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中文版会声会影X3精美模板巧学活用凤舞影像 编著本书是一本会声会影X3新手速成与模板活用手册,书中通过10类模板新手制作+50个模板精彩奉献+206个核心基础知识精讲+2500 多张图片辅助说明,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为影像、视频编辑高手。在本书附赠的光盘中还超值赠送:50个经典问题解答+200款实用素材+100集“会声会影入门与提高”教学视频+360分钟本书实例教学视频+850多个素材与效果文件。 书中主要内容包括会声会影 X3 基础快速入门、会声会影模板快速应用,以及会声会影影视视频片头、文字模板、纹样模板、节日模板、儿童相册模板、写真模板、老年相册模板、婚纱婚庆模板、旅游模板等各类效果的制作方法。读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。每个效果都具有很强的“模板”性,用户可以直接套用模板,通过更换素材、文字与音频,迅速借“壳”上手,快速应用于生活或工作中,提高制作效率。 本书结构清晰、内容丰富,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大视频与相片拍摄者、DV 影像爱好者、数码相片/影像相册制作者、数码家庭用户以及中老年朋友、视频编辑处理人员等。 -
会声会影X4标准教程Corel公司 主编《会声会影 X4标准教程》是Corel公司在中国开展的认证培训指定教材。全书共分为12章,内容从会声会影X4的新增功能、系统配置及安装和运行方法等基本知识入手,以循序渐进的方式,配合大量的应用实例和详细的操作步骤,介绍了将DV带直接刻录DVD、捕获与导入视频素材、修整与剪辑视频素材、制作影片覆叠特效、制作影片转场特效、制作影片滤镜特效、制作影片字幕特效、制作影片音频特效、输出与刻录视频的方法。《会声会影 X4标准教程》对软件的每一个技术细节都进行了全面而深入的讲解,随书的1张DVD光盘中不仅附赠了会声会影X4试用版软件,还包含《会声会影 X4标准教程》所有案例的练习素材、制作效果及多媒体视频教学。 -
24小时学会会声会影X3导向工作室 编著《24小时学会会声会影 X3》详细而又全面地介绍了使用会声会影X3编辑视频的相关知识。主要内容包括:会声会影X3基础、获取影片素材、添加与编辑影片素材、为视频添加特效、为视频添加文本和音乐、分享视频及综合实例等。本书的最后一篇还总结了使用会声会影进行视频编辑的相关技巧和常见的问题及解决方法,供读者参考。《24小时学会会声会影 X3》附带的多媒体光盘中,赠送了与24小时学习计划相对应的视频教学软件,帮助读者在立体化的学习环境中,取得事半功倍的学习效果。《24小时学会会声会影 X3》适合希望尽快学会使用会声会影编辑视频的初、中级用户阅读,也可作为相关电脑培训班的教材或辅导用书。 -
After Effects CS5完全剖析(美)Mark Christiansen 著,陈宗斌 译《After Effects CS5完全剖析》是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS5特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、动态蒙版、运动跟踪以及物理摄影机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄影机拍摄的效果一样。 《After Effects CS5完全剖析》能够帮助有一定After Effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。对于高级用户,本书也非常具有参考价值。 -
ZBrush雕刻大师火星课堂王恺 编著《ZBrush雕刻大师火星课堂》是《火星课堂雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代高级老师,具有丰富的ZBrush教学、游戏和影视制作经验。全书共8章,从零开始,全面、系统地介绍ZBrush软件的使用方法,内容包括软件操作基础、笔刷、笔触、Alpha、Z球建模、高级建模前期准备、材质贴图、灯光渲染、与其他三维软件的综合使用,以及综合案例讲解等,循序渐进地向读者传授ZBrush强大的雕刻技能。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长50多个小时,其中包括《ZBrush次世代角色建模火星课堂》中角色的材质贴图部分教学视频、ZBrush 4.0基础知识与雕刻案例的全面讲解;素材内容包括学习本书所需的素材及相关场景文件,以及近1000个ZBrush材质球和Alpha图形。《ZBrush雕刻大师火星课堂》可作为三维爱好者,以及概念设计、影视制作、游戏设计等相关CG领域设计师的参考书;也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。 -
