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ActionScript 3.0开发技术大全李方捷 等编著《ActionScript 3.0开发技术大全》全面细致地讲解ActionScript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。《ActionScript 3.0开发技术大全》从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。《ActionScript 3.0开发技术大全》将以Flex Builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript 3.0开发工具。另外,《ActionScript 3.0开发技术大全》还介绍了Adobe AIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,《ActionScript 3.0开发技术大全》使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript 3.0应用开发的理解。《ActionScript 3.0开发技术大全》力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript 3.0的学习之中。 -
动漫游戏房晓溪 主编本书介绍了2D游戏场景、2.5D游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,并对这三种游戏场景的制作方法、表现形式及优缺点进行了归纳总结:介绍了于绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴图在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述了草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述了用Photoshop滤镜制作红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;通过对帐篷模型的布线,利用现有素材加工制作民居贴图,讲解了游戏中辅助建筑物的模犁制作,以及重复利用贴图的技巧:最后,对天空及地图的基本特征和绘制方法进行了分析和讲解,并通过“绘制Alpha通道”、“拼接地面材质”以及用模型“混合贴图”测试地图效果的讲解,介绍了游戏中天空、地图的制作流程和技巧。本书可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩相关专业的教材,也町作为希望从事动漫游戏方面开发人员的入门参考书。 -
动漫游戏道具制作房晓溪 主编《动漫游戏道具制作》讲解了游戏道具的分类,制作游戏道其的流程等知识点。通过对《动漫游戏道具制作》的学习,读者可以对游戏道具的制作有较全面系统的了解和认识。《动漫游戏道具制作》从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌挥各类游戏道具的制作思路和南法。通过对屠龙刀,手枪和大炮的模犁制作、Uv展开以及贴图绘制过程的实例讲解,使读者掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。总之,本陪的宗旨是为学生学刊动漫游戏的道具制作打好牢固基础。《动漫游戏道具制作》语言通俗易懂,内容十富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学校动漫游戏及相关专业的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方血开发的爱好者的入门参考书。 -
动漫游戏角色设计房晓溪 主编《动漫游戏角色设计》介绍了游戏角色的分类、制作角色的流程、以及角色制作过程中要用到的各种技巧。通过角色的创建过程学习用简单的基本几何物体编辑多边形对象的方式和通过贴图表现模型细节的方法。《动漫游戏角色设计》介绍了写实角色的创建过程,高面人体模型的布线及高面模型在各行各业的应用。还介绍了Bones骨骼和Character Studio对象的一些基础功能,以及通过控制该类型的物体创建角色动画的方法。在角色模型创建完毕后,可以通过设置顶点关键帧来创建动画,从而对角色的制作流程有全面系统的了解和认识。《动漫游戏角色设计》语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学生学习动漫游戏色彩相关专业的教科书,也可以作为从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。 -
精通MATLAB图像处理张强,王正林 编著《精通MATLAB图像处理》以应用为方向,以实用为目标来讲述图像处理技术,在简要介绍图像处理的基础理论之后,重点讲述应用MATLAB图像处理工具箱,并给出了大量的实例及综合实战应用。《精通MATLAB图像处理》由MATLAB入门篇、图像处理提高篇和综合实战篇这3篇组成。MATLAB入门篇主要介绍MATLAB软件、基本运算、程序设计及图形绘制;图像处理提高篇讲述图像处理的主要内容,包括图像的运算、变换、增强、分析、复原、形态学操作及彩色图像处理等;综合实战篇通过综合实例,讲述应用MATLAB来分析、解决具体的图像处理问题,包括图像重构、增强、配准、去模糊、分割和特征提取等典型应用。《精通MATLAB图像处理》语言简练、实例丰富,阐述清晰,可供从事信号与信息处理、计算机科学与技术、通信工程、地球物理、医学等专业的本科生,研究生作为图像处理辅助教材和参考书使用,也可供相应的工程技术人员参考使用。 -
