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计算机图形图像处理基础唐波 等编著《计算机图形图像处理基础》融合了计算机图形学与数字图像处理两门学科的知识,系统阐述了图形图像处理的基本理论、方法和技术,力图将图形与图像结合起来,从一个新的视角介绍可视信息处理中这两个最重要的领域。《计算机图形图像处理基础》共分10章,主要内容包括:图形与图像处理的基本概念,图形图像处理的硬件与软件基础,基本图形的生成算法,图形显示技术,交互技术与图形软件标准,图像数字化与数学描述,图像正交变换,图像增强,图像恢复,图像分割。《计算机图形图像处理基础》注重内容的基础性和知识的系统性,对前导知识要求不高,适合电子信息工程、计算机科学与技术、自动控制、仪器科学与技术等专业的高年级本科生作为教材使用,也可供相关专业的研究生和科研人员学习参考。
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精通MATLAB GUI设计陈垚光 等编著《精通MATLAB GUI设计(第2版)》在第1版的基础上,结合高校MATLABI立用教学和工程实际应用的需要,从实用角度出发,循序渐进地讲述MATLABI GUI设计,并通过大量的设计实例和典型应用实例,帮助读者掌握从基本的数据可视化,到高级的交互式图形界面设计技术。本书分基础入门、设计提高和综合应用三篇,逐步、系统地展开。基础篇介绍MATLAB及GUI编程概述,二维、三维绘图;设计提高篇介绍MATLABI图形的颜色、光影和透明处理,动画设计,图像显示技术,图形的打印和导出,句柄图形对象,GUI的组成与结构,GUI基础及高级设计;综合应用篇介绍GUI设计在高等数学、大学物理和电工学中的应用。《精通MATLAB GUI设计(第2版)》既可以作为MATLABI教学雨GUI设计用书,又可以作为高等数学、计算方法、复变函数、电子电路、力学等课程自MATLABI GUI设计教学辅导书,还可供计算机、机械、控制等领域的科研人员和工程计算人员阅读。
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VRay超级使用手册王萍 等编著《VRay超级使用手册(附光盘)》是关于VRay的超级学习手册。全书共分为7章,涵盖了VRay渲染器的全局设置、材质与贴图、物理摄像机、灯光、阴影、对象、环境、渲染元素等内容。在完成基本部分的讲解后,书中还提供了若干个实例场景,用以加深读者对VRay渲染器的理解。《VRay超级使用手册(附光盘)》适合作为VRay初中级使用者深入掌握VRay各种功能和设置命令的工具书,效果图制作人员作为提升效果图制作水平的参考书,也可以作为高等院校、技能培训学校的教学培训用书。
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电脑卡通漫画绘制技法II《CG SMART电脑卡通漫画绘制技法》编委会 编著本书是引进中国台湾GOTOP出版社畅销的“CG SMART”系列图书中的一本,收录了中国台湾当前最优秀的卡漫作者最具潮流特色和代表性的作品。本书忠实地记录了这些漫画名家的创作思路、绘制过程与心得技法,读者可以从中学习和体会到更多卡漫创作的方式与方法。书中力求将基础的美术理论与电脑卡通漫画绘制技法相融合,通过细致讲解与详尽绘图步骤演示,为读者揭秘漫画名家是如何创作的。书中使用了图像处理和绘制软件Photoshop、Painter、Illustrator和Flash,不仅展示了各自在绘制上的特点和效果,还介绍了如何综合运用这几款软件来实现更精美的效果。本书综合了三种动漫创作方式:Sou r ce(来源)、Processes(过程)和Export(输出),介绍了9个典型案例的绘制过程与技法,包括cG娘和猫王子的冒险、梦游童话、B硼、落·华、三月小巷、Scooter&Girl,Illusion、创世和Blue Lady。这些案例图文并茂,讲解细致。书中还穿插了绘画创作小诀窍与观念分析、插画名家访谈和印刷色彩的相关概念,以及Wacom数位板等知识的介绍。本书不仅适合广大卡通漫画爱好者作为参考书使用,也可供卡通漫画设计领域的号业人士阅读,无论是刚刚入门的初学者,还是已经滨了基础绘画技巧的人员,甚至是从事多年漫画绘制工作的资深工作者,都可以在本书中找到适合自己学习的内容。
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COREIDRAW插画创作技法达分奇工作室 编著本书从coreldraw插画创作的实际应用角度出发,本着易学易用的特点,从零起点学习插画创作,通过大量实战应用案例的学习,全面、系统地介绍了coreldraw插画创作的基本步骤与应用技巧。全书共为10章,对coreldraw在插画创作方面的基本操作和技法进行了全面详细的介绍。本书从基础知识入手,引导读者逐步学习coreldraw x4简单插画图形的绘制、复杂插画图形的绘制、插画色彩的应用、插画中文字的应用、绘制夸张类人物插画、绘制写实类人物插画、绘制卡通类插画以及绘制风景类插画等实例。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作插画作品的基本技能,使读者快速掌握coreldraw x4强大的绘图功能。本书内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供从事动漫创作、插画创作和网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础但又想快速掌握coreldraw x4创作动漫的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的参考用书。
