其他处理软件
-
动画场景设计许盛 编著《动画场景设计》是一本专门介绍动画场景设计的教材,内容包括了动画场景设计综述、动画片场景设计的创意构思和构图表现、动画片场景设计中透视的运用、动画场景设计的空间表现和镜头运用、动画场景设计中色彩和光影的应用、动画场景的绘制与表现以及优秀动画影片场景赏析。《动画专业系列教材:动画场景设计》适合作为本科、高职高专动漫、游戏专业学生的教材,也可以作为动漫、游戏设计制作爱好者的参考书。 -
After Effects CS5中文版从新手到高手唐守国,王健 等编著唐守国、王健等编著的《After EffectsCS5中文版从新手到高手》全面介绍After Effects CS5影视后期合成和特效制作技术。全书共15章,由浅入深地介绍AfterEffects CS5的工作环境、基本操作、图层、矢量图形、蒙版、动画、各种特效、三维空间以及文字与表达式等功能。《AfterEffectsCS5中文版从新手到高手》每章都搭配了相关实例,配书光盘提供了书中实例的素材文件和配音教学视频,以及附赠的其他学习资料。《After EffectsCS5中文版从新手到高手》采用全彩印刷,实例丰富、图文并茂,适合AfterEffects初中级读者使用,也可以作为高等院校影视相关专业的教材或参考书。 -
计算机辅助动画艺术设计徐育忠,陈滨 主编《计算机辅助动画艺术设计》是针对动画、数字艺术和数码设计等专业而编写的计算机软件学习教材。随着计算机制作二维动画、三维动画的普及,数字技术已成为当今动画艺术创作的主要手段。《计算机辅助动画艺术设计》汇集了Photoshop、Illustrator、Flash、3dsMax、Maya、Premiere、 After Effects七款主流动画制作软件于一体,并结合四年制本科教学的课程要求,通过案例解析、课后习题及优秀作品欣赏,使学生掌握创作二维动画、三维动画所必需的软件操作基本技能,并拥有各款软件之间的配合使用能力。《计算机辅助动画艺术设计》内容浅显易懂,综合性强,有别于目前市场上出现的各层次的计算机软件工具书,是各高校首选的动画创作计算机辅助设计工具书。 -
电脑配色大师南云治嘉 著南云治嘉的这本《电脑配色大师》是为了从事与色彩相关的工作的人而编写的,可以让他们有根据地、清楚地去配色,也就是通过数字色彩的帮助,很好地掌握色彩的搭配。每个人都具备基本色彩感觉的能力,只要通过训练去开启本身的潜能,学习色彩的搭配就不困难。如果你有了要表现的感觉,搭配色彩就轻而易举。想提高色彩搭配能力,就得多多实践。本书从手工涂色开始,进而到电脑配色。训练要通过科学的方法,并需要学习者有耐力。那样,您就不会为配色发愁了。 -
图像处理与三维可视化王育坚,鲍泓,袁家政 编著王育坚、鲍泓、袁家政编著的《图像处理与三维可视化》作为一本关于图像处理与三维可视化技术理论研究和应用的学术专著,既反映了相关领域近年来的最新研究进展,又给出了作者在图像处理技术方面的研究成果与应用实例。全书共分8章,包括绪论、图像分割、图像融合与目标识别、可视化技术及实现、支持向量机及在图像处理中的应用、图像与三维可视化模型、图像处理在书画作品中的应用、遥感图像分类技术等内容。《图像处理与三维可视化》可供从事计算机应用、图像处理、模式识别、地理信息系统、信号与信息处理等领域研究的研究人员、工程技术人员阅读,也可作为相关专业研究生教学的参考书。 -
iLike就业会声会影X4中文版多功能教材刘小伟 著本书以面向日常生活的实例为主线,全方位介绍了目前最流行的视频处理软件会声会影X4中文版的视频编辑处理功能和使用技巧。全书系统介绍了会声会影X4的基础知识、快速合成影片、捕获视频、编辑视频繁枝、视频滤镜、转场特效、覆叠特效、标题字幕、合成声音、分享视频等内容,由浅入深地指导读者掌握使用会声会影进行数码视频后期处理的就业技能。书中的每个实例既包含了相关知识点,又是一种创作方法,还融合大量视频处理技巧。 -
