其他处理软件
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多媒体制作实训张彩霞本书为适应国家教育部提出在高职高专教育中实践性与技能性发展趋势,将“多媒体技术基础”与“多媒体软件制作”课程内容进行整合,以技术应用能力的培养作为课程的整合方向,以行动导向与项目实践相结合作为本书的指导思想。本书突出实用性,以单元设计带动项目教学。以培养技能为目的,通过实践,使高职学生能达到独立使用计算机多媒体设备和多媒体制作软件,开发或制作产品。 本书适合用作高职教材、成人教育教材。
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图形图像处理人民教育出版社课程教材研究所职业教育课程教材研究开发中心 编著暂缺简介...
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计算机绘图实验指导张彦娥,李丽 主编暂缺简介...
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三维制作人民教育出版社课程教材研究所职业教育课程教材研究开发中心 编著暂缺简介...
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多尺度图像融合理论与方法才溪 著《多尺度图像融合理论与方法》系统深入地阐述了多尺度图像融合的理论和方法,总结了国内外多尺度图像融合技术的最新成果和最新进展。《多尺度图像融合理论与方法》内容包括:图像融合的基本理论和研究现状,像素级融合的基本方法及评价标准,多尺度图像融合的基本框架、研究现状及难点,金字塔变换、小波变换、多小波变换、Curvelet变换、Contourlet变换的基本理论及基于各变换的图像融合算法,多尺度边缘表示理论及基于多尺度边缘的图像融合算法。书中的算法大都做了详细的计算机仿真实验,以验证算法的有效性和可行性,并给出了大量的定性和定量分析。
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计算机图形学孔令德 著《计算机图形学:基于MFC三维图形开发》采用面向对象语言visual c++的mfc框架作为开发平台,系统讲解“基本图元的扫描转换”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“建模与消隐”、“光照模型”与“纹理映射”的实现原理与算法。以生成三维真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的有效边表填充原理、三维物体的几何变换原理与透视投影原理、多面体与曲面体的几何建模原理、z?buffer与画家算法的面消隐原理、基于gouraud明暗处理与phong明暗处理的光滑着色原理、基于颜色纹理、三维纹理与几何纹理的真实感图形绘制原理等内容,从编程角度诠释计算机图形学原理的深刻内涵。通读本书,读者可以在三维场景中绘制出具有光照效果与纹理效果的三维物体的真实感图形动画,同时支持对图形的交互操作。《计算机图形学:基于MFC三维图形开发》配有与每个原理一一对应且经过精心设计的60个案例源程序。这些程序经过了严格的测试,确保能在visual c++6.0与visual c++2008环境下正常编译运行。本书中的插图图均出自这些案例,其质量可以与opengl或direct3d制作效果相媲美。
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电脑音乐家杨端阳 著268个精彩范例,帮你一步步征服AuditionCS6软件,从新手成为音频制作与编辑高手!《电脑音乐家:Adobe Audition CS6音频录制/精修/特效/后期制作268例(配光盘)》共分为15章,内容包括:Audition快速入门、项目文件基本操作、优化音乐编辑环境、管理工作区与面板、管理与应用音乐视图、多种声音录制实例、简单编辑音频素材、高级编辑单轨音频、多条音轨合成实例、精修多段音乐素材、运用效果架处理音频、音频特效处理实例、音频特效插件实例、视频音频处理实例、音频输出技术实例等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《电脑音乐家:Adobe Audition CS6音频录制/精修/特效/后期制作268例(配光盘)》结构清晰、语言简洁,适合各种水平的读者使用,包括音频录制人员、音频处理与精修人员、音频后期或特效制作人员,以及音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为各音频教材、音乐教材的辅导用书。《电脑音乐家:Adobe Audition CS6音频录制/精修/特效/后期制作268例(配光盘)》光盘包括以下3块内容。(1)所有实例的素材与效果文件,共482个,容量达880MB。(2)所有实例的视频文件,共234段,容量达290MB,时长210分钟。(3)赠送800款超值音乐素材,其中包括100首广告音乐、100首影视插曲、100首专题音乐、200首抒情音乐、300首片头音乐,容量达1.54GB。
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格物智知(美)博伦斯坦 著,张天雷 等译《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是给创客们以启迪的、创客圈里有口皆碑的经典之作。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》适合大专院校信息学院学生、交互设计系学生、艺术家、编程爱好者、创客、游戏玩家和开发者阅读。
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一定做得到!会声会影X5视频剪辑100技黄活瑜 著《一定做得到!会声会影X5视频剪辑100技》在家庭视频剪辑常见的问题中,精选出100个典型需求,并逐一提供解决方案。只需使用会声会影X5进行几个简单的步骤操作,就可以解决DV摄影爱好者们的锥心之痛。《一定做得到!会声会影X5视频剪辑100技》不会在不说明原由的情况下,带您按书从头到尾操作一遍,“授人以鱼,不如授人以渔”,每动一下鼠标,都会告诉您原因。除了能实现本身的切实需求外,亦能实际应用到自己的视频作品中,坚决摒弃“依样画葫芦”的敷衍教学模式。如果您正使用DV摄像机,对每次拍出来的视频片段无从下手,且对视频剪辑找不着头绪时,请试着翻翻《一定做得到!会声会影X5视频剪辑100技》,您会知道手上的视频该如何处理,用什么方法剪辑能得到最炫、最酷的效果!具体该怎么操作,为什么要这么做!全书由12个部分组成,利用“实例需求”+“解决方案”的新型教学体例,加上首创新颖活泼的实操动作图标,以加强型的图文佐证,详尽介绍了以下多个实用主题:“初次接触会声会影X5”→“捕获视频的多种方法”→“视频剪辑魔术手”→“使脚本过渡流畅的转场应用”→“炫酷浪漫的滤镜应用”→“制作画中画覆叠效果”→“添加标题字幕点睛作品”→“为作品配置天籁音效”→“按需求分享视频作品”→“综合实例1—宝宝成长日记电子相册”→“综合实例2—制作旅游短片”→“综合实例3—制作甜蜜婚庆纪念光碟”。此外,更随书附赠5小时的全书实操教学光盘与练习文件。
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数字图像处理与分析基础孙明 主编《数字图像处理与分析基础:MATLAB和VC++实现/普通高等教育“十二五”规划教材》主要介绍图像处理与分析的基本原理、典型算法和实用技术。第1章为图像处理与分析基础,以后各章分别讨论了图像增强、图像平滑、图像锐化、图像分割、边缘检测、形态学图像处理、特征选择、彩色图像处理、纹理图像处理、频率变换、几何变换、图像编码、图像复原等图像处理与分析的基本知识,从第2章开始每章都包含可自由调用的Matlab和VC++算法源程序。