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Matlab图像处理与应用赖志国 等编著《Matlab应用教程丛书:Matlab图像处理与应用(第2版)》是基于Matlab 7.0的图像处理工具箱v3.2(Image Pmcessing Tool—box)编写的,书中较全面、系统地介绍了图形绘制、图形的几何操作、图像变换、图像增强、图像分割、小波分析在图像处理中的应用、图形用户界面设计等方面的理论背景和实际应用。《Matlab应用教程丛书:Matlab图像处理与应用(第2版)》的第1章-第4章是Matlab的使用和图形处理技术,在介绍Matlab的基础上,讲解了图形绘制和图形几何操作等技术在Matlab中的实现;第5章一第8章是图像变换以及基于基础图像理论的图像滤波、图像分割、图像压缩等技术在实际中的应用;第9章是前8章讲解知识的综合应用,有助于拓宽思路,灵活地应用基本Matlab图像处理函数;第10章是图形用户界面设计。《Matlab应用教程丛书:Matlab图像处理与应用(第2版)》可作为大学本科、专科教材或参考书,也可作为从事图像处理的工程技术人员的参考书。 -
光影艺术图形晨雪 绘制光影图形设计艺术,也称“视幻美术”(Op Art),最早流行于二十世纪六十年代西方诸美术流派之中。四十年前,美国纽约市现代艺术博物馆举办了一次视觉艺术展览,展出了十五个国家一百零六位美术设计家的最新作品, 这些大胆地以几何图像为主要造型手段的视幻美术作品富于创造性和想象力。令人觉得耳目一新,从而成功地确立了视幻美术在实用美术界的地位,其声誉也从此大振。视幻美术是几何学和艺术的结合,是现代科学发展的结果。由于视幻美术图案设计采用了复杂的排列、对比、交错或重叠等手法,使人们乐意接受视觉上的“蒙骗”:在寻求特殊视觉刺激的同时,甚至为能超越视觉紧张与均衡的经验限界而欣喜。现代艺术评论家弗兰克 波普曾评论道:“各种几何形体的周期性组合,经纬叠积或色块排列,加之光焦现象 如反射光的波纹,强弱离合,连续交叉,色与色的相互干扰等,所有这些现象都会使视网膜引起刺激,冲动震荡,造成视觉综合重叠等混合的反应……而这一切均由持续、晦涩或不稳定的造型要素引起”。因此,“视幻美术”引起了使用美术界的广泛兴趣和重视。《光影艺术图形》全部图形作品,均以计算机技术作为创作工具,以纯粹的点、线、面作为图形构成的基本元素,通过图形和色彩的变形,追求独特的错视效果创作而成。 -
数字图像处理李俊山,李旭辉 编著本书较全面地介绍了数字图像处理的基本概念、基本原理、基本技术和基本方法。全书正文有10章,内容包括绪论、数字图像处理基础、图像变换、图像增强、图像恢复、图像压缩编码、图像分割及特征提取、形态学图像处理、彩色与多光谱图像处理以及目标表示与描述等。内容基本上覆盖了数字图像处理技术知识专题及发展动向。本书内容新颖,语言精练,表述通俗,图文并茂,注重实践,系统性强。本书可作为高等院校信息工程、电子工程、通信工程、信号与信息处理、模式识别与智能系统、生物医学工程、计算机科学与技术、遥感等学科硕士研究生和大学本科高年级学生的专业基础课教材,也可供军事侦察、地理信息系统和机器人等相关领域的高等院校师生和科技工作人员参考。 -
会声会影9缪亮,李社教 编著随着技术的进步和生活水平的提高,数码摄像机已经迅速走入家庭,由数码贵族到平民化,在短短几年内完成了它的普及历程,并且成燎原之势。由玩数码到制作较专业的数码作品,给生活留下美好的回忆,是每个DV爱好者感兴趣的话题。本书以会声会影9中文版的入门、捕获、编辑、特效、覆叠、标题、音频、分享8大步骤为主线,详细介绍了会声会影9涉及到的各个知识点,另外还专门讲述了DV的基础知识、会声会影与相关软件的组合应用等内容,拓展了知识面。在本书的最后结合两个大的实例对会声会影的主要功能做了更全面地讲解,能够一步步地引导读者利用会声会影制作出专业级的个性化影片。本书结构合理、内容浅显、图示清晰、实例代表性强,适合广大视频发烧友、家庭用户、小型工作室以及希望在短时间内掌握视频编辑技术的读者使用。 -
