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会声会影X3权威指南詹景森 等编著《会声会影X3权威指南》作者们都是具有丰富实务经验的专业级玩家,透过深入浅出的引导,将影音编辑的全技巧以实例应用的方式,介绍如何从影片撷取、剪辑、转场及滤镜特效到字幕配乐的运用,让您轻松上手,立即晋升专业级。书中也针对最热门的高画质蓝光、ahchd影片的刻录,影片上传youtube或是转存到手机、ipod、iphone等行动装置的操作有详尽的说明,让您的学习事半功倍,是您精进影音编辑技巧的最佳指南。《会声会影X3权威指南》应该是喜欢摄影、照片编辑与影片编修等数字内容爱好者学习的好帮手。
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Poser 8.0高级应用及商用模型开发叶洪涛 等编著Poser是世界上著名的三维人体图像和动画软件。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》前半部分着重介绍Poser 8.0的高级应用和特色功能,后半部分着重讲解Poser资源库模型的开发途径。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》将帮助读者快速掌握使用Poser制作逼真产品级图片的方法,并指导读者进行商业模型产品的开发设计。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》是一本介绍使用3ds Max开发Poser资源库模型的著作,随书附带DVD光盘除提供大量实例外,还附赠大量Poser模型资源。《Poser 8.0高级应用及商用模型开发(附光盘)》适用于学习Poser的各类读者,包括初学者、使用Poser从事专业设计的从业者,以及Poser商业资源和模型的开发者,也可以作为美术、艺术院校和电影、广告、师范、体育、普通院校中的艺术设计类专业的补充教材和参考书。
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ZBrush次世代角色建模火星课堂马骁,蒲福贵 编著本书是《火星课堂· 雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代游戏模型贴图专业老师,具有丰富的ZBrush教学和游戏制作经验。全书通过详细介绍Arestar 2009 CG International Challenge(角色组)获奖作品的创作过程,传授给读者使用ZBrush数字雕刻软件进行次世代角色模型创作的流程和技法。全书共5章,第1章讲解次世代游戏制作基础知识;第2章讲解ZBrush软件界面布局、常用控制组,以及ZSphere建模技术;第3章讲解角色高模创作技法;第4章讲解细化高模的技法;第5章讲解低模制作技法。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长近40个小时。本书可作为三维爱好者,以及影视制作、游戏设计相关领域模型师的参考书;也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
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二维动画制作技法万建国 主编《二维动画制作技法》为了使读者达到学以致用的目的,该书在编写过程中力求深入浅出,通俗易懂,使用大量的实例,具有可操作性,通过对实例的学习,读者不仅可以掌握软件的基本用法,而且还能学到一些应用技巧。
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计算机图形学(美)赫恩 著,(美)巴克 著,蔡士杰,宋继强,蔡敏 译《计算机图形学(第3版)》是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。《计算机图形学(第3版)》共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。《计算机图形学(第三版)》还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。《计算机图形学(第3版)》可作为信息技术等相关专业本科生和研究生教材或参考书,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。
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After Effects CS4完全学习手册铁钟 等编著本书编写的目的是令读者尽可能全面掌握After Effects CS4 软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。本书适合After Effects 初中级读者使用,也可以作为高等院校影视相关专业的教材或参考书。
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计算机绘图二维三维实用教程王建勇,张兰英,康永平 主编本书由浅入深、循序渐进、全面系统地介绍了AutoCAD 2007中文版和SolidWorks 2007中文版的基本理论和绘图方法。全书共17章,上篇是AutoCAD 2007部分,共10章,主要内容包括AutoCAD 2007基础知识、绘图环境设置、辅助绘图工具、图层的使用、二维绘图编辑、图案填充及编辑、块的定义及动态块的应用、尺寸与文字标注等;下篇是SolidWorks 2007部分,共7章,主要内容包括SolidWorks 2007基础知识、草图绘制、零件特征、零件编辑、装配体设计、工程图设计等。通过对本书的学习,可以快速掌握二维绘图与三维绘图的方法与技巧。本书内容丰富,结构清晰,系统性强,突出基础和实用两大特点,可作为高等院校CAD课程的教材,同时也适合工程技术人员学习和参考之用。
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计算机图形图像处理李亚萍 主编电子时代的到来让我们对计算机图形图像有了全新的认识,随着计算机及数码相机等电子产品的普及和家庭化,计算机图形图像的应用领域也日益广泛。而计算机图形图像之所以越来越被大众所接受,和它能得到完美的后期合成处理这一特性是密不可分的。 由于Photoshop所具有的强大的图像编辑功能,使得它成为为数不多的不需要借助于其他工具就能帮助我们顺利完成设计工作的优秀设计软件。除此之外,Photoshop不仅具有极强的图形图像创意设计功能,还具有极佳的图像润饰能力。 本书采用任务教学的编写方式,以常用的图形图像处理软件Photoshop CS3为软件载体,介绍了图形图像处理的基本概念、原理、方法。全书重在对读者培训后从事工作岗位的任务分析,提炼了与之相关的各种软件操作任务,包括相关硬件的基本操作方法,从而做到针对性强、实用性强。
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电脑美术与平面设计教程实训张群力 主编《电脑美术与平面设计教程实训》为电脑美术与平面设计的实训教材,共分十章,包括:Illustrator绘图功能实训、Illustrator文本编辑实训、Photoshop选择功能实训、Photoshop图层功能实训、Photoshop通道功能实训、Pho-toshop色彩校正实训、Photoshop滤镜功能实训、字体设计实训、版式设计实训和招贴设计实训。《电脑美术与平面设计教程实训》可作为高等职业学校和大中专院校计算机应用专业教材,也可作为非计算机应用专业本科生选修课的教材,还可供从事计算机应用技术的人员参考。
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会声会影X2案例教程孙丹 主编为适应职业院校技能紧缺人才培养的需要,根据职业教育计算机课程改革的要求,从视频编辑技能培训的实际出发,结合会声会影X2这款操作简单、功能强悍的DV和HDV影片剪辑软件,我们组织编写了《会声会影X2案例教程》。《会声会影X2案例教程》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。《会声会影X2案例教程》以任务引领教学内容,通过精彩、丰富的案例介绍了使用会声会影软件进行视频编辑的方法和技巧,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点,是视频编辑初学者及从业人员学习视频编辑的首选教材。《会声会影X2案例教程》附带一张教学光盘,包含书中用到的素材、结果文件及教学指南、电子教案、思考与练习的答案等教学资源,方便读者学习时使用。