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会声会影X4新手宝典王永辉 编著王永辉编著的《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》根据会声会影X4影片剪辑流程精心设计了循序渐进的教学体系。在介绍会声会影X4软件使用的过程中,穿插了大量的典型应用实例。全书共分11章,详细介绍了会声会影X4新功能与新特性、DV带刻录成DVD光盘等基础知识,以实践为基础,详细讲解捕获视频素材、灵活运用影片剪辑功能、为影片添加炫目的视频特效、添加转场效果、覆叠与透空运用、添加标题和字幕、影片中的配音与配乐以及分享和输出影片等内容,通过阅读《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》,读者掌握影片制作过程中的每一个技术要领,能够灵活自如地编辑和制作影片。《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》还提供了配套教学DVD光盘,内容包括全书各章节的案例素材,以及全程录制的多媒体视频教学,方便读者更加直观、轻松地学习、实践,顺利晋级到视频剪辑高手的行列。 -
图像工程章毓晋 著《图像工程(上册):图像处理(第3版)》为《图像工程》第3版的上册,主要介绍图像工程的第一层次:图像处理的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。本册书主要分为4个单元。第1单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,其中第2章介绍基于点操作的空域增强技术,第3章介绍基于模板操作的空域增强技术,第4章介绍频域增强技术。第2单元(包含第5~7章)介绍图像恢复技术,其中第5章介绍图像消噪和恢复技术,第6章介绍图像校正和修补技术,第7章介绍图像投影重建技术。第3单元(包含第8~10章)介绍图像编码技术,其中第8章介绍图像编码基础,第9章介绍图像变换编码技术,第10章介绍其他编码技术。第4单元(包含第11~14章)介绍图像拓展技术,其中第11章介绍图像水印技术,第12章介绍彩色图像处理技术,第13章介绍视频图像处理技术,第14章介绍多尺度图像处理技术。书中的附录A介绍了图像方面的一些国际标准,主要与第3单元相关。书中提供了大量例题、思考题和练习题,并对部分练习题提供了解答。书末还给出了主题索引。《图像工程(上册):图像处理(第3版)》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科和研究生专业基础课教材,也可供信息与通信工程、电子科学与技术、计算机科学与技术、测控技术与仪器、机器人自动化、生物医学工程、光学、电子医疗设备研制、遥感、测绘和军事侦察等领域的科技工作者参考。 -
数字图像处理与分析王志明 编《重点大学计算机专业系列教材:数字图像处理与分析》系统地介绍了数字图像处理、图像特征提取、图像分析、图像理解等方面的基础知识,使读者能够在较短的时间内了解本领域研究的基本方法和经典算法。书中也引入了一些较新的、已得到本领域研究人员认可的先进算法,能够使有志于从事本领域研究的专业人员快速了解这一学科的最新研究方向和进展。书中将经典算法和大量的应用实例相结合进行阐述,并给出一些综合应用实例,便于读者学习理解,并能很快将这些方法投入到实际应用中。《重点大学计算机专业系列教材:数字图像处理与分析》可作为高等院校相关专业大学生和研究生的教材,也可以作为专业研究人员的参考资料。 -
实用计算机图形学李继芳 等著《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》以先进的工程教育理念为指导,设计了贯穿于核心章节的一体化案例,展示出“基本图形的生成与显示”、“二维图形变换及裁剪”、“三维图形变换”、“曲线与曲面”等图形学核心内容的算法原理与项目实现方法;为了更好地理解真实感图形绘制,在“消隐”和“真实感图形”两章中展示了基于OpenGL的真实感图形渲染,有兴趣的读者在学习完这两章后可深入探究;在第2章“《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》案例项目简介”中专门对VC和OpenGL环境及绘图基础进行了讲解,目的是使不熟悉环境的读者也能方便地使用《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》;第1章的“图形学概述”向读者介绍了图形学技术的产生、发展、应用情况以及常用的颜色模型等。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》融理论知识、实验操作以及深入探究的内容于一体,书中所有程序均通过运行调试,各章后面的“实践与探究”中“实践”即是对《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》中的案例系统进行模拟,认真理解与实践后可实现第2章所展示的效果。读者若能进一步深入学习“探究”中的内容,并能付诸实践,即可得到较好的创新锻炼,其编程能力与图形设计水平将有较大提升。《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:实用计算机图形学》既可作为普通高校计算机科学与技术、信息处理、艺术设计等专业的计算机图形学教材或教参,也可作为工程技术人员或图形学爱好者的自学用书,还可以作为相关图形技术培训的参考教材。 -