Gesture Drawing影视动画马欣B14影视动画速写是动画专业的必修课。本书按照教学大纲要求编写,由六章构成:速写概述、画面的形式元素、速写的方法、人物速写、动物速写和景物速写。速写概述主要内容包括认识速写,速写的工具;画面的形式元素包括画面的平面构成元素、画面的立体空间等;速写的方法包括观察方法、认识方法、表现方法、造型语言、构图手法、形象处理等;人物速写包括人物头像、人体、人体的解剖结构、衣纹与结构、人物的运动动态等;动物速写包括以人体类比的动物造型、以马类比的动物、其他动物画法;景物速写包括生活小景与道具、风景速写、建筑速写、场景速写等基础知识。本书理论基础与具体实践紧密结合,边讲解边动手操作,内容丰富,循序渐进,易教易学,在介绍动画速写的各种规律和方法的同时,穿插大量典型范例的实际运用。影视动画速写课程的主要任务是训练学生从动画专业的角度出发,培养学生敏锐的观察力、创造力和表现力,快速而准确地掌握各种不同的角度、不同方位的形象特征和运动动势的能力,对不同造型的速写能力,帮助学生在今后的学习中直接进入动画创作、降低绘制动画形象时造成的难度。作者简介马欣,1994年本科毕业于中央美术学院民间美术系。 2001年在中央民族大学美术系油画专业获硕士学位。 1994一T997年,在《首都公安报》编辑部从事编辑、记者工作期间,为、《首都公安报》、《金盾》、《学前教育》等报刊杂志创作了大量插图。 2002年起,任教于北京电影学院动画学院,从事素描、速写、色彩等动画基础课程的教学与研究工作。 油画作品曾参加第九届全国美展,第十九届新人新作展等大型全国性展览,现为北京美协会员,文化部青年联合会会员。 -
完美风暴中文版3ds max 8家居效果图制作现场张礼全 主编Autodesk公司发行的3ds max 8是一款优秀的三维动画软件,它广泛地应用于各个领域,如三维动画、游戏开发、模拟现实等;Lightscape 3.2中文名称是“渲染巨匠”,是当前世界公认的最专业的效果图渲染软件。本书主要介绍两者在制作家居效果图中的综合运用。这是一本实用、全面、系统、深入、渐进的高级效果图制作图书,全面介绍了从基础到高级、从简单到复杂的建模、灯光、材质和创作实践的全过程,完全讲解了用3ds max和Lightscape制作家居效果图的方法与技巧。本书结构清晰,范例典型丰富,图文并茂,通俗易懂,容量超值,包含15个建模实例、9个灯光和材质实例、8个效果图创作和漫游动画实例等,基本涉及了高级效果图制作的各个领域,可使读者在较短的时间内掌握高级效果图制作的全部流程。本书面向初、中、高级用户,不但是从事建筑设计、装饰装潢、照明设计、三维动画等制作人员的重要教材,也是美术院校、高级院校相关专业师生实用的自学、教学读物和社会相关领域培训班的教材。随书光盘内容为书中部分实例。 -
图像工程章毓晋本书为《图像工程》上中下册的合订本,全面介绍图像工程的第一层次——图象处理,图像工程的第二层次——图像分析,图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。上册主要分三个单元。第一个单元主要介绍图像的基础知识,初步的图像采集技术和常用的空域增强技术。第二个单元包括图像变换、频域增强、彩色处理、图像恢复和图像重建技术。第三个单元包括典型图像变换、图像编码、图像水印和多尺度技术。中册主要分五个单元。第一个单元回顾了有关的图像处理技术,并对数字化的图像进行了详细描述。第二个单元讨论图像分析的关键步骤——图像分割,包括基本的图像分割原理和技术、近年常用典型分割技术及其扩展、对图像分割的评价。第三个单元介绍对目标的表达、描述和特征测量。第四个单元包括纹理特性、形状特性和运动特性的分析技术。第五个单元介绍一类重要的图像分析数学工具 ——数学形态学方法。下册主要分四个单元。第一个单元介绍基本的视觉感知原理和过程,高维图像采集以及3-D目标表达方法。第二个单元论述立体视觉技术以及由单目图像恢复深度信息的技术。第三个单元介绍广义匹配的多种技术,图像模式识别的基础工具,图像理解理论的内容发展和图像信息系统的概况比较。第四个单元介绍三个典型图像理解技术的应用领域:多传感器图像信息融合、人脸和表情识别、基于内容的图像和视频检索。书中还提供了大量例题、思考题和练习题,并对部分练习题提供了解答或解题思路。本书可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科和研究生专业基础课教材,也可供信息与通信工程、电子科学与技术、计算机科学与技术、测控技术与仪器、机器人自动化、生物医学工程、光学、电子医疗设备研制、遥感、测绘和军事侦察等领域的科技工作者参考。作者简介:章毓晋,1989年获比利时列日大学应用科学博士学位。1989年至1993年为荷兰德尔夫特大学博士后及研究人员。