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影视特效制作教程周德富 主编《影视特效制作教程》内容分为3个部分共12章,第一部分包括第1章和第2章,主要介绍了影视特效编辑的基础知识和在After Effects CS3中进行影视特效编辑的入门知识。第二部分包括第3章到第10章,依次介绍了在After Effects CS3中进行关键帧动画的创建、视频转场特效的应用与设置、应用色彩校正命令进行影像色彩校正与色彩特效的编辑、创建绘画动画与遮罩特效影片制作、各类滤镜特效的设置与应用、视频抠像与运动追踪技术、粒子特效的应用与设置方法、表达式命令的功能与应用技能,以及在另外一款非线性影视编辑软件Premiere Pro CS3中进行影视编辑的工作流程等知识内容。第三部分包括第11章和第12章,介绍了活动宣传片头和电视栏目片头两个典型的影视特效实例。《影视特效制作教程》可作为高职高专院校相关专业教材,适合作为广大影视特效制作爱好者作为自学用书,也可供专业设计人员参考学习。 -
中文版Painter 11绘画教室李鞠樱 编著《中文版Painter 11绘画教室》使用40多个鼠标绘画实例讲解了用中文版Painter 11进行绘画的方法与技巧。《中文版Painter 11绘画教室》由13章及附录组成,介绍了Painter的基础知识,Painter的界面布局、操作面板、工具箱的使用方法,支持Painter软件的文件格式、图像分辨率,色彩的运用,矢量图形和蒙版,笔刷的用法,文字处理功能的使用及使用Painter制作动画的方法,最后作者用其云南之行的沿途创作为综合实例讲解Painter运用技巧。《中文版Painter 11绘画教室》内容新颖、范例生动、风格朴实、通俗易懂,适合广告公司、出版社等设计或插图绘制人员,美术专业从业人员,美术爱好者学习使用,并可作为大中专美术院校的学生及社会培训学院的自学参考书。光盘内容为书中部分实例相关文件。 -
中文版Painter 11完全学习手册孙娇,郭晓霞 等编《中文版Painter 11完全学习手册》详细介绍了中文版Painter 11的各种功能和使用技巧,内容涵盖基础、文件、绘图、颜色、纹理、画笔、笔刷、选区、矢量图形、文字、图层、马赛克、效果命令、多媒体、电影、脚本等16大领域,案例涉及油画、国画、商业插画、水彩画、水粉画、涂鸦等。在《中文版Painter 11完全学习手册》附带光盘中,包含了书中所有案例的视频教学内容,读者可以通过动态直观的方式学习《中文版Painter 11完全学习手册》内容。另外光盘中还包含了实例的素材文件,以及含有源设置参数的实例完成文件,保证读者在学习过程中顺畅的进行操作与练习。《中文版Painter 11完全学习手册》特别适合Painter初中级用户使用,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计以及与绘画相关的人员学习使用,还可以作为高等院校相关专业的教材或者参考用书。 -
动画设计稿王钢,齐锋 编著动画设计稿是动画专业的必修课,是动画前期设计中极为重要的环节之一。为了使读者理解,《动画设计稿》从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言,由浅入深地详细介绍了动画设计稿和制作。包括动画的制作流程、人物设计、背景设计、镜头的运用等各个方面,同时还引用了大量国内外名家、名动画片设计稿的制作流程及处理手法,以求全面地诠释动画设计稿这一概念。《动画设计稿》图文并茂,灵活生动,能帮助初学者迅速掌握动画设计稿的制作要领,同时也适合动画公司的制作人员及动画爱好者自学使用,是一本集理论阐述与实例分析为一体的专业教材。 -
计算机图形学课程设计教程孔令德 编著《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC平台开发,并未借助OpenGL或Direct X等图形库函数,但绘制的图形质量完全可以和后者相媲美。《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》以生成三维动态真实感图形为主线,涉及的算法主要有“中点Bresenham算法”、“基于背景色的反走样算法”、“有效边表填充算法”、“正交投影和透视投影算法”、“背面剔除算法”、“Z-Buffer消隐算法”、“Gouraud双线性光强插值算法”和“Phong双线性法矢插值算法”等。以类的形式对算法进行封装,创建了三维光照场景,可以完成三维物体的透视变换、动态消隐、真实感光照和纹理映射等课程设计任务。《计算机图形学课程设计教程(Visual C++版)》案例进阶合理、算法讲解详尽、类结构清晰,适合作为研究生教材和本科生课程设计教材,也可供计算机图形学爱好者自学使用。 -
