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数字图像处理陈天华 编著本书系统地介绍了数字图像处理的基本概念和理论、基本方法和算法。全书共10章,从内容上分为三部分。第一部分是数字图像处理的基础知识,包括图像的基本概念、图像的数字化获取及相关数学知识,为深入学习和理解数字图像处理技术奠定基础。第二部分是数字图像处理方面的核心内容,系统地讨论了数字图像处理中的各种基本技术,包括数字图像处理的基本运算、图像处理与分析中的各种变换方法、图像增强技术、图像复原和图像编码技术等。第三部分是图像分析方面的重要内容,由浅人深地介绍了图像分割与边缘检测、图像特征与理解方面的内容,为深入应用奠定坚实的基础。本书在内容安排上循序渐进、深入浅出,各章均配有例题和习题,力求突出重点,面向应用,提高能力,解决问题。本书可作为高等院校计算机、信息工程、电子技术、自动化工程、电气、通信、遥感、遥测、采矿、生物医学工程、电视技术等相关专业的高年级学生和研究生的图像处理教材,也可以作为工程技术人员或其他相关人员的参考书。 -
FLASH PROFESSIONAL 8网络动画/贺卡/片头尹小港,覃明揆 编著Flash Professional 8是一款优秀的平面动画编辑软件,其独有的矢量绘图特性、对媒体素材格式的广泛支持,以及强大的互动程序开发能力,为各种包含丰富图文信息的多媒体项目提供了完善的解决方案。本书主要介绍使用Flash Professional 8进行网络动画、贺卡、片头及广告等目前网络和电视节目中最热门主题的创作。全书分为两大部分:技能训练部分和设计实践部分。技能训练部分为第1至5章,第1章和第2章包含了基础知识的讲解,读者可以快速认识Flash动画的特点、各种基本概念和所有绘图工具的使用方法;第3至5章通过丰富的实例对Flash Professional 8在基础动画、特效制作和互动脚本编辑等方面进行了全面的讲解。设计实践部分为第6至8章,以具有专业级设计水平的案例作为讲解内容,完成了漂亮的音乐贺卡、精彩的片头动画和网络广告等实用型案例的制作设计。 本书结构严谨、讲解清晰,在案例解析过程中加入了丰富的专业知识和操作技巧说明,适合于初、中级Flash动画编辑设计人员,以及对Flash动画创作有兴趣和需求的读者阅读学习。 -
Painter插画大师乔英 编这是一本融入作者多年教学经验和绘画心得的Painter教学书。全书内容分为4部分,第1部分“工具篇”讲述了计算机绘图概念及Painter的功能解析;第2部分“基本练功篇”介绍了Painter常用工具的使用技巧、各种矢量图的绘制方法、变形和对象的效果应用;第3部分“进阶应用篇”通过详细、真实的步骤和清晰的解说,让读者快速地学会各种流行画法,包括使用铅笔和蜡笔绘制童书与绘本、网络小说的水彩插画设计、使用粉彩蜡笔制作浪漫写实插画、漫画的精致水彩上色、油画与各种浓彩的插画风格;第4部分“图像处理篇”总结了使用Painter进行图像处理的经验与技巧,包括图像调整秘笈、特效的妙用和特殊的图像处理方法。在本书所附光盘中收录了书中各实例的草图、线稿及完成作品,便于读者学习和参考。本书内容由浅入深,适合美工设计者、影像后期制作者、传统美术创作者、各类学校的美术教师及想要使用Painter进行插画设计的绘画爱好者学习使用。 -
Adobe After Effects 7.0标准培训教材Adobe公司北京代表处,DDC传媒 主编,倪栋 编著本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects 7.0软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects 7.0的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects 视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括基本动画创作、高级关键辑动画技法、如何使用全新的动画曲线编辑器、各种运动跟踪和稳定跟踪、丰富而强大的关键帧动画辅助功能、特效合成、蒙版和抠像、最重要和最常用的外挂滤镜、超酷的文字动画特效、After Effects 对三维的支持、如何更好地掌控时间与速度、动态绘画特效、强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。 本书由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对 Adobe 中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。 -
数字视听设备原理与实训杨海祥《数字视听设备原理与实训》是根据教育部中等职业学校电子与信息技术、电子技术应用专业 “数字视听设备原理与实训”教学大纲而编写的。全书分为3大部分(共9章)。其中数字视听技术基础模块介绍数字视听设备的发展、数字信号技术基础和编码技术,CD光盘的结构等知识;数字视听设备整机模块采用理论—实践一体化形式,在介绍CD,VCD,DVD,LD ,MP3,MP4工作原理的基础上,配有对应的项目实训,便于提高学生的学习兴趣和动手能力;选修模块介绍家庭影院系统设备。《数字视听设备原理与实训》每章设有知识目标、技能目标以及思考与练习,供学生思考,利教利学。《数字视听设备原理与实训》可作为中职电子与信息技术、电子技术专业的通用教材,也可为电子类有关工程技术人员的培训教材或无线电爱好者的自学用书。 -
