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数字图像处理莫德举,梁光华 著《数字图像处理》系统介绍了数字图像处理的基本理论、基本算法以及用Visual Basic 6.0(简称VB6.0)进行图像处理、编程的方法。《数字图像处理》强调现代数字图像处理理论与应用的紧密结合。在阐述基本原理的基础上,力图通过习题、实验和计算机软件工具使学生掌握学习图像处理的基本方法。全书共分10章,包括图像数字化与显示、图像变换、图像增强、图像编码与压缩、图像复原、图像分割、彩色图像处理、数学形态学及数字图像处理的应用等内容。《数字图像处理》可作为理工院校电子信息工程、通信工程、计算机科学与技术,以及自动化等专业高年级本科生的教材和供工程技术人员阅读,也可以作为相关专业本科教学参考书。
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插画之梦夜猫馆咖啡屋 编著《插画之梦:Painter绘画技法入门》由VOFAN、AK、MIZ、PUMP、大溪地瓜饼、平狗狗、兔子头、阿宽、氢酸钾等9位CG创作者倾力奉献,他们使用Painter最常用的16种笔刷进行绘图示范,并且对照12种传统美术画材,让读得从最基本的概念开始理解Painter的基础架构,并且提供各种绘画训练小技巧、进阶的便捷操作指令,以及美术人应有的生活方式提议。《插画之梦:Painter绘画技法入门》不但适合专业绘画人士,同样适合对电绘充满兴趣与好奇心的电绘爱好者,此外还可以作为院校中相关科系的教学用书。随着CG创作手段的不断发展,越来越多的人开始加入到CG插画的行列中来,毫无疑问,Painter是众多CG插画工具中的佼佼者,那么,什么是“笔之王者”Painter让人难以跨越的高墙?为什么有些初学者开始时会因为遇到挫折而陷入“缺乏绘图天分”的迷惘?CG教学不只是单纯的步骤示范,夜猫馆咖啡屋累积教学出版、校园巡展、教育中心任教等多方位授课经验,挖掘CG绘画学习上的疑难杂症,整理出一套浅显易懂的学习方针!
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二维和三维视频处理及立体显示技术张兆杨 等编著由于三维视频技术是二维视频技术的延拓,《二维和三维视频处理及立体显示技术》扼要介绍了以H.264/AVC和TFT-LCD显示器为主的二维视频技术;主要阐述了三维视频与立体图像显示技术,主要内容包括:三维视频与立体图像显示系统的组成及其发展概况,构成3DTV的基于双目/多视摄像阵列的三维场景获取、双视/多视视频编码、解码端的合成视绘制和基于液晶的立体显示等四个主要组成部分的基本概念与实现方法。对其中的关键技术包括多视摄像机的标定方法与预处理、基于H.264/AVC时域分层B结构的多视视频预测结构/编码方法及发展的新方法、基于视内插和深度的视合成绘制方法以及自动立体液晶显示器技术及其优化方法进行了较深入的分析和阐述。《二维和三维视频处理及立体显示技术》可作为通信、计算机、光电子、传媒类等研究机构和企事业单位的科研、设计人员从事研究和新技术开发的参考书,也可作为上述相关专业的本科生、硕士生、博士生的学习用书,或高校教师的教学、科研参考书。
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一定要会的After Effects CS4影视特效实用设计技巧200例王朋伟 编著本书通过10章内容共编写了200个精彩实例,其中有100个视频教学实例。从文字特效、动态背景、光效、键控和跟踪、粒子特效、滤镜、表达式,以及影视动画合成技巧等方面讲解了After Effects的具体应用。大家可以在书中见到很多流行、实用的实例。本书完全针对影视后期行业的实际特点,从实用角度出发,由众多一线制作高手精心指导编著而成。让您有机会接触到业界的前沿技术与业内顶尖高手的制作经验,亲身体会到节目制作水平飞速提高带来的成就感。本书适用于电视台、制作公司及广告公司的影视后期、多媒体设计、视频包装、日常栏目制作人员。
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三维动画基础实例教程张秉森,孔倩,张晨策 编著本教材精选国内外优秀的三维动画实例,讲解三维动画基础知识。书中的概念清楚,图文并茂,操作步骤详细准确,实例设计的思路清晰,设计流程规范。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定三维动画设计基础的读者,本教材的实例也很有启发。本教材结构严谨,内容丰富,通俗易懂,并配有大量的习题,可供普通高等和中等院校的相关专业作为三维动画基础课程的教材使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。
