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动作设计之路·实战篇刘正宏,郭建芳 主编中国动画发展至今,一路走来既有辉煌,也不乏坎坷。近年来,伴随着经济的发展,国民素质的提高和意识的转变,以及政府的支持和投入,动画产业已经得到越来越多的重视,正在迅速地发展。然而提到动画产业,中国的发展却仍处于起步阶段,与动画发达国家相比,不论是作品产量和质量、还是企业规模、产品开发和动画人才培养等都还存在相当大的差距,这些问题都急需我们去解决。要振兴我国的动画产业,就离不开大批优秀的动画人才!目前,全国已有500多所高校开设了动画专业,其中还包括几所独立的动画学院。教学设施在不断完善,教学质量也在不断的提高。中国动画要繁荣发展必须有高水平的师资和高质量的教材,因此,培养师资和编写实用型教材也就成为当前迫切的工作之一。 -
新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通前沿文化 编著《新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通(多媒体超值版)》从读者实际应用需求角度出发,系统并全面地讲解了aftereffectscs4在影视合成中的应用知识。《新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通(多媒体超值版)》共13章,分为两部分。第1部分为第1~10章,系统地讲解了aftereffects影视合成的基础知识与基本技能,内容包括影视制作基础知识、aftereffectscs4的基本操作、色调的调整与抠图、文字特效的应用、层与关键帧的应用、三维功能与滤镜特效的应用,以及高级动画的控制与影片输出等内容。第2部分为第11~13章,通过11个综合典型实例,详细地讲解了aftereffectscs4在影视合成中的实际应用。《新编After Effects CS4影视特效合成从入门到精通(多媒体超值版)》内容安排由浅入深,语言写作通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰、准确,可供广大影视合成爱好者、后期特效制作爱好者学习使用,也可作为广大影片编辑人员的参考用书,还可作为大中专类院校职业教育用书和相关行业的培训教材,对有经验的aftereffects使用者也有很高的参考价值。 -
画之密语(韩)李贤美 编著,武传海 译《画之密语:Painter绘画达人修炼秘籍》首先介绍绘画和Painter基础知识,然后通过精心挑选的18个实例,向各位介绍绘画中常用的画笔和绘画技法,带领读者轻松掌握Painter绘画技法,打牢基础,进而创作出有自己风格的作品。《画之密语:Painter绘画达人修炼秘籍》可供Painter初、中级读者使用,通过《画之密语:Painter绘画达人修炼秘籍》的学习,您可以熟练掌握Painter,让画画随心所欲! -
MATLAB图像处理宝典秦襄培,郑贤中 编著《MATLAB图像处理宝典》全面而细致地讲解了HATLAB图像处理,全书从内容上分为3部分,共19章。第1部分“基础篇”,包括第1章到第8章。首先讲解了HATLAB图像处理的特点及其学习方法、数字图像的基本知识,随后介绍了HATLAB颜色和三维物体描述、光照与材质,通过掌握这部分内容可以提高用户的三维表达能力,最后介绍了科学计算可视化,并以声学计算的HATLAB的图像表现为例进行了详细说明。第2部分“图像处理工具箱详解”,包括第9章到第13章。本部分首先对图像处理工具箱的基础知识进行了概述,随后介绍了图像处理工具箱的图像变换、数学形态学、图像增强和图像复原等功能。本部分是从基础知识到具体应用的桥梁,是读者实现HATLAB图像处理必须熟悉和掌握的内容。第3部分“图像处理实务”,包括第14章到第19章。本部分首先对小波变换进行了应用的介绍,随后讲解了图像分割这个比较活跃的研究领域,接着介绍了图像表示与描述、模式识别方面的内容,这部分内容属于比较高级的图像应用,最后结合实例讲解了基于图像的HATLAB摩擦学仿真。《MATLAB图像处理宝典》写作结构明晰、图文并茂、案例丰富、具有很强的可操作性。实例的选取兼顾深度与广度,对实际问题的现象、产生原因和相关原理进行了深入浅出的讲解。《MATLAB图像处理宝典》是对图像处理有需求但对编程不熟悉的人士及MATLAB图像应用开发人员的参考指南。《MATLAB图像处理宝典》既可以作为学校或培训机构及企业的HATLAB图像处理教程,也适合作为HATLAB图像开发的案头参考书,也可以作为自学HATLAB的参考用书。 -
