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虚拟现实设计唐银、刘晓杰、何思颖、吕玉龙、沈飞、夏宁宁、张弛、白亮《虚拟现实设计:Unity案例实战详解》旨在帮助读者深入了解虚拟现实技术,并通过具体的Unity案例实战来掌握相关设计和开发技能。本书首先介绍了虚拟现实技术的基本概念和原理,为读者提供了深入了解虚拟现实世界的基础知识。接着,书中详细介绍了Unity引擎的基本用法和开发工具,以帮助读者快速上手虚拟现实开发。本书适合艺术设计专业的师生使用,可为虚拟现实设计和Unity开发领域的从业者提供宝贵的学习资源。 -
动画制作技术与应用案例解析魏砚雨 陈迎绮 周晓姝《动画制作技术与应用案例解析》内容以实战案例为指引,理论讲解作铺垫,全面、系统地介绍了动画制作的方法与技巧。书中用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对Animate在动画制作中的应用进行了全面细致的剖析。 《动画制作技术与应用案例解析》共10章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对动画制作入门知识,Animate动画制作基础,图形的绘制与编辑,帧与图层,元件、库与实例,文本的创建与编辑,常见动画的制作,音视频的应用以及组件的应用等内容进行了逐一阐述,最后介绍了与功能相关的可协同的AI矢量绘图软件。 《动画制作技术与应用案例解析》结构合理、内容丰富、易学易懂,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。《动画制作技术与应用案例解析》既可作为高等院校相关专业学生的教学用书,又可作为培训机构以及动画制作爱好者的参考书。 -
AI绘画大师之道王双 佘锋 彭帅 编著《AI绘画大师之道:轻松入门》为“AI绘画大师丛书”中的入门分册。本书从行业、原理、工具、基础操作、高级技巧、细节参数和实用插件等不同角度,全面、系统地介绍AI绘画的基础知识与技巧。为了方便读者无障碍上手,本书提供配套教学视频、软件安装文件、提示词文件、底图照片、插件模型和教学PPT等配套学习资料。《AI绘画大师之道:轻松入门》共10章,分为3篇。第1篇“AI绘画概论”,系统地介绍AI绘画的历史、现状、原理、模型与工具平台等相关知识。第2篇“AI绘画基础知识”,首先详细介绍提示词的使用和分类,以及词库和辅助工具的用法,然后介绍Midjourney的用法与全部参数,最后基于新版SDXL,深入介绍SD-webUi绘画技巧与参数。第3篇“AI绘画高级技术”,首先详细介绍ControlNet的相关知识,然后介绍多个控制人物面部、手与姿势的插件及其使用技巧,最后基于4个插件介绍如何利用分区、分割、抠图、删除与填充实现绘图控制与编辑。《AI绘画大师之道:轻松入门》内容全面,案例丰富,语言通俗易懂,讲解深入浅出,非常适合AI绘画爱好者、自媒体内容创作者、设计师、艺术创作者和转型AIGC的人员阅读,可以帮助他们从零开始跨入AI绘画的大门,全面、快速地掌握AI绘画的入门知识与技巧。另外,本书还适合相关培训机构作为教学用书。 -
Vue.js光速入门及企业项目开发实战庄庆乐、任小龙、陈世云本书采用简洁直观的方式来讲解Vue2的各方面,并融入了关于Git的基础和进阶的知识,让读者在学习前端框架之余,还能学习到主流的团队代码管理工具和版本控制工具Git的知识应用。本书共11章,分为基础篇和进阶篇和项目实战篇。基础篇(第1~3章)详细讲述Vue框架的基础知识点,并以HTML文件的方式切入,浅显易懂,让你的学习体验达到最优。进阶篇(第4~8章)从webpack起步,系统地讲述webpack项目搭建,脚手架来源并切入到基于脚手架的开发模式中。在进阶篇中还讲到Vue.js的高级语法(包括Vuex,Vue路由)的应用及Vue 3.js新增的语法。项目实战篇(第9~11章),分别用Vue2技术实现了通用后台管理系统和大型PC商城的两个实战项目及对Git讲解。本书示例代码丰富,实际性和系统性较强,并配有视频讲解,助力读者透彻理解书中的重点、难点。本书适合有少量HTML CSS JavaScript基础的初学者入门,并可作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。 -