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iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑王彬 等编著《iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑》由浅入深、循序渐进地介绍了Apple公司最新推出的音频制作软件——SoundtrackPro3的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用SotmdtrackPro3的各项功能,制作出音质饱满、细致入微的高品质音效。《iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑》共分15章,包括SoundtrackPro3快速入门、熟悉SoundtrackPro3的工作流程、录音技术、音频处理基础、单轨音频深入处理、脚本与批处理、多轨混缩工程、SoundtrackPr0环绕声场、录制个人单曲、优化声音和为动画配音等。《iLike苹果Soundtrack Pro 3数字音乐编辑》讲解翔实,图文并茂,适合初级和中级电脑音乐爱好者、专业音乐制作人以及各类音乐艺术院校的师生使用;也可以作为其他音频制作人员的参考用书,包括演唱爱好者、彩铃制作人员、铃声玩家等。
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Final Cut Pro 7非线性编辑高级教程(美)沃尔 著,黄亮,郭彦君 译《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》由迈克尔·沃尔编著,作为“苹果专业培训系列教材”中针对热门软件Final Cut Pro 7的专业高级教程,以当今欧美影视节目中的真实项目实例为基础,继承苹果系统易学易用且功能强大的特点,循序渐进地介绍了每一项处理工作的实现过程,使读者能够系统而直观地掌握利用Final Cut Pro 7进行影视后期编辑及制作特效的专业技法。《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》全面介绍了苹果公司最新推出的非线性编辑软件Final Cut Pro 7,内容包括利用该软件对视频和音频进行编辑,以及进行高级合成与特效制作的基本方法,并详细讲解了成片的相关知识。《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》是苹果公司指定的Final Cut Pro 7培训教材,可作为提升影视后期技能的自学教程,也可作为影视后期工作室或公司提升专业影视后期技能的参考用书。《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》是苹果公司指定的Final Cut Pro 7专业培训教材,可作为提升影视后期编辑技能的自学教程,也可作为影视后期工作室或公司的专业影视后期提升参考用书。
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VRay超写实室内效果图渲染技术全解点智文化 编著《VRay超写实室内效果图渲染技术全解(附DVD光盘1张)(全彩)》是一本讲解如何使用Vray渲染出具有超写实效果的图书,书中既有对Vray软件技术较为全面的讲解,更有大量丰富的案例,用于展示如何使用Vray来渲染逼真的效果图。通过学习《VRay超写实室内效果图渲染技术全解(附DVD光盘1张)(全彩)》,各位读者将能够掌握面对不同渲染任务时,如何设置合理的材质,如何进行布光,如何调整渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到逼真的效果图。《VRay超写实室内效果图渲染技术全解(附DVD光盘1张)(全彩)》光盘包含书中案例模型、贴图文件、所有案例的视频教学文件,以及丰富的贴图素材及精品模型库,使读者学习更加轻松。《VRay超写实室内效果图渲染技术全解(附DVD光盘1张)(全彩)》特别适合希望快速在室内效果图渲染方面提高技能的人员阅读,也可以作为各大中专院校或社会类培训班相关课程的学习用书。
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After Effects CS4多媒体教学经典教程王一飞 主编《after effects cs4多媒体教学经典教程》共10章,内容包括aftereffects cs4功能及特点,工作区和面板;after effects cs4功能的基础操作;after effectscs4的4种常用特效,扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效;after effectscs4的层、关键帧与运动追踪;文字的使用:影片渲染与输出以及最后的5个综合实例。《after effects cs4多媒体教学经典教程》可以作为高等院校影视相关专业的教材或参考书,也适合aftereffects初中级读者使用。《after effects cs4多媒体教学经典教程》配套光盘为书中实例的视频教学录像,以及案例、aftereffects源文件和素材文件。
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ZBrush数字雕刻(美)斯潘塞 著ZBrush是一款功能强大的三维造型软件,其操作简单,适用面广,是动画、电影、视频游戏等领域里面最重要的建模工具。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》全面介绍了这一软件的功能、特点和使用方法,说明如何利用它来雕刻基本的人物模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》按照从整体到部分的方式进行介绍,让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,从而创建出生动逼真的人物模型。结合书中提供的示例和视频,你就可以大大提升自己的创造和设计能力,并可结合其他软件(如Maya)创作出夺人眼球的艺术作品。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》图文并茂、指导性强,是雕刻家、造型师和艺术家们的必备手册,也是初学者的入门参考书。