计算机图形学与角色群组仿真陈红倩 著《计算机图形学与角色群组仿真》以群组仿真技术的实现过程为主线,综合群组仿真涉及的几大模块,针对模型变形技术、动作驱动技术、快速绘制技术以及硬件加速技术进行探讨和阐述。书中包含了大量的实例介绍和代码示例,具有一定的视角广度和技术深度。《计算机图形学与角色群组仿真》可以作为运动仿真和角色群组仿真方面的参考书,还可以作为计算机图形学领域技术人员的提高性参考书,对于图形硬件编程人员也具有参考与实用意义。 -
Blender权威指南罗聪翼 著Blender是全球首款开源3D制作软件,也是最成功和最受欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender权威指南》是全球首本中文Blender著作,由国内资深Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛冠军亲自执笔,Blender之父亲自作序推荐,国内权威的Blender中文社区BlenderCN官方推荐教程。《Blender权威指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于最新版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。《Blender权威指南》不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书分为三个部分:基础篇以全球20位顶尖Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操作与界面、建模、修改器、灯光、材质与贴图、渲染等内容;高级篇讲解了Blender的一些高级特性和扩展用法,包括动画工具、物理特效与仿真、后期合成、Python脚本扩展和游戏引擎等重要内容;实例篇以迭代的方式介绍?汽车建模与机械绑定、角色模型制作、室内效果图应用和角色动画等4个经典的工程性案例的制作方法与过程,极具实践指导意义。无论你是有经验的Blender用户,还是还没有经验的Blender爱好者,无论你是CG和3D动画爱好者/艺术家,还是2D平面艺术家,《Blender权威指南》不仅能帮助你掌握基本的专业技能,熟悉项目工作的流程,还能激活你的创作设计灵感,积累实战经验技巧,最终实现你的数字艺术梦想。 -
实战Painter 11绘画技法(韩)朴正韵 著,武传海 译《实战Painter 11绘画技法》详细讲解了Painter 11的基本功能、画笔系统和一些实用的附加功能,并且输以8个由浅入深的实例,详细讲解利用Painter绘画的过程,讲解清晰、循序渐进,带领读者切实掌握Painter绘画技法。《实战Painter 11绘画技法》是为那些对数字绘画感兴趣的人编写的,非常适合那些刚刚开始学习画画的读者,也适合作为各大中专院校的美术教材。 -
二维动画设计与制作邓文达 主编《二维动画设计与制作》全面地讲解了flash二维动画设计与制作的技术和操作全过程。《二维动画设计与制作》按照二维动画创作基础篇、动画创作流程篇、经典案例篇3部分内容来展开,依次介绍了二维动画创作的剧本与分镜头设计、美术设计(角色造型与背景设计)、原动画设计、声音与后期制作,以及实战技法等各种知识和技能,以培养和提升读者的二维动画制作的综合能力。《二维动画设计与制作》适合作为各大中专院校相关专业的教材,以及flash动画制作的基础培训班教程和进阶教程,也可以作为广大flash爱好者、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。 -
After Effects CS5完全自学手册睿意视觉 编著《After Effects CS5完全自学手册》是根据多位业界资深影视制作大师的教学与实践经验编写而成的,完全针对零基础读者,专为想在较短时间内学习并掌握 After Effects CS5 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者打造。《After Effects CS5完全自学手册》共分 4篇,分别为新手入门篇、进阶提高篇、核心精通篇和综合实战篇。其中,新手入门篇主要讲解 After Effects CS5影视动画制作基础及动画制作流程;进阶提高篇主要讲解蒙版动画、色彩控制与抠像、仿真模拟与视频特效,以及视频的渲染与输出设置;核心精通篇以小实例的形式,学习和巩固基础知识并提高实战技能;综合实战篇则着重讲解影视实战应用,包括 After Effects CS5在电视包装与广告宣传片中的使用,结合具体实例让读者迅速成为影视制作高手。《After Effects CS5完全自学手册》适合想从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