边做边学王世宏, 陈娟 主编《边做边学:会声会影 X3视频编辑案例教程》全面、系统地介绍会声会影X3的基本操作方法、影片剪辑和合成制作技巧,内容包括会声会影X3入门知识、视频的捕获、影片的基础编辑、视频特效应用、视频转场的应用、应用画面覆叠功能、添加标题、添加音频及文件输出。《边做边学:会声会影 X3视频编辑案例教程》内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。《边做边学:会声会影 X3视频编辑案例教程》配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。《边做边学:会声会影 X3视频编辑案例教程》可作为中等职业学校数字艺术类专业“视频编辑”课程的教材,也可供相关人员学习参考。 -
图形图像处理与制作刘晓灵 主编《图形图像处理与制作》以企业的真实项目,对AumCAD、3DS MAX、Photoshop软件的操作技巧进行了细致的描述,所有项目均经过精心设计,实践性、技能性、工程性、应用性非常强,并以最精炼的语言、最直接的图片对比效果、最简捷的操作,最实用的项目重组技能结构,力求使学生在最短的时间和最快速度掌握技术,创作丰富多彩、富于个性化的作品。 -
After Effects CS5中文版标准教程暴丽,秦婕,王泽波 等编著由暴丽、秦婕、王泽波等编著的《After EffectsCS5中文版标准教程》全面介绍After Effects CS5影视后期合成和特效制作技术。全书共分14 章,由浅入深地介绍After EffectsCS5的操作环境、基本操作、图层、矢量图形、动画和关键帧、文本和表达式、各类特效以及三维空间等内容。并且为每章搭配了相关的实例和练习,使读者在学习的过程中掌握功能在实例制作过程中的运用。《AfterEffects CS5中文版标准教程》部分采用全彩印刷,实例丰富、图文并茂,配书光盘中提供了多媒体语音视频教程。 《After EffectsCS5中文版标准教程》适合作为高等院校影视相关专业的教材或参考书,也可供After Effects初中级读者使用。 -
计算机辅助绘图综合实训张淑梅 主编《21世纪高职高专机电工程类规划教材:计算机辅助绘图综合实训》包含3篇共8章内容,第1篇第1章和第2章介绍机器的拆装测绘,第2篇第3章~第5章介绍二维图形的绘制,第3篇第6章~第8章介绍三维实体的成型。《21世纪高职高专机电工程类规划教材:计算机辅助绘图综合实训》实例典型、针对性强,并注重体现实例的综合性。《21世纪高职高专机电工程类规划教材:计算机辅助绘图综合实训》可作为高职高专机械类专业的教材,也可供相关专业人员参考使用。 -
三维场景设计与制作刘永刚 编著《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》从作者刘永刚个人教学及项目制作中的6个实例为切入点,从模型创建、UV展开、贴图绘制、材质调节、灯光设置、渲染、后期的特效应用等方面来详细介绍了三维场景制作流程的各个方面,以其对CG同行或学生有所启示。《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》可作为高等院校动漫设计、艺术设计、美术教育等专业的教材用书,同时也可作为高职高专相关专业及广大美术、动漫爱好者的参考读物。 -
计算机图形学与几何造型导论(美)戈德曼 著,邓建松 等译《计算机图形学与几何造型导论》是美国rice大学计算机系教授ronaldgoldman教授在多年教学的基础上编写而成的教材,是全面把计算机图形学和几何造型集成在一起的第一本书。本书内容涵盖了计算机图形学和几何造型方面的主要内容,既介绍了传统的图形学和几何造型的主要知识点,也讲解了许多新近出现的概念,如质点空间和细分曲面等。《计算机图形学与几何造型导论》可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材,亦可作为相关学科研究人员和技术人员的参考用书。
