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计算机绘图教程许国玉,罗阿妮,常艳艳 主编《计算机绘图教程》围绕最新国家标准机械图样,简明系统地介绍了AutoCAD 2010中文版工程制图和Pro/ENGI-NEER Wildfire 5.0中文版三维建模及工程图。全书共分3部分(15章)和3个附录,主要内容包括:AutoCAD=维绘图的基本知识、平面图形绘制、机械图样(零件图和装配图)绘制、AutoCAD三维建模及工程图、AutoCAD与常用软件数据转换和打印输出;ProENGINEER Wildfire 5.0(简称Pro/E)基本知识、Pro/E零件建模、Pr{o/E零件装配建模和Pro/E工程图;附录包括AutoCAD 2010常用命令、AutoCAD 2010快捷键和ProENGINEER Wildfire 5.0快捷键;每章附有大量的工程实例、上机指导和练习。《计算机绘图教程》结构清晰、内容丰富、语言简练,全书循序渐进、通俗易懂,具有很好的指导性、操作性和实用性,兼有普及与提高的双重功能。《计算机绘图教程》特别适用于作为工科院校计算机绘图课程教材或CAD培训教材,还可供计算机绘图的初学者自学使用,对于有一定AutoCAD和Pro/E使用经验的读者可作为参考书。
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ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘戚震雨 编著《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh 4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh 4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。《ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。
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Painter 12中文版标准教程李交辉 编著《Painter 12中文版标准教程》是Corel中国公司指定的Painter 12中文版官方学习手册。《Painter 12中文版标准教程》完整、系统地介绍了Painter 12的所有功能和使用方法,旨在帮助读者快速入门并提高电脑绘画水平。全书共分为14章,第1~~13章全面详细地介绍了Painter 12的操作界面、菜单命令,以及画笔、颜色、图层、脚本与动画、矢量图形、选区、蒙版的使用方法;第14章通过23个案例具体讲解插画的绘制流程和技巧。随书附带1张DVD光盘,包含本书案例的最终效果图文件及Painter 12的30天试用版软件。 《Painter 12中文版标准教程》内容全面,结构清晰,讲解循序渐进,不仅可以作为电脑绘画初学者及各类美术爱好者的入门教材,同时也可以作为大中专院校相关专业及各类电脑培训机构的教材。
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计算机图形技术许承东 主编《计算机图形技术(第2版)》是作者在第1版的基础上,为了适应新的发展情况,总结近五年来的教学和科研经验,对原书内容调整和补充修改而成,其中主要调整内容是与教学相关的程序和习题,增加了计算机动画的内容,提供了教学课件。本书较全面系统地介绍了计算机图形技术的基本原理及应用,对计算机图形的生成及变换、图形裁剪、真实感图形生成和计算机动画等有关知识做了详细而系统的论述,并结合具体实例详细介绍了基于opengl环境和虚拟现实建模语言vrml的图形系统开发。本书从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,每章配有习题及答案、教学课件、程序源代码,便于读者学习和编程实践。《计算机图形技术(第2版)》可作为高等院校计算机、机械设计等相关专业的\计算机图形学\课程的教材或教学参考,也可供相关领域有一定实际经验的科研人员、软件开发工程技术人员阅读参考。
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计算机三维设计李苏阳,吴少华 编著《教育部人才培养模式改革和开放教育试点教材:计算机三维设计》以三维动画设计流程为基本结构,以3dsmax9为技术平台,系统介绍了三维动画设计的全过程。本书的基本特点是:思路清晰、通俗易懂、实例丰富、适合自学。为适应3dsmax版本的提升,本书在2004年出版的《三维动画设计与制作》的基础上对内容进行了全面的更新和充实。本书在内容安排上力求从简到繁、从易到难,在表述方法上力求概念清晰、步骤准确。为了方便读者学习,每章给出本章要点、本章小结及课后练习,其中在课后练习中突出重点概念和实操练习。为适应市场需求,本书采用3dsmax9英文版,以中英文对照方式表述界面命令和参数。