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序列图像中运动目标跟踪方法李培华 编目标跟踪的介绍(第1章)、基于滤波理论的目标跟踪方法(第2~4章)、基于MeanShih的目标跟踪方法(第5~9章)和基于偏微分方程的目标跟踪方法(第10章),介绍了相关跟踪方法的研究背景、理论基础、算法描述、计算复杂性分析,并给出了相应的实验结果。《序列图像中运动目标跟踪方法》是序列图像中目标跟踪方面的专著,反映了作者近年来在这一领域的主要研究成果。《序列图像中运动目标跟踪方法》内容新颖、结构清晰、语言简练,可作为大专院校及科研院所图像处理、视频处理和计算机视觉等领域的高年级本科生、研究生的教材和参考书,也可作为相关领域的教师、科研人员以及从事安防、视频监控行业的工程技术人员的参考书。
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曲轴坐标系量化图形学张学海 等著《曲轴坐标系量化图形学》从制图需要出发,研究建立了“曲轴坐标系统”,为量化图形奠定了新的数学基础,突破了直轴坐标系的局限,拓展了量化图形制图空间,具有反映事物“大信息量、高表现力、多功能、可视性强”的特点。曲轴坐标系无论在形式上,还是在功能上都远远超过直轴坐标系图形。《曲轴坐标系量化图形学》对于探索量化图形的科学体系、构图机理、丰富和发展量化图形学有重要的科学意义。全书共10章,全面介绍了曲轴坐标系的构成原理、变形规律、图形可视化变量分析、图形组合类型与造型、基础图形谱、复式图形谱和计算机制图方法等。《曲轴坐标系量化图形学》可供从事专题地图制图、统计制图,各规划、统计、地理信息服务部门的工作人员和高等院校地学、统计、测绘与经贸等专业师生参考。
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数字图形设计基础高文胜 编著本书是用CorelDRAW X4软件来讲解数字图形设计的方法和思路的教材。书中的讲解重点突出、语言简洁,并配有图形设计理沦在标志设计和包装设计中的应用实例;在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步学会绘图和设计方法,提高读者的数字图形设计技巧和综合运用能力。书中介绍了许多软件操作中关键的词汇,讲解得清楚明了,便于初学者掌握,在操作时也比较容易。本书关键在于能够系统地将图形设计理论知识与大量的实践案例相结合,使读者学后在从事图形设计时,其作品的品位及美感都能大幅度地提高。本书不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。本书主要定位于学习与工作相互联系的复合型人才。
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中文版Painter 11完全学习手册孙娇,郭晓霞 等编《中文版Painter 11完全学习手册》详细介绍了中文版Painter 11的各种功能和使用技巧,内容涵盖基础、文件、绘图、颜色、纹理、画笔、笔刷、选区、矢量图形、文字、图层、马赛克、效果命令、多媒体、电影、脚本等16大领域,案例涉及油画、国画、商业插画、水彩画、水粉画、涂鸦等。在《中文版Painter 11完全学习手册》附带光盘中,包含了书中所有案例的视频教学内容,读者可以通过动态直观的方式学习《中文版Painter 11完全学习手册》内容。另外光盘中还包含了实例的素材文件,以及含有源设置参数的实例完成文件,保证读者在学习过程中顺畅的进行操作与练习。《中文版Painter 11完全学习手册》特别适合Painter初中级用户使用,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计以及与绘画相关的人员学习使用,还可以作为高等院校相关专业的教材或者参考用书。
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Adobe Audition 3.0白金手册董旻 编著本书为Adobe Audition 3.0最新版手册,全书系统地讲解在新环境下读者如何利用Adobe Audition 3.0工具来进行音频编辑和处理,循序渐进地讲解Adobe Audition 3.0核心音频处理功能。同时,本书介绍当今数字音频发展现状和重要的音频基础知识,为初识音频技术的读者提供了一个完善的知识结构。此外,本书介绍了混音的基础操作以及一些常用插件的标准使用方法和功能特点,总结了部分Adobe Audition 3.0相对独立的功能及软件在多媒体广播方面的实例应用。本书配有多媒体视频光盘,适合作为音乐制作爱好者、相关专业学生的自学参考书,也可作为学校和相关培训机构的教学参考用书。