UI设计基础与应用标准教程魏砚雨 孙峰峰《UI设计基础与应用标准教程(全彩微课版)》围绕UI设计进行编写,以“理论 实操”为编写原则,用通俗易懂的语言对UI设计的相关知识进行详细介绍。《UI设计基础与应用标准教程(全彩微课版)》共9章,内容涵盖UI设计学习入门、图标设计、控件设计、动效设计、App界面设计、网页界面设计、软件界面设计、界面的标注与切图、综合实战案例等。在介绍理论知识的同时,穿插了大量的实操案例,第1~8章结尾还安排了“实战演练”与“新手答疑”板块,旨在让读者学以致用,并能举一反三。《UI设计基础与应用标准教程(全彩微课版)》结构编排合理,所选案例贴合UI设计的实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用。《UI设计基础与应用标准教程(全彩微课版)》适合高等院校师生、交互设计师等阅读使用,也适合作为社会培训机构相关课程的培训教材。 -
青少年学三维图形化编程史陈新本书基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程。本书共9章,第1章和第2章介绍沐木编程及编程的基本概念。第3章~第5章分为初级、中级和高级编程,分别以十二生肖为主要角色来设计项目任务,引导学生逐步熟练使用沐木编程,并能根据任务要求进行程序设计与开发。第6章~第8章通过3个编程挑战项目,帮助学生提升对沐木编程的掌握程度,深入理解各类编程积木的运用方法。第9章介绍绘本故事编程,强化学生对角色模型、事件模块和广播消息的综合运用能力。本书旨在启发学生的想象力、创造力及培养他们的动手实践能力,帮助他们掌握使用三维图形化编程工具进行程序设计与开发的方法,切实提高他们的编程素养。本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。 -
零基础玩转Stable Diffusion关键帧什么是 Stable Diffusion?简而言之,Stable Diffusion 是一款 AI 绘画工具。本书从零开始讲述了AI绘画的基本知识具体讲解Stable Diffusion这个开源绘画引擎工具的本地部署使用和各种基本技巧。内容包括Stable Diffusion 简介、Stable Diffusion 安装和配置、Stable Diffusion 基础功能、Stable Diffusion 高级技巧、Stable Diffusion 实战案例。 -
Maya 2024 超级学习手册来阳本书基于中文版Maya 2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共10章,详细讲解软件的工作界面、建模方法、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、基础动画、流体动画、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。 -
视觉传达设计必修课杨朝辉、侯宇、潘梦琪 编著本书主要包括六方面内容:色彩构成概述、色彩的基本原理、色彩的对比与调和、色彩的采集与重构、色彩的生理视觉与心理联想、色彩构成与设计应用。本书在讲解角度与实践应用等方面进行了大胆创新,精心选择优秀的色彩构成案例,以独特的视角进行分析、讲解。另外,书中每章后面都设有相关的专题拓展与思考练习,可以增强学生对色彩构成的学习兴趣,从而达到更好的学习效果。本书内容丰富,图文并茂,突出实用案例,可以为广大艺术设计爱好者提供设计参考,也可以作为各艺术设计院校色彩构成课程的教材。 -
中文版After Effects 2023入门教程朱逸凡 罗雅琦这是一本全面介绍After Effects 2023基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2023的基本操作、工作流程、图层操作、关键帧动画、图层混合与蒙版、绘画与形状、文字编辑动画、色彩修正、表达式、变速动作编辑,以及插件特效等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2023的应备参考书。本书共12章,第1~10章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,本书还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。最后2章分别是“特效实训”和“综合案例实训”,案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。