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会声会影X3完全自学手册龙飞 编著《会声会影X3完全自学手册(附光盘1张)》为会声会影X3完全自学手册,书中讲述会声会影的各项核心技术与精髓内容,使读者通过学习能快速从新手成为设计高手。全书共分为两条主线,即纵向技术线和横向应用线,其中纵向技术线讲了6大技术专题:向导模板、采集获取、编辑剪辑、滤镜转场、覆叠字幕以及音影输出;横向应用线讲了6大案例应用:旅游记录(《东方之珠》)、节日庆典(《生日留念》)、展会活动(《时尚车展》)、儿童相册(《金色童年》)、中老年相册(《悠闲生活》)以及婚纱影像(《一生携手》)。本书结构清晰、内容丰富,适合于会声会影的初、中级读者阅读,包括广大视频与相片拍摄者、DV影像爱好者、数码相片/影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员。随书光盘内容包括书中实例的素材、效果与字体文件以及视频文件,同时还赠送了素材和会声会影常见问题解答。
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第十五届全国图象图形学学术会议论文集中国图象图形学学会 编《第十五届全国图象图形学学术会议论文集》为由中国图象图形学学会2010年12月10曰至11日在广州召开的第十五届全国图象图形学学术会议(NCIG'2010)的论文集。此次会议自征稿以来共收到投稿172篇。经过认真审阅,并对一些投稿返回了具体修改补充意见,最后共有107篇(62.2%)论文被收录进此论文集。此次会议论文集的论文内容基本覆盖了图象图形领域的各个方面。全部论文根据内容分成了四大部分:图象处理和编码(30篇),图象分析和识别(42篇),图象理解和计算机视觉(22篇),图形学和虚拟现实(13篇)。在论文集中,所有论文均按上述四大部分根据投稿顺序排列。
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图形图像处理与制作刘晓灵 主编《图形图像处理与制作》以企业的真实项目,对AumCAD、3DS MAX、Photoshop软件的操作技巧进行了细致的描述,所有项目均经过精心设计,实践性、技能性、工程性、应用性非常强,并以最精炼的语言、最直接的图片对比效果、最简捷的操作,最实用的项目重组技能结构,力求使学生在最短的时间和最快速度掌握技术,创作丰富多彩、富于个性化的作品。
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会声会影X4影片剪辑一本通邓文渊 编著学会影片剪辑才能分享令人感动的影片。本书通过丰富的范例全面且细致地讲解了使用会声会影x4制作精彩影片的操作过程。全书共分17章,内容从摄影技巧与剪辑基本概念入手,跳过冗长的原理说明与烦琐的剪辑过程,直接通过“即时项目”快速完成影片的制作,让读者在成就感中认识操作界面、开发新项目、建立专属环境及捕获影片,逐步掌握剪辑、转场与滤镜、字幕特效、影片创意设计、配乐增添气氛、输出与刻录视频、分享影片等,最后还介绍了会声会影x4新增的最具话题性的高级功能。本书简明易学,技术实用,讲解清晰,案例可模仿可操作性强。本书既可满足dv发烧友、视频编辑入门者学习,也可以作为大中专院校相关专业及视频编辑制作培训班的教材。
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会声会影X4中文版从入门到精通王国胜 编著会声会影X4是一款功能强大的视频编辑软件,它可以对图片以及视频素材进行编辑,并且在制作完成后输出为不同格式的视频。该软件不仅具备符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业的影片剪辑软件,无论是影片制作行业的新人或是业余爱好者,会声会影X4都可以满足你对照片、视频素材进行编辑的要求。 本书共分为14章,从会声会影X4的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影X4中的制作步骤进行了介绍。其中第2—11章介绍了会声会影编辑器的使用知识,读者可以掌握在会声会影编辑器内进行影片捕获、编辑、创建的操作方法。第12~14章将前几章所学的知识结合起来,讲解了完整的影片制作方法,帮助读者将所学知识融会贯通,真正实现我的影片我做主!实用易学:视频入门知识热身+编辑技法修炼+综合影片创作=从入门到精通 专题讲解:通过对4大组件、7大功能的专题讲解,让读者了解会声会影的各项功能,分阶段消化所有知识点。 实例演练:全书100多个知识点实例和43个范例演练将各项功能融汇到实例操作中,提高实际操作能力。3个极具实用价值的综合案例将全书的知识点灵活地串联在一起,使读者轻松地学以致用。 技能提升:每章最后部分的“疑难解答”和“知识拓展”专栏,补充最常用的视频编辑知识,帮助读者快速成为视频编辑方面的专家!