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分镜头设计李佩伦 等编著《分镜头设计》由设计软件教师协会组织专业人士编写,是针对动漫专业学生学习动画创作的教材。《分镜头设计》共分8章:第1章动画分镜头概述,讲解了动画分镜头台本的基本概念以及所包含的内容等方面的知识;第2章动画的文学性剧本分析,讲解了文学剧本与动画分镜头的关系,文学剧本的主题、结构,并通过五集flash动画片《我要打鬼子》的实战剧本全面剖析了动画剧本的编写方法;第3章镜头语言,讲解了镜头与镜头语言,镜头与镜头距离,镜头与镜头角度,镜头与镜头运动,场面与空间调度,轴线越轴处理方面的知识;第4章动画分镜头台本的绘制方法与流程,主要讲解了绘制动画分镜头台本的完整流程;第5~7章flash动画片《我要打鬼子》的初期分镜头分析,通过flash动画片《我要打鬼子》中的《演习的灾难》、《抢球》和《空中地雷》三集分镜头讲解了初期分镜头的格式和相关表现技巧;第8章flash动画片《我要打鬼子》的中、后期分镜头分析,通过flash动画片《我要打鬼子》中的《倒霉的出行》和《鬼子进村》两集分镜头讲解了中、后期分镜头的表现方法。为了辅助读者学习,《分镜头设计》的配套光盘中含有全书所采用的五集分镜头,以及根据分镜头制作的动画效果。《分镜头设计》适合作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为动画美术工作者的参考用书。 -
会声会影X3完全自学教程龙飞 编著《会声会影X3完全自学教程(附DVD光盘2张)》为会声会影X3的自学教程,通过500个实例演练+500多分钟视频演示+290款资源素材赠送+880个素材效果提供+1900张图片辅助说明,帮助读者在最短的时问内从入门到精通,从新手成为视频编辑高手。具体内容包括认识会声会影X3、管理会声会影X3编辑器、运用影片向导与模板、使用DV转DVD向导、添加与设置素材、编辑素材对象、捕获视频素材、编辑视频素材、神奇的滤镜、为影片添加转场、添加与编辑覆叠素材、覆盖出精彩的影片、在影片中添加标题字幕、在影片中添加动态标题、添加音频素材、应用色彩与绘图、渲染与输出影片、导出影片、刻录影片、旅游记录——韩国之旅、节日记录——生日快乐、展会展览——汽车展览、儿童相册——彩色童年、中老年相册——精彩生活以及婚纱影像——最真的爱等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。《会声会影X3完全自学教程(附DVD光盘2张)》结构清晰、语言简洁,适合会声会影X3的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员,同时也可以作为各个计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。《会声会影X3完全自学教程(附DVD光盘2张)》附带的DVD光盘包含了书中500个实例的视频教学文件,以及部分源文件和素材文件。 -
After Effects CS5完全学习手册新视角文化行 编著《After Effects CS5完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了After Effects CS5的基础知识、使用方法和范例制作技巧。 全书分为6篇共23章,分别介绍了After Effects基础操作、项目和合成、调用文件、图层编辑、关键帧与时间控制、三维合成、遮罩编辑、文字动画制作、滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及6个案例的完整制作等内容。随书附带1张DVD光盘,包含本书的源文件、素材文件、最终渲染输出文件、31个案例的视频教学文件,以及精美实用的视频素材。 《After Effects CS5完全学习手册》构清晰、内容丰富、图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为影视制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及社会培训班的教材。 -
计算机图形图像王毅栋 著《计算机图形图像》包括了绘制和修补图像、调整图像色彩、图层应用、通道应用、路径应用、滤镜的使用、动作录像与应用、网页与动画、综合实例等。 -
计算机图形学童若锋 等编著《计算机图形学》结合作者童若峰等人多年来在计算机图形学教学中的体会和计算机图形学的新进展编著,不仅介绍光栅图形、图形变换、投影、消隐、光照模型等图形绘制流程中的主要算法以及曲线曲面等物体表示方法,还结合数字媒体的最新应用需求,介绍了实时真实感图形技术和非真实感图形技术等内容。《计算机图形学》可作为各高校数字媒体和计算机相关专业的教学用书,也可作为图形爱好者的参考书。 -
计算机绘图廖希亮,张敏 主编本书介绍了计算机辅助设计二维工程图样和三维实体造型技术。全书共分两个部分,第一部分介绍了用autocad2010绘图软件设计机械工程图样的方法,主要内容包括:autocad软件绘图基础、基本绘图命令、精确绘图工具、图形编辑、文字和尺寸标注及二维工程图样的绘制;第二部分介绍了三维设计软件pro/engineer 5.0的实体造型技术,主要内容包括:机械设计基础、基础特征造型、复杂特征造型、机械装配体设计和二维工程图的生成。本书可供普通高等院校计算机绘图课程教材,也可作为其他各类院校相应课程的教材,也可供从事计算机辅助设计工程技术人员的参考书。 -
计算机图形图像基础程辉,田少煦 主编《计算机图形图像基础》为“教育部高等学校文科十算机基础教学指导委员会立项教材”之一,主要介绍计算机图形图像的相关基础知识,使读者掌握数字图形图像创作的基本方法,初步具备应用计算机软件进行数字图形图像设计与制作的能力。《计算机图形图像基础》由程辉等编著。 -
After Effexts CS4中文版基础与实例教程张凡 等编著本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例、特效实例、高级技巧和综合实例5个部分,内容包括:AfterEffects的基础知识、After Effects CS4的基本操作、After EffectsCS4的新增功能、色彩调整、遮罩效果、云雾效果、破碎效果、文字效果、动感光效、三维效果、矢量画笔与变形效果、抠像与跟踪、表达式以及影视广告片头制作。本书将艺术设计理念和电脑制作技术结合在一起,系统全面地介绍了AfterEffects CS4的使用方法和技巧,展示了After EffectsCS4的无穷魅力,旨在帮助读者用较短的?间掌握该软件。本书配套光盘中还包含了大量高清晰度的教学视频文件及电子课件。本书可作为本专科院校艺术类专业或相关培训班的教材,也可作为影视制作爱好者的自学或参考用书。 -
会声会影X3数码视频编辑典型实例陈宏波 编著《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影x3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影x3的基础知识,使用会声会影x3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第ll章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。 -
写给你的设计书王黎黎,吴双 编著《Painter 11 CG绘画艺术设计》以分类的方式,详细深入地介绍了各种风格的CG绘画技法。 全书主要内容为如何成为一名合格的CG插画创作师、进行CG创作前的准备工作、儿童书籍类插画设计——纯手绘技法在PT中的运用、商业广告类插画设计、萌系少女绘制方法、古风的魅力——霹雳布袋戏插画设计、游戏中的角色设计、游戏宣传类插画设计、游戏道具的设计、游戏类场景设计等。《Painter 11 CG绘画艺术设计》定位于Painter学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。
