其他处理软件
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数字校色(美)赫尔菲什 著,黄裕成,周一楠 译《数字校色》作者Steve Hullfish有20多年的制片及在线剪辑师的工作经验。通过他的公司Verascope Pictures,Hullfish为诸如环球影城、NBC电视台、 Tumer电视网、HIT Entertainment及VeqqieTales等客户提供咨询,制作节目。 《数字校色》包含了作者几十年的业界经验和专业技能,展示了后期专家们如何将他们的艺术创作再上一个台阶。通过在多个不同校色软件上(如苹果的Color、Synthetjc Aperture的Color Finesse、 Avid Xpress Pro以及其他软件等)演示调色技术,《数字校色》将长久以来直被误解的“黑色艺术”变成了任何有心的剪辑师或动态图形设计师都能学习掌握的技能。加上其中相互交融的注释、小窍门及概念解释,《数字校色》将向大家介绍以下内容: ·如何处理曝光不佳或出现色偏的画面; ·如何创造影像风格; ·如何匹配画面; ·如何掌握二级调色的技能; ·如何通过调色来推进故事。 《数字校色》分析了掌握此重要艺术创作所需的技能,讲述了大师们的技艺及灵感,荟萃了十几位业界专家在调色处理中的经验,并回答了当中“怎么做”以及“为什么”的问题,将会帮助大家提高调色的艺术和手艺。那些希望磨练自己技能的调色师可以跟着大师,一步一步处理随书所附光盘中的相关练习视频。
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计算机音乐制作技术与实例教程张建荣 编著《计算机音乐制作技术与实例教程》涉及计算机音乐制作相关的音频和MIDI基础知识,在对关于计算机音乐制作技术的发展状况及相关知识点作系统、全面剖析的同时,有选择地对几个常用的主流计算机音乐制作软件作简单介绍;并在了解理论的基础上,用大量篇幅着重以实例及详细操作步骤引导读者学习计算机音乐制作。作者接触计算机音乐制作多年,坚持“从实践中来,到实践中去”、“技术与艺术相结合”的学习思路和工作方法,介绍了一些实用操作技巧和实例制作经验。实例内容广泛,形式多样,涵盖了计算机音乐常用的制作方法和基本要求,力求让读者在实战中融会贯通,一步步地掌握理论知识和使用技巧,达到学以致用的目的。考虑到初学者硬件配置上的限制,《计算机音乐制作技术与实例教程》实例内容以软件使用为主,对硬件的配置无特别的要求。《计算机音乐制作技术与实例教程》主要内容分为两大部分:第一部分是当今计算机音乐制作技术与应用基础,共分五章。第二部分是实例演练教程。《计算机音乐制作技术与实例教程》可作为计算机音乐制作初学者及爱好者入门教程和技术辅助用书,也可作为音乐创作、影视广告配乐、多媒体设计、动画音效制作等各类人员的实验教学参考用书。
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职业之路-InDesign CS4 排版设计师进阶必备手册杰创文化 编著本书适合InDesign CS4软件的初学者快速提高软件操作及排版设计能力,也适合桌面出版、平面设计、包装设计和网页设计等相关从业人员使用,还可作为各类电脑培训学校、大中专院校的教学辅导用书。InDesign是由Adobe公司推出的集版面编排、设计、印前输出工艺于一体,整合了多种关键技术的专业排版设计软件,具有功能强大、界面直观、操作便捷、容易上手等优点,备受桌面出版和专业设计人士的青睐。因为它具有一流的版面编排和灵活的文字处理功能,所以在排版设计领域应用尤为广泛。《职业之路:InDesignCS4 排版设计师进阶必备手册》是一本讲解InDesign的基础类图书,由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe InDesign CS4的基本操作以及应用技巧。全书共分为18个单元。单元O介绍了排版设计师必须要掌握的知识。单元1~单元13对InDesign CS4的基础知识进行具体介绍,包括文档的创建和管理、图层的创建和编辑、文本的添加和处理、框架的编辑和使用、图形的创建和编辑、路径的绘制和处理、排版艺术的应用、表格的导入和设计、页面的编辑、书籍的排版、印前交互式输出的设置等内容。之后的单元14~单元17综合运用前面单元的基础知识介绍了产品宣传海报、书籍封面、杂志内页和房产DM单4个案例的设计和制作方法,通过实例的形式进一步巩固基本知识。本书配1DVD多媒体视频教学光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘提供了书中全部实例的原始文件和最终文件,以及播放时间长达210分钟的17个重点操作实例的视频教学录像。
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动画视听语言武军 编著动画是美术与影视紧密结合的艺术形态,任何一部成功的动画片都离不开流畅的视听语言。动画视听语言从剧本创意、分镜头脚本绘制,到动画制作、后期合成,贯穿动画制作流程的全过程,是动画制作的基础和核心之一。本书通过生动翔实的经典范例和通俗易懂的理论分析,将动画视听语言的相关概念、元素、结构、方法等系统地展现给读者,深入浅出地引导读者按步骤掌握知识要点。全书共有9章,前8章是理论讲述,分别是动画视听语言概论、动画镜头、动画画面造型、动画轴线、动画场面调度、动画声音、动画蒙太奇、动画剪辑。第9章选取动画片《飞屋环球记》中的经典片段综合分析动画视听语言在动画片创作中的具体应用。本书可作为高等院校动画专业的教材,也适用于动画爱好者参考。
