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三维游戏美工制作实用手册张洪图编著三维游戏的开发和制作已经成为一个热点,其中三维游戏美工制作更是众多CG爱好者向往的工作。本书根据作者多年的游戏美工制作经验,针对游戏美工应该了解的基础知识、假3D游戏和实时渲染3D游戏中的场景、人物、骨骼、动画、特效等方面作了深入浅出的介绍。书中采用了大量的实例,全面讲解了三维游戏美工的制作流程和各种实战技巧。根据书中的知识,可以提高实际工作效率,也能帮助读者进入游戏美工的角色。本书适合有一定三维软件基础、对三维游戏开发感兴趣的读者和游戏开发人员阅读。 -
图像处理、分析与机器视觉( )Milan Sonka等著;艾海舟,武勃等译本书是为计算机专业图像处理、图像分析和机器视觉课程编写的教材,被美国卡耐基梅隆大学等高等学校选用。本书内容包括图像预处理、图像分割、形状表示与描述、物体识别与图像理解、三维视觉、数学形态学图像处理技术、离散图像变换、图像压缩、纹理描述、运动分析以及实际应用的案例研究等等。全书力图将复杂的概念用易于理解的算法描述出来,书中提供了大量图示和插图,特别有助于对概念的理解。每章最后还附有大量思考题和练习题以及丰富的参考文献列表,便于读者学习和理解。本书所讲解的概念和原理覆盖了十分广泛的领域,涉及人工:智能(如启发式搜索)、信号处理(如卷积、傅立叶变换)、人工神经网络、模式识别、模糊数学等一系列相关学科。读者通过学,习本书,可以学到这些学科中很多具有普遍价值的知识和具体的应用方法。本书可作为高等院校计算机专业高年级本科生和研究生相应课程的教材,可以结合实际情况学习相应的章节。本书也特别适合有一定基础的读者自学。本书对从事相关科学技术领域的研究和工程技术人员也有很高的参考价值。此外,对于本领域的专业人士也可结合其英文版一起作为技术手册使用。 -
从零开始郭万军,李辉编著Adobe公司开发的PageMaker软件是专业的桌面排版印刷软件。用户利用它可以完成从文字段落设定、版面调整直至印刷出版全部工作。PageMaker功能强大、使用方便,受到出版、印刷业人士的广泛好评。本书全面介绍了PageMaker 7.0软件的使用方法,包括各工具按钮、浮动面板、菜单命令及文本与图像的处理等内容,使读者能在较短的时间内熟练掌握PageMaker 7.0的基本操作。本书内容详实,图文并茂,实例的操作性和针对性都比较强,适合从事平面广告设计、印刷制版等工作的专业人员以及电脑爱好者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的参考书。 -
Ulead会声会影6中文版教程友立资讯股份有限公司编著本书是Ulead(友立)公司在中国区开展的认证培训的指定教材,主要介绍数码视频编辑软件Ulead会声会影6中文版的使用方法。全书共分6章,从数码视频编辑的基本概念入手,以循序渐进的方式,配合大量的应用实例和详细的操作步骤,介绍了硬件设备的连接、创建项目、捕获视频、编辑和修整素材、设置和应用转场效果、添加字幕和画中画效果、添加画外音和背景音乐、创建和输出影片以及刻录VCD/SVCD/DVD影碟的方法。对于软件的每一个技术细节都做了全面而深入的介绍。本书还专门编写了综合应用实例、常见问题解答等章节,针对一些实际操作中容易遇到的问题提供了全面的解决方案。本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有权威、系统、全面和实用的特点,是学习Ulead会声会影6中文版的好教材。本书不仅是参加Ulead认证考试读者的必读教材,同时也是大专院校师生和社会相关领域培训班的首选教材。 -
网页制作(MX中文版)入门与提高实用教程胡晓映编著本书综合大量实例,全面介绍了网页制作的基础知识,进而分别介绍DreamweaverMX、Flash MX、Fireworks MX、Extension MX的功能和使用方法,最后综合各章内容,以两个具体实例讲解了如何使用Macromedia Studio MX进行实际的开发工作。全书内容涉及广泛并提供了大量实例以方便读者更好地理解和领会。对于无任何网页设计、图像和动画制作经验的初学者及有一定经验的读者,本书都是一本良好的工具。 -
MAX & Rhino工造视效风暴韩涌编著本套教材专为工业造型设计提供了一套成熟并且完整的建模、材质、灯光、渲染解决方案。学习使用强大的NURBS曲面建模软件Rhino进行快捷精确的工业造型设计;然后将模型完美导入到3ds max三维动画软件中,制作和指定材质贴图,布置灯光进行最终产品级渲染。3ds max是目前国内最流行的三维动画软件,但其自身的NURBS曲面建模系统功能和效率都较低,使它在工业造型设计领域大打折扣,而Rhino是目前世界上最强大的NURBS工业曲面造型设计软件之一,由开发Alias Studio Tools软件的核心人员开发,功能非常完善,设计随心所欲。这两个软件的结合可以充分利用它们各自的优势,3ds max最新的5.X版已经全面引入了强大的光能传递渲染系统,可以轻松地渲染出异常真实的画面效果,更完善地体现工业造型的美感。本套教材完全是大型的实例教程,光盘提供了10多个Rhino软件的基础录像教学,可以作为快速入门,掌握它的使用方法;配套丛书提供了6个大型的综合制作实例,都是从头开始制作,循序渐进完成最终的效果,每个步骤都清晰准确,原理和思路遍布其间。