PAINTER 9从入门到精通(韩)姜正延 编著;刘东 等译本书作者是韩国资深的Painter绘画家,曾参与多个领域的插画设计制作,并且在多所院校进行授课讲座,作者以自己多年的实践经验和授课经验为基础,针对Painter的主要功能以及用户在利用Painter进行绘画的时候所遇到的问题,精心策划、编写了本书。相信读者通过学习本书,可以顺利地应用Painter进行绘画,并且学习到独特的技巧,加入自己的创意,创作出与众不同的作品。本书共分为4个部分,第1部分对Painter 9的基本功能和命令进行了说明,并制作了一些简单的范例,第2部分介绍了可以帮助读者掌握绘画基础并进行练习的基本范例,包括静物画、人物画、动物画、风景画等,同时根据范例内容,介绍了绘制各类型图画的法则和秘诀。第3部分介绍了应用Painter的核心功能制作的范例,其中包括了图层、通道、形状、脚本、效果等重要功能。最后的第4部分中应用Painter的多种画笔和绘画技法制作我们在实际工作中经常遇到的范例。除此以外,本书特别介绍了画笔控制器中各个面板的功能,根据这部分内容,读者可以创建出独特的画笔进行使用,丰富自己的绘画效果。本书收录的内容中可能有些部分是读者已经掌握的,也可能有些部分不能满足读者更深入的追求,但相信读者可以从本书中找到对自己有帮助的内容,提高自己的能力,也发现绘画的乐趣。 -
DVD数据/音乐王卫国、司风云、王磊这是一本全面解决光盘刻录问题的实用参考书,涉及光盘刻录的方方面面,还包括最新的蓝光DVD刻录技术,能满足绝大多数刻录爱好者的日常刻录需求。全书共分11章,介绍了刻录基础知识、刻录机和刻录光盘的选购、常用刻录软件的安装和使用,以及数据、音频和视频光盘的刻录等基本常识;还介绍了制作可启动光盘、打造自己的音乐专辑、刻录映像光盘、进行超量刻录的技巧;以及如何刻录音乐、视频、数据混合光盘,如何刻录VCD和DVD,如何刻录电子相册光盘,如何对光盘加密和复制加密光盘等内容。《DVD数据/音乐/影像光碟制作入门与提高》除了讲解常用刻录软件的使用方法外,还将刻录过程中可能需要的各种工具软件加以归纳整理并作详细的使用讲解。《DVD数据/音乐/影像光碟制作入门与提高》以实际应用为主线,内容翔实、图文并茂、层次分明,并配有大量的图示,使得《DVD数据/音乐/影像光碟制作入门与提高》易学易用。它不仅满足了刻录爱好者选购、使用、保养各种刻录机和刻录光盘的需要,同时也是电脑初学者学习光盘刻录知识的一本小百科全书。相信阅读《DVD数据/音乐/影像光碟制作入门与提高》的读者都会从中获益良多! -
会声会影10完全自学手册飞龙 编著本书附赠光盘!本书从实用的角度,精细讲解了DV摄像机的选购、拍摄、捕获、编辑、输出和刻录,让读者全面上手,掌握DV摄像机的一系列专业技能。本书总分了基础篇、提高篇、捕获篇、编辑篇、输出篇以及实战篇。本书结构清晰,内容全面,讲解详细,是会声影学习者、广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者的首选教材,同时也是广大数码家庭用户和视频编辑处理人员不可多得的优质自学教材。 -
魔比斯环动画陈明本书是国内首部三维动画电影前期创意和美术设计的专著。三维动画电影《魔比斯环》创作历时4年多、投资1.3亿元人民币、汇聚法国、美国、英国、加拿大、马来西亚以及中国400多名艺术家的心血和才智,艺术和技术均达到国际一流水平,同时也是中国首部从内容风格、制作技术到市场运作都完全与国际接轨的大型三维动画电影。本书以三维动画电影《魔比斯环》的实际创作流程为基础,配合大量的剧照和图解,结合创作人员的实际经历,将故事大纲、角色设定、场景设定、概念设计、动物设计、故事板、电影的色彩、雕塑制作、漫画书影视剧照节选等有关动画前期创意和美术设计的基本技法和核心技术进行了深入浅出、生动细致地介绍。本书丰富的范例、细致的创作流程和经验、大量精美的范图对于国内众多的动画公司从业人员和高校动画专业师生分析、借鉴、拓宽视野、启迪智慧、勇于创新大有益处。大型三维动画电影《魔比斯环》配套系列教科书“IDMT三维动画培训系列教材·生产实习篇”《MAYA MODELING模型卷》、《MAYA RENDERING渲染卷》、《MAYA ANIMATION动画卷》、《CG电影生产流程与管理》因丰富的内容、精彩的范例、生动的演讲、即学即用的功能而成为海内外动画人的最爱。 -
多媒体技术实训教程曹燕 主编《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》从实用的角度出发,针对当前流行的多媒体制作软件,以及作者多年积累的教学经验编写成。全书共4章,内容包括Photoshop的使用与实例,Flash的使用与实例,3ds max的使用与实例,Authorware的使用与实例。《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》注重学生能力的培养,每章都以任务为导向,结合精彩实例指导学生通过制作实践真正掌握所学的知识。《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》每章都配有习题,并有制作提示。为了方便读者学习,《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》提供光盘一张,盘中附有所有实例、素材及习题制作的完整程序。《21世纪高职高专系列教材:多媒体技术实训教程》可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,也可作为多媒体爱好者的学习参考书。