Adobe Audition 3.0白金手册董旻 编著本书为Adobe Audition 3.0最新版手册,全书系统地讲解在新环境下读者如何利用Adobe Audition 3.0工具来进行音频编辑和处理,循序渐进地讲解Adobe Audition 3.0核心音频处理功能。同时,本书介绍当今数字音频发展现状和重要的音频基础知识,为初识音频技术的读者提供了一个完善的知识结构。此外,本书介绍了混音的基础操作以及一些常用插件的标准使用方法和功能特点,总结了部分Adobe Audition 3.0相对独立的功能及软件在多媒体广播方面的实例应用。本书配有多媒体视频光盘,适合作为音乐制作爱好者、相关专业学生的自学参考书,也可作为学校和相关培训机构的教学参考用书。 -
曲轴坐标系量化图形学张学海 等著《曲轴坐标系量化图形学》从制图需要出发,研究建立了“曲轴坐标系统”,为量化图形奠定了新的数学基础,突破了直轴坐标系的局限,拓展了量化图形制图空间,具有反映事物“大信息量、高表现力、多功能、可视性强”的特点。曲轴坐标系无论在形式上,还是在功能上都远远超过直轴坐标系图形。《曲轴坐标系量化图形学》对于探索量化图形的科学体系、构图机理、丰富和发展量化图形学有重要的科学意义。全书共10章,全面介绍了曲轴坐标系的构成原理、变形规律、图形可视化变量分析、图形组合类型与造型、基础图形谱、复式图形谱和计算机制图方法等。《曲轴坐标系量化图形学》可供从事专题地图制图、统计制图,各规划、统计、地理信息服务部门的工作人员和高等院校地学、统计、测绘与经贸等专业师生参考。 -
模型制作基础手册(美)苏瑟兰德 著,王秀媛 译《模型制作基础手册》可以作为建筑、景观建筑、室内设计以及其他相关专业的学生所使用的初级读物。其他一些人,例如,戏剧学学生、历史学家和考古学家等,也会发现这是一本很有用的书。《模型制作基础手册》包括了研究型模型,但是它主要还是考虑给刚开始学习制作有说服性的展示型模型的人一些帮助。《模型制作基础手册》没有涉及到采用最新的高科技手法、计算机成像技术和昂贵仪器制作的专业模型。学生们会发现,在大多数的中等规模的办公室中,模型都是在室内制作的,所以掌握好模型制作的技巧,在找工作时会很有帮助。 -
Adobe AE CS4影视后期设计与制作技能实训教程何清超,纪春光,赵昕 编著本书以高级栏目包装和影片后期合成为基础,介绍真实商业项目的关键环节。全书共分为7个模块,模块01介绍了影视后期制作的基础知识,后几个模块分别是皮影戏、西湖四季、新动影擎、金迪门广告和临安形象宣传片的制作。除模块01之外,后面每一个模块都是一个实际的工程项目,从前期策划到后期制作,详细介绍了案例“从无到有”的过程,每个模块分为模拟制作任务、知识点拓展和独立实践任务3部分,内容独特丰富,理论与实例相结合,并将编者丰富的视频制作经验和技巧融入其中,全面介绍了项目的制作流程。本书结构清晰,讲解由浅入深,循序渐进,操作细节清晰细致。本书附带一张DVD光盘,包含所有实例的素材文件、工程文件和最终效果文件(含图片和视频),方便读者学习使用。本书可作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业AfterEffects课程的教材,也可供想从事影视编辑的学习人员自学使用,还可作为培训班的培训教材。 -
Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能基础教程何清超 等编著after effects是用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属于美国adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。《Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能基础教程》共11章,全面介绍了after effects cs4的基本功能和影视制作的基本理论,包括数字制作的基本原理、after effects cs4的工作流程、素材的管理方法、关键帧动画和技巧、层与遮罩、滤镜、文本特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等,并穿插介绍了一些影视制作的基础知识以及作者在实践中总结的一些经验和技巧。《Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能基础教程》可作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业after effects课程的教材,也可供想从事影视编辑的人员自学使用,还可以用作影视制作培训班的培训教材。
