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国际顶级数字艺术大师佳作赏析6(英)3DTotal 著,姚德义 ,黄裕招 ,屠锦艳 译《国际顶级数字艺术大师佳作赏析6》收录了50位国际顶级数字艺术家的画作和教程。书中案例用到了Photoshop、3ds Max、V-Ray、Maya、ZBrush、 Mudbox、After Effects和Fusion等专业软件,题材涉及科幻、场景、幻想、角色及卡通等领域,教程细节包含创作思路、手绘线稿、建模过程、贴图制作、场景渲染和后期处理。每个艺术家的创作方式有些不同,但这也为您创作自己的插画、模型等数字艺术作品提供了多种参考方法。无论您是平面设计师、数字模型师,还是艺术院校的在校学生,甚至是数字绘画爱好者和其他数字艺术从业者,都可以从《国际顶级数字艺术大师佳作赏析6》中寻找灵感,获取数字艺术创作的专业知识与技巧。
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图形设计与制作李爱红关于图形设计与制作课程,目前在国内虽已有较多同类教材,但因为各大院校针对专业基础课程教改的不断深化,许多教材已经不能适应新形势下的教学改革需要。随着教学模式的不断更新,教学内容的不断深化,关于图形这门课程势必需要新的教材来满足教学的需要。这是编写本教材的主要原因。“图形设计与制作”在具体的教学过程中,既是一门单独的专业基础课程,也是造型基础)课程组中的一门子课程,具备连贯上下子课程的一体化教学特点。作为造型基础)的子课程,图形设计与制作课程的教学内容除包括本身应具备的图形设计与制作方面的知识与训练外,还穿插有商业摄影、商业插图、传统图形语言等子课程的教学内容,结合这些子课程共同完咸主题图形、主题摄影、主题插画、传统图形等知识点练内容的学习与实践。这种融汇与串通的教学方式是新型教学模式的授课方式,是其他同类教材所不具备的。
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After Effects CS6技术精粹王红卫 等著《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括第1~12章,主要讲解影视基础与蒙太奇手法、AfterEffectsCS6快速入门、项目合成与素材管理、层及层基础动画、关键帧及关键帧动画、文字及文字动画、蒙版与遮罩操作、色彩校正及美化处理、键控抠像技术模拟与仿真特效、跟踪与稳定技术、内置视频特效、动画的渲染与输出;基础进阶案例包括第13~15章,主要讲解完美炫彩光效、常见插件特效风暴、常见影视仿真特效表现;商业动漫栏目包装表现包括第16~18章,主要讲解动漫特效及场景合成、公司ID演绎及公益宣传片、商业栏目包装案例表现。《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》在基础讲解中插入实例应用,学习和巩固基础知识并提高实战技能,在写作上由浅入深,由简到繁,在讲解上模式新颖,注重激发读者兴趣和培养动手能力,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》附带的2张DVD光盘中,除收录本书所有案例的多媒体语音教学录像,还提供了本书所有案例的素材和源文件,帮助读者迅速掌握使用AfterEffectsCS6进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手零点起飞并跨入高手行列。本书适合作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
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计算机图形学魏海涛 著《计算机图形学:理论、工具与应用(第3版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》分为两个篇章,分别对二维图形学和三维图形学基础进行了讲解,主要包括计算机图形学导论、图形的描述与生成、图形的基本运算、图形的观察运算、图形的数据结构以及平面物体、曲面物体、灯光模型的构建与显示和OpenGL图形标准与应用等内容。同时,本书提出了改革国内外计算机图形学以图形标准为主的教学模式的相关建议,界定了计算机图形学的学科内涵与计算机科学的学科结构,明确了计算机图形学作为可视化与物理仿真应用程序在计算机科学中的地位与作用,构建了计算机图形学“理论(软件系统、建模、仿真、程序设计)、工具(OpenGL图形标准)与应用(3D动画)”3个学科形态的教材新体系,形成了面向科学思维的教学方法。 全书配套有电子课件、算法程序源代码等教学资源,供教师教学参考。 《计算机图形学:理论、工具与应用(第3版)/“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材》可作为高等院校计算机、信息处理、数学、物理、机械、地理、土木工程等专业的本科生与研究生,掌握计算机程序设计的基本方法、计算机仿真入门并进行计算思维训练的重要教科书。