二维数字动画应用教程谭开界 等编著《二维数字动画应用教程》教材将二维数字动画教学中出现的各相关知识点,按照教学顺序进行梳理、整合,既有常规传统二维动画制作所需要具备的知识内容,也有通过计算机实现制作的相关内容。在文字阐述的同时,配有大量印刷品中从未出现过的教师、学生作品图例,这些图例能够帮助读者了解二维数字动画的制作过程,同时使本教材具有了工具书的作用。本套教材分为两册: 《二维数字动画基础教程》和《高等学校文科类专业“十一五”计算机规划教材:二维数字动画应用教程》。 《高等学校文科类专业“十一五”计算机规划教材:二维数字动画应用教程》的主要内容包括二维数字动画制作连接软件、运动规律、影视后期合成、二维数字动画实践创作等相关知识。《高等学校文科类专业“十一五”计算机规划教材:二维数字动画应用教程》实用性强,尤其是在二维数字动画实践创作一章中,通过文字与图例结合,将二维数字动画各种表现形式进行了具体分类,有助于在创作中引导学生选择适合自己的创作风格和表现技法,做到有的放矢,在规定的时间内创作出好的作品。《高等学校文科类专业“十一五”计算机规划教材:二维数字动画应用教程》适用于高等艺术院校与二维动画相关的本科、专科专业教学和参考用书。教材中出现的各知识点及教学所需学时可根据各自学校教学计划进行合理安排。《高等学校文科类专业“十一五”计算机规划教材:二维数字动画应用教程》也可供动画业余爱好者借鉴、学习。 -
Zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹史策 编著《zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》以实例为主,由浅入深地讲解zbrush高效制作模型的方法和技巧。全书共分12章,其中不但包括了zbrush 3.5和zbrush 4.0的基础知识,而且全方面介绍了zbrush的工作流程与原理,涵盖z球建模方法、zsphere ii使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、uv编辑、多重贴图输出功能、polypaint颜色绘制方法、goz功能、spotlight制作真实人物头部贴图等核心技术,另外还讲解了从zbrush制作模型到3ds max的全流程,并通过静帧作品的学习,帮助读者在短时间掌握当前cg行业不同软件之间的联系。《zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》内容丰富、结构清晰、实例由浅入深、覆盖面广。《zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》附带3张dvd教学光盘,包含长达25小时的视频教学及书中相关案例的素材及场景文件。《zbrush高精模型与静帧艺术渲染精粹》是cg创作新手和广大cg爱好者的zbrush入门教学教程,还可作为动漫、影视或者游戏行业者提高zbrush水平的参考书籍。 -
数字图像处理(美)冈萨雷斯,(美)伍兹 著,阮秋琦 等译在数字图像处理领域,《数字图像处理(第三版)》作为主要教材已有30多年。这一版本是作者在前两版的基础上修订而成的,是前两版的发展与延续。除保留了前两版的大部分内容外,根据读者的反馈,作者在13个方面对《数字图像处理(第三版)》进行了修订,新增了400多幅图像、200多幅图表及80多道习题,融入了近年来数字图像处理领域的重要进展,因而《数字图像处理(第三版)》特色鲜明且与时俱进。《数字图像处理(第三版)》仍分为12章,即绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、小波和多分辨率处理、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、表示与描述、目标识别。《数字图像处理(第三版)》的读者对象主要是从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、物理、化学、医学、遥感等领域的大学教师和科技工作者、研究生、大学本科高年级学生及工程技术人员。 -
AfterEffects CS5影视后期特效精粹王志新,孙丽莉,马莉娜 编著本书是After Effects CS5的高级培训教材,完全从影视广告和电视包装制作的实战角度出发,不仅学习AfterEffectsCS5内置的滤镜组合,还学习重要的特效插件,详细讲解了208个精彩实例的制作,内容涉及粒子贴图、破碎、置换变形、烟雾、流体、液化、三维空间、光线、实景跟踪、水墨、皮肤润饰等常用的影视包装和广告特技效果。本书配套的光盘中提供了实例的工程文件和所需素材、实例动画效果演示样片以及实例相应的视频教学。本书不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期技巧对从事影视动画设计制作的专业人士也有较强的参考价值。