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Painter 11 绘画技法轻松入门温鑫工作室 编著Painter将传统的绘画方法和电脑设计完整地结合起来,成为了一款专业的、极具优秀的仿自然电脑绘画软件。本书从专业绘画的角度出发,全面而深入地介绍了Painter的相关知识点以及各种功能的使用方法和技巧。全书共分25章,第1章-第14章主要介绍了Painter 11的基础知识,包括界面、菜单、基本工具、颜色的使用、图层、艺术材质、画笔、滤镜效果、马赛克、脚本与动画、参数设置等。第15章-第25章通过10个不同风格的图画的绘制来讲解Painter 11在绘画过程中的应用。本书配套光盘中不仅提供了书中部分实例的素材、效果文件和教学视频,同时还赠送了一些作品的效果文件,供读者参考和学习。本书适合于Painter软件的初、中级读者阅读,同时还适用于专业数码摄影师、平面设计创作人员、数码影楼从业者以及数码摄影爱好者的学习和参考。
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三维动画设计邓诗元,赖义德 编著《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材:三维动画设计:动作设计》是一本系统的关于三维角色动画设计的教学书籍。全书以Maya为基础操作软件,从基础动画制作开始,逐步进入到高级角色动画设计,由易到难,案例丰富生动,内容涵盖全面,几乎涉及三维角色动画设计的所有要点。相较其他同类教材,《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材:三维动画设计:动作设计》更加重视二维动画基础的讲解,重视二维与三维的衔接,并且详细讲解了表情动画制作设计,凸出了表情动画制作设计在三维动画设计中的核心地位。此外,在介绍基础制作流程的同时,《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材:三维动画设计:动作设计》还为读者提供了一些简单有效的制作技术,也就是所谓的窍门,以便于简单而快速出效果,提高学习的兴趣。
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OpenGL编程精粹杨柏林 等编著《Open GL编程精粹》讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。《Open GL编程精粹》中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。《Open GL编程精粹》的适用对象包括欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;游戏专业/软件学院/游戏学院学员;对图形编程有兴趣的业余爱好者。《Open GL编程精粹》还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料。
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电脑图形制作快速通贾建军 编《电脑图形制作快速通》为电脑实用技能培训系列图书之一。全书从实用性、通俗性出发,全面介绍了图形制作基础、图形的绘制与编辑、图形色彩的填充、对象轮廓线的设置、对象的排序与组合、文本的编辑、图形的交互式效果、矢量图的特殊效果、位图的编辑、输入与输出图像以及综合应用实例。章后附有小结及习题,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《电脑图形制作快速通》结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例实用丰富,既可作为社会培训班实用技术的培训教材,也可作为高职及中职院校Corel DRAW课程的教材,同时也可供图形图像设计爱好者自学参考。
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网店装修一点通文杰书院 编著《网店装修一点通》是“网店宝典”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面系统地介绍了网店装修的相关知识,内容包括:认识装修工具、了解装修流程、拍摄商品照片、处理商品照片、制作店标、制作公告栏模板、设计分类导航、设计商品描述模板、设计店铺、设计个人空间、细节装修和淘宝旺铺装修等,并对各个环节进行了手把手的指导,操作性强,易于实践,帮助读者快速掌握网店的装修技巧。《网店装修一点通》面向电脑初级和中级用户,适用于想在网上开店创业的初学者,同时也适合已经开办了网店,想进一步掌握网店装修技巧的读者参考阅读。
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动画制作实训教程王小飞,何影 编著《动画制作实训教程》的主要内容包括动画简史、动画的基本原理和制作流程、动画制作工具的使用、动画制作的基本训练、动画制作中的运动规律、动画制作人员的任务和基本技法,囊括了动漫技术最为基础的学习内容。无论是对于传统手绘,Flash数字动画,或者三维(Maya)动画,熟练掌握《动画制作实训教程》内容皆为基础和根本。本教材由具有10年以上从业经验的动漫技术人员和高校动漫专业一线教师联合编写,兼顾了教材的实用性、针对性以及教学体系的完整性和科学性。