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After Effects CS5影视后期处理应用教程刘希 ,刘佳 编《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》对After Effects CS5的基本操作方法、影视后期制作技巧及该软件在各个影视后期处理中的应用进行了全面的讲解。《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》共分为上下两篇。在上篇基础技能篇中介绍了After Effects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出。在下篇的案例实训篇中介绍了After Effects在影视后期处理中的应用,包括制作广告宣传片、制作电视纪录片、制作电子相册、制作电视栏目、制作节目片头和制作电视短片。《After Effects CS5影视后期处理应用教程/工业和信息化人才培养规划教材》适合作为高职院校数字媒体艺术类专业“After Effects”课程的教材,也可供相关人员自学参考。
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ZBrush数字人体雕刻精解王康慧 ,李都 著《ZBrush数字人体雕刻精解》详细讲解了用ZBrush进行人体雕刻的各种知识和技法,包括头骨、肌肉、五官、四肢等,最后通过2个怪兽案例,总结和提升人体雕刻的技法。《ZBrush数字人体雕刻精解》共7章,第1章是ZBrush简介;第2章讲解ZBrush基础操作以及常用命令;第3章通过把一个男人头雕刻成一个头骨案例,讲解人脸部的肌肉;第4章讲解脸部五官的细致雕刻;第5章讲解人体结构和雕刻;第6章讲解一个身着盔甲怪兽的雕刻;第7章讲解一个“重口味”怪兽的雕刻。《ZBrush数字人体雕刻精解》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过24小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。《ZBrush数字人体雕刻精解》适合广大数字艺术初学者、爱好者和次世代游戏从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
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CAXA电子图板绘图教程郭朝勇 编本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。
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新编After Effects CS6标准教程尹小港 编著《新编After Effects CS6标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材(含光盘)》用简洁易懂的语言、丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学习并掌握使用AfterEffectsCS6进行各种影视特效编辑制作的实用技能,并在每个部分的软件功能了解与学习后,立即安排典型的操作实例,对该部分的编辑功能进行实践练习,使读者逐步掌握影视后期特效编辑的全部工作技能。
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惊奇UCD(丹麦)Christian Kraft 著《惊奇UCD:高效重塑用户体验》开篇介绍了用户体验的基本概念及其重要性,以诺基亚和苹果等移动设备制造商为例,从17个方面详细论述了如何为网站、设备和系统等消费类产品创建成功的用户体验创新。具体包括如何确定目标用户及其需求、确定产品的核心任务、减少痛点、制造惊喜和良好的第一印象、为产品创建有吸引力的生态环境,以及在产品中开发情境感知,等等。《惊奇UCD:高效重塑用户体验》适合用户体验/界面设计师、产品开发人员以及市场营销人员阅读。
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数字图像处理及MATLAB实现杨杰《数字图像处理及MATLAB实现(第2版)》是在2010年出版的教材基础上做了修改、补充和完善。书中主要介绍了数字图像处理的基础知识、基本方法、程序实现和典型实践应用。全书分3部分共10章。第1部分(第1~4章)介绍数字图像处理的基础知识;第2部分(第5~8章)介绍数字图像处理的各种技术;第3部分(第9~10章)介绍数字图像处理的扩展内容。在每章的内容安排上,都是从介绍问题的背景开始,接着讲述基本内容和方法,然后介绍实践应用(通过MATLAB软件编程),最后进行结果分析。《数字图像处理及MATLAB实现(第2版)》内容系统性强,重点突出,理论、应用与实际编程紧密结合,理论与实例并重,同时也能满足双语教学的部分要求和对本课程的专业英语词汇的学习。