1997年被聘为清华大学电子工程系教授,1998年被评为博士生导师。2003年学术休假期间同时被聘为新加坡南洋理工大学访问教授。 在清华大学,先后开出并讲授多门本科生和研究生课程。在南洋理工大学,讲授研究生课程“现代图像分析(英语)”。已编写出版了图像工程系列教材(获2002年全国普通高等学校优秀教材一等奖),还编写出版了《图像处理和分析基础》、《图像处理和分析多媒体计算机辅助教学课件》以及电子版《图像处理和分析网络课程》。已在国内外发表了20多篇教学研究论文。 主要科学研究领域为其积极倡导的图像工程(图像处理、图像分析、图像理解及其技术应用)。从1996年起已连续十年对中国图像工程的研究及主要文献进行了系统的年度分类综述。已在国内外发表了200多篇图像工程研究论文,编写出版了专著《图象分割》和《基于内容的视觉信息检索》。主编出版了“Advances in Image and Video Segrrlerltation”和“Semantic-Based Visual Information Retrieval”。现为中国图象图形学学会副理事长、学术委员会主任;《中国图象图形学报》副主编,《电子与信息学报》、《计算机辅助设计与图形学学报》编委;IEEE高级会员,“Pattern Recognition Letters”编委(associate editor);曾任第一届和第二届国际图象图形学学术会议(1CIG'2000,ICIG'2002)、第十二届全国图象图形学学术会议(NCIG'2005)程序委员会主席。 -
After Effects动画制作案例教程王传东,宋鲁,张常霞 编著《After Effects动画制作案例教程-(附光盘)》针对动画专业的特点,详细介绍After Effects 6.5软件的基础知识和使用方法。全书共分10章,第1章至第4章讲解After Effects的基础知识,介绍从层的概念与操作、关键帧的意义与设置以及色调与画面氛围的调整等艺术常识,并通过案例讲解After Effects中与之相关的各种命令。第5章至第9章讲解After Effects的五个常用特效:变形、破碎和粒子、稳定与跟踪、文字特效、抠像效果。第10章介绍了After Effects与二维软件、三维软件及摄像机跟踪软件Boujou的结合使用。随书附带的光盘中包括了书中部分案例的视频教程,还包括全部案例使用的视频、图片素材以及After Effects工程文件和最终效果演示,方便读者学习参考。《《After Effects动画制作案例教程-(附光盘)》》由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,适用于大专院校相关专业以及各类社会培训班。同时《After Effects动画制作案例教程》也能帮助中高级水平读者提高视频制作水平,使其能更全面地了解After Effects 6.5的新增功能和高级后期合成技巧。 -
三维动画人体建模基础教程(美)拉特纳 著,鲍晓光 译《三维动画人体建模基础教程》通过实例教你如何运用最新的电脑技术结合结构素描、色彩以及雕塑中的艺术技能创作动画人物。这本简单易学的书指导你所有必要的创作数字人物模型和动画设计的步骤。学生和三维艺术家将发现这本书是无价之宝。本书包含了有关三维动画人体建模的细节和练习资料。光盘中包含了超过400幅图片、交互式文件以及精彩的动画案例,他们详细记录了男人体和女人体的建模与动画创作的过程。教学和练习也可以依靠光盘,其中提供了彩色图例、模型范例、建模模板、材质、课程设置以及相应的动画电影,这样可以让你立刻开始建模和设计动画。 -
虚拟现实EON Studio应用教程王岚 等编著EON Studio是一种运用3D虚拟现实进行研发与营销管理的技术,是互动网页3D、虚拟现实、视觉模拟、多媒体的全系列软件方案。从桌面网络型虚拟现实到支持数码手套、头盔的洞穴型VR,都有独到的解决方案。EON的虚拟现实硬件周边的整合性好,网络上的延伸应用可以让制作者轻松与Web结合产生一连串互动多媒体动画。本书共分11章,详细讲解了EON Studio的操作方法,让大家在最短的时间内,迅速入门,快速掌握操作方法。书中还列举了几类典型的节点,使大家深刻体会在模拟程序里加入节点的方便。在实例中,教大家如何制作互动场景、手机展示、虚拟现实建筑场景。本书附带的光盘中包括了EON Studio多媒体教程和EON的成功案例。