计算机图形学理论与算法基础任洪海 主编《高等院校“十二五”规划教材·数字媒体技术:计算机图形学理论与算法基础》主要介绍计算机图形学的基本理论、算法及其应用。对计算机图形学的基本概念、计算机图形系统、基本图形的生成、二维与三维几何变换、二维与三维图形观察、自由曲线与曲面、真实感图形生成技术、几何造型技术、计算机动画技术等相关知识进行详细而系统的论述。该书力求简明扼要、通俗易懂,尽量避免烦琐、复杂的公式推导,尽可能准确、清晰、简单地描述计算机图形学的基本理论和算法。 -
Adobe创意大学·动漫特效合成设计标准教材王一夫,张炜 编写王一夫、张炜编写的《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》首先介绍了传统的合成环节的制作技术,重点讲解了合成这一制作环节所涉及到的基本概念和制作理念,以制作流程为主线,分析合成的每一个步骤,讲解透彻。另一方面,《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》通过大量实例的分析和讲解,一步一步介绍动画的合成区别于广告、栏目包装和传统影视特效制作的独有的技术特点及其针对性的技术,以期望能够将动画合成这一环节的技术共性和特性完全的展现了出来,最终培养制定渲染方案以及指导渲染的合成师。《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》非常适合欲从事影视后期、特效合成、电视包装制作的专业人员使用。读者通过学习,能在极短的时间内,掌握影视特效制作人员所必须掌握的相关技术,并加深特效合成技术功底,达到从入门到精通的专业水平。另外,《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》也可以作为各类影视动画学院、培训机构的教学方面的相关专业用书,其中大量的实例能够方便教师授课,丰富的知识点总结能够清晰明白地阐述原本晦涩的影视制作概念。 -
Quest 3D从入门到精通路朝龙 编著路朝龙编著的《Quest3D从入门到精通(附光盘)》共11章,详细讲解了Quest 3D的各种常用技术,具体包括:虚拟现实和Quest3D,Quest3D的基础知识,场景漫游,高级编程,高级场景绘制功能,动力学,LOD功能介绍及应用,数组和数据库,Quest3D粒子和声音系统,最后通过几个真实项目中的大型实例深入讲解Quest3D的综合应用。本书包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于虚拟现实、游戏、工业设计等相关专业的设计人员系统学习。附赠光盘内容为书中实例的源文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《Quest3D从入门到精通(附光盘)》适合于从事虚拟现实的工作人员、在校学生、工程建设人员、相关在职设计师和相关培训人员阅读,也可作为大中专院校虚拟现实、游戏、动漫等相关专业的教材。 -
Adobe创意大学·三维纹理设计标准教材王一夫,孙宏 编著王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以Adobe PhotoshopCS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。 -
Corel Painter 11插画设计与绘制标准实训教程徐瑶瑶 编著徐瑶瑶编著的《Corel Painter11插画设计与绘制标准实训教程》针对Painter11的绘画功能进行了详细的讲解。为了使讲解更加直观易懂,本书结合软件实际应用配以步骤图片详细介绍了绘画案例的操作过程,教学题材选用了现今插画领域当中较常用的风格。全书共分12章,包括Q版人物设定、动漫人物设定、游戏人物设定、儿童绘本、时尚插画绘制、场景绘制、写实唯美人物绘制、漫画人物肖像绘制、科幻机械类插画绘制、另类可爱风格插画绘制、梦幻风格插画绘制、超现实风格插画绘制等内容。《CorelPainter11插画设计与绘制标准实训教程》结构新颖,符合艺术学生学习的认知喜好,内容丰富,图文并茂,结构清晰,案例式的讲解由浅入深,不仅适合电脑绘画初学者及各类美术爱好者阅读,也可作为各大专院校相关专业及各电脑培训机构的教材。 -
Adobe创意大学·动态分镜剪辑标准教材张炜,于浩 编著动画电影作为电影的一门新的艺术展现方式越来越获得电影界的认可。同时,随着计算机图形图像技术的发展以及计算机特效技术的成熟,动画电影也逐渐展现出其区别于一般影视制作的创作过程和制作流程。本书一方面介绍了传统的剪辑在动画制作当中的应用,同时也针对动画电影的特点,有侧重的地分析和讲解了其不同之处。针对动画来讲,它的剪辑和传统剪辑不一样。动画的剪辑一定是剪辑前置的,也就是说剪辑师一定是一个很好的分镜师,因为三维动画的制作有别于传统拍摄,在前期制作上要花费大量的时间,不像传统拍摄那样多机位,有大量素材可以随便剪辑。所以说一开始就需要剪辑师在分镜阶段做把握,最后再精剪一遍。《Adobe创意大学动态分镜剪辑标准教材》的目的就是培养能与导演并行、协同工作,能与导演共同打造完成动漫作品的分镜头设计师剪辑师,这种人才培养出来可以在动画制作上减少很多无用返功并缩短制作流程。通过我们的案例式教育,凭借多年的分镜绘制经验和教学经验,以及对分镜头设计的深刻理解,为学生在CG领域胜任分镜头设计师的职位打下坚实基础。本书适用于广大三维设计人员学习,也适合各类影视动画学院、培训机构作为教学方面的专业用书。