条码技术及应用谢金龙,王伟 主编以现行条码国家标准为基础,跟踪国内外条码技术应用的最新发展,结合国内外条码技术的研究成果,采用简单易懂、深入浅出的方法,全面介绍了条码技术的概念、特点和研究对象,阐述了商品条码的理论知识、编码原则、条码标识的制作和检验等知识,着重介绍了商品条码、二维条码和EAN·UCC系统。《条码技术及应用》还结合条码软件介绍Bartender 7.75使用进行阐述,要求能够熟练使用Bartender 7.75条形码软件制作的标签,利用ODBC建立的数据源与条码符号关联,以案例法、应用实例和实验来帮助学生理解和掌握条码技术的理论知识。《条码技术及应用》内容翔实新颖,资料丰富。该书作为高职教材,既适用于物流管理、物流工程、工商管理、企业管理、国际贸易等经济管理类专业,又适用于计算机、通信等技术类和电子商务等综合类专业,还可作为在职人员的培训教材和工具书,适用于科研、开发、销售、应用和管理等不同层面人士的需要。 -
Zbrush角色塑造(美)斯潘塞(Spencer,S.) 著,杜玲,杨越 译ZBrush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具,《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》全面介绍了这个软件。全书分为11章,首先介绍了从传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定义。《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》由具有多年数字艺术经验的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。 -
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解吕希奎,周小平 编著本书以“铁路三维可视化系统”实例作为全书的主线,以循序渐进的讲解方式,通过实际应用系统来讲解OpenGL在实际三维可视化系统开发中所应用到的编程方法、技术和技巧。系统包括大规模三维地形可视化系统、三维线路设计系统、三维场景漫游系统、第三方模型(3DS、DXF)管理和应用系统、纹理管理和应用系统、多媒体输出系统(三维动画录制、图像序列录制、打印输出、导出到AutoCAD等外部模型)。内容涵盖了OpenGL程序框架、OpenGL几何模型、坐标变换、纹理映射、材质、计算机动画技术、双目立体真三维、OpenGL扩展应用、OpenGL图像处理、三维图形学基础、摄像漫游、构造天空和地形、模型载入、高级纹理映射、图元处理、OpenGL缓冲区、显示列表、空间信息查询、基于OpenGL和遥感图像的地形三维动态显示技术、Oracle 数据库编程、Oracle OCI编程技术等多个方面。本书附带光盘1张,内容为本书实例的源文件、系统运行所需要的影像纹理和数字高程模型文件;此外,还包括程序功能运行动画和OCI程序示例。本书讲解清晰,言简意赅,书中所有程序均取材于实际系统,全部具有详细注释,具有极高的可复用价值,可直接应用于其他相关系统开发中,帮助读者快速进入三维可视化设计开发领域。本书深入浅出、内容广泛,既可以作为从事可视化系统、虚拟现实、计算机图形学研究及其他图形应用程序开发的工作人员的必备用书,也可作为大学相关专业师生的参考书,还可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。 -
After Effects CS4从入门到精通郭圣路,宋怀营 等编著《After Effects CS4从入门到精通》分为18章,内容讲解详细、案例丰富实用,适合各层次的读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为After Effects爱好者的参考用书。After Effects CS4是Adobe公司推出的最新版本的视频合成编辑软件,功能比以前的版本更加强大。良好的通用性和易用性使它拥有越来越多的用户,尤其是随着DV的广泛运用和Web的日益发展,越来越需要一个得心应手的工具来合成和编辑视频, After Effects CS4成为首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用After Effects CS4都可以编辑出自己中意的视频作品。 -
精通会声会影之完全案例实战龙飞 编著《精通会声会影之完全案例实战》开会声会影应用专题先河,主讲四大热门主题:旅游休闲、婚纱影像、电子相册和商业应用,涵盖人们生活、休闲、娱乐、工作四大需求,可谓一册在手,应用无忧。全书共分12章,通过12个大型实例:故宫长城一日游、香港欢迎您、凤凰古城、婚前纪念、婚庆片头、奥运婚礼、幻灯式相册、菜单式相册、书刊式相册、电视片头、时尚栏目和音乐MTV,对四大主题进行了深挖扩展,对会声会影的技能进行了详尽的讲解,使读者在最短的时间内成为编辑高手、应用行家。每个主题的每个实例具有很强的样板,用户可以套用模板,通过更换素材、文字与音频,迅速借“技”上市,应用于生活或工作中。《精通会声会影之完全案例实战》还提供了选择性学习与视频式学习两种方法,读者可以根据需要选择学习,也可以根据视频演示直接学习。《精通会声会影之完全案例实战》配套光盘包含三部分内容:实例的制作素材、效果源文件和多媒体视频文件。