每个大型的实例均从Rhino开始进行建模,无论多复杂的曲面模型,使用Rhino都可以手到擒来,模型的切割就是切西瓜一样快捷,建模效率远远高于使用MAX本身;完成的模型在导入3ds max后进行了最完善的修饰,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,去除了所有模型转换问题,用NURBS的方式导入3ds max中,而不是用笨拙的多边形方式;在3ds max中,详细学习了金属、硬塑、玻璃、磨砂等各种材质的制作和调节方法,包括复杂的贴图制作,模型表面的标签制作;同时详细学习了高级的灯光技巧,包括室内模拟阳光照明、真实的Light Tracer光照计算等;最后学习了高级的光能传递渲染技术,制作仿真的产品渲染效果。使用3ds max 5提供的光能传递渲染技术,完全可以达到以假乱真的渲染效果,是工业造型设计最终效果渲染的首选方案。光盘提供了Rhino基础教学的操作录像,与书中的实例教学相辅相成、互为补充。光盘教学的内容按照培训课程的方式安排,可以自由选择学习进度,光盘附带了书中实例的全部场景资源文件和一些效果演示,内容含量巨大,非常适合广大三维制作人员学习使用、提高专业建模和材质渲染技能。 -
FrontPage 2002(中文版)入门与提高实用教程李昱涛编著本书从简单的网页制作开始,介绍使用FrontPage2002中文版制作网页的基本操作,然后介绍一些复杂的网页制作技术,以及动态网页的制作技巧,接着介绍如何建立Internet服务器以及创建和发布Web站点,最后介绍Web数据库发布技术和JavaScript语言。本书在编写过程中充分考虑到初学者的特点,力求以简单易懂的语言、图文并茂的方式对各个功能进行详细的讲解,使用户循序渐进地学会使用FrontPage2002中文版。本书主要面向FrontPage2002中文版的初级用户,特别针对广大的办公人员和家庭用户,可以作为各院校的FrontPage2002初级培训教材,也可以作为一般用户的自学教材。本书前言特色及评论文章节选 -
SOFTIMAGE XSI 3.5标准教程[加]Avid Softimage编著;陈剑芳,杨明惠译本教程主要面向SOFTIMAGEXSI的入门者。尽管如此,书中的内容仍然涵盖了很多XSI的高级技巧,相信许多对XSI有所了解的朋友们也可以从本书获取新的创作源泉。如果有其他同类软件的使用经验,使用本书时会有触类旁通的感觉。如果您是初次接触动画,建议配合即将发行的《SOFTIMAGEXSI标准手册》(共10本)来加深对本教程的理解。本书主要内容包括:工作流程、界面、属性编辑、多边形建模、细分建模、变形、低级动画、设置骨架、绘制权重、角色动画、高级非线性动画、变形动画、材质及纹理、材质动画、HDRI环境、全局光效、散焦、最终聚集、创建通道、后期合成、创建粒子、粒子材质、流体粒子、毛发系统、命令与脚本等等。在配套的两张光盘中,CDl包含了一套XSI3.0的免费体验版本,以及相应的场景文件和电子文档,还有一些视频的功能介绍。CD2包含了提供给正版用户的完整场景及电子文档,还有北京英斯泰克视频技术有限公司代理的AVID产品简介。如果你使用的软件是XSI3.0,那么你只能打开为3.0提供的场景文件。本书所需要的XSI3.5的场景文件也存放在CD2中,它与3.0的场景文件绝大部分是相同的。由于在付印时SOFTIMAGE仍然没有发行XSI3.5的体验版本,所以要想获取最新的XSI免费体验版本,请经常关注www.softimage.com。如果要获得配套光盘,请与北京希望电子出版社邮购部联系,电话:(010)62532258。 -
会声会影唐兆等编著本书全面系统地介绍了“会声会影7”在视频处理时的各项操作步骤,以及各步骤所涉及选项的含义和用法。在介绍每个知识点时并不是单纯地罗列概念,而是将所有概念和命令的用法融入到实例中,使读者可以根据书中丰富的实例和详尽的操作步骤边学边练,从而完全掌握“会声会影”的使用方法。本书在结合视频硬件知识的同时,以“会声会影7”为例,帮助读者快速成为数码视频编辑高手,适用于相关专业学生、视频爱好者、DV发烧友,以及希望在短时间内学习视频编辑技术的读者。 -
华人3D作品年鉴杭行主编1、中国3D后期特效的发展历史及各家故事:该部分以数十位业界知名人士的访谈为基础,辅以编辑部一年多来的业界资讯累积,历时近半年编写而成。内容从中国第一部3D动画《熊猫盼盼》开始,细数早期拓荒公司、早期风云人物、早期CG教育,提示行业发展历程中鲜为人知的故事。受访人员包括:张骏、黄心渊、张嘉亮、王钧、王琦、王辉、王捷、刘彦明、曹文波、黄健明、陈明、红雨、谢彦等。2、早期电脑美术作品:作品年限为1990-1999年,内容包括最早期C语言编写的动画作品、3DS 2.0作品、3ds max 1.0作品、Animation pro作品、Softimage 2.6作品、Alias 4.0作品等,所有作品均属首次公开。3、2002华人3D作品年鉴入选作品刊登:80%以上的作品配有制作过程说明、技术点说明及创作初衷与感受,包括所有作者的姓名、网名、电子邮件等资料。本年鉴由[CG杂志]年鉴编写组历时近一年时间策划编写而成,吸取和借鉴了近百名3D业内专家的意见和建议。本书第一部分内容均为3D行业的权威观点,其中包括中国最早的3D研发人员、从业人员、教育人员、市场人员、销售人员,从业时间大部分在8年以上,更有长至14年者。本年鉴集全国3D原创精英作品之大成,突破传统年鉴写作方式,近80%的优秀作品均配有清晰的制作过程(文字和过程图)及技术点说明和心得,充分满足读者欣赏图片同时获取知识的要求。
