其他处理软件
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数字图像处理Rafael C. Gonzalez(拉斐尔 C. 冈萨雷斯), Richard E. Woods(理查德 E. 伍兹), Steven L. Eddins(史蒂文 L. 埃丁斯)编著《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》是图像处理基础理论论述同以MATLAB为主要工具的软件实践方法相对照的第一《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理(第三版)》一书中重要的原文材料和MathWorks公司的图像处理工具箱。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。《数字图像处理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主干内容,包括灰度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、几何变换和图像配准、彩色图像处理、小波、图像压缩、形态学图像处理、图像分割、区域和边界表示与描述。
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Adobe InDesign CS5版式设计与制作技能基础教程刘悦等本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对InDesign CS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共12章,其中第1~2章介绍了InDesign CS5的操作界面和色彩应用的知识,这是学好InDesign软件的基础;第3章介绍了图形的绘制以及编辑操作;第4~7章依次介绍了图、文、表、特效等设计元素的制作,文中列举了大量的案例进行辅助说明;第8~10章介绍了样式与库的应用、版面的管理,以及书籍的创建,同时,还介绍了打印与创建PDF文件的操作;第11~12章介绍了书籍封面的设计与报纸版式的设计,通过这两个商业综合案例将前10章的知识和技能融会贯通。本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值,完整收录了书中所有实例的素材和源文件,非常适合作为应用型本科、职业院校平面设计、广告设计、出版等相关专业的教材,也可以作为短期培训的教材。
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图形着色器(美)贝利 (Mike Bailey)(美)坎宁安 (Steve Cunningham)著 刘鹏 译《图形着色器——理论与实践(第2版)》详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、opengl着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、glsl着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、glslapi、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《图形着色器——理论与实践(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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计算机插图艺术设计张柏萌 著,付志勇 编《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》通过大量案例讲解了如何把各种类型的图片转换为插图,以及如何进一步将插图运用到设计领域中。平面设计主要是围绕图形和文字展开的.形式感的培养十分重要。案例的设计由浅八深.由规则的几何形,到复杂的人物和风景.每一个例子都详细介绍了创作步骤,不仅关注软件使用技巧,更注重设计语言的表达。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》中,除了少数几个案例接近绘画以外,多数案例是没有绘画基础的人也可以完成的。设计最重要的是感觉.软件使用技能会随着使用逐渐熟练和提高的.而设计的审美意识,却是需要靠熏陶和感悟来培养的。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机艺术设计系列教材:计算机插图艺术设计》不仅适合大专院校的艺术设计类学生使用,也适合于没有美术基础的设计爱好者自学插图和图形设计。
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计算机图形学基础教程孔令德 著作为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言visual c++6.0的mfc框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、gouraud双线性光强插值与phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。《计算机图形学基础教程(visual c++版)(第2版)》配套的《计算机图形学实践教程(visual c++版)(第2版)》(isbn978-7-302-29751-2)给出了与本书各章节原理相对应的源程序代码,共计60个案例。这些配套教学资源可以从作者的个人网站(http://www.klingde.com)免费下载。《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》不仅可以作为大学本科生教材,还可供计算机图形学爱好者的自学使用。
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数码拼接全实现高函 著数码摄影使传统的接片术得以发展,数码拼接已成为当代摄影前沿技术之一。《数码拼接全实现》作者在深厚的传统摄影、数码摄影及数码暗房技术的基础上,倾力三年,探索了前期的捕获和后期的实现,梳理和总结了数码拼接技术的方方面面,给出了综合的解决方案。全书以20个数码拼接的实战案例为导引,详细介绍了数码拼接各项技术和技巧,讲述清晰、步骤明确,具有鲜明的指导性和实战性。《数码拼接全实现》还以摄影史、当代摄影的大局观,介绍了与拼接及数码拼接相关的摄影运动或流派(如新地形摄影、景观摄影及当代大型影像等),可供正在探索摄影出路的人士借鉴和参考。《数码拼接全实现》中精炼的摄影经验、科学实用的数码暗房技术和技巧,对数码摄影的初、中、高级学习者,都具有实际指导意义。
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计算机图形学实践教程孔令德 著《计算机图形学实践教程(visual c++版)(第2版)》是《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与具体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言visualc++ 6.0的mfc框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》共给出60个案例,内容包括直线中点bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版的基础上新增了sutherland-hodgman多边形裁剪算法、球面光源与材质交互算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等案例,丰富了计算机图形学精品课程的建设内容。《计算机图形学实践教程(visualc++版)(第2版)》使用类结构编写,代码统一,注释规范,读者可以很容易地按照本书提供的源程序开发自己的图形学作品。本书的源程序代码可到http://www.klingde.com网站进行下载。《计算机图形学实践教程(visual c++版)(第2版)》不仅可以作为学习《计算机图形学基础教程(visualc++版)(第2版)》 (isbn 978-7-302-29752-9)的辅助教材,也可作为上机实践教材,还可供从事游戏开发的程序员自学使用。
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网络游戏音乐、音效设计与制作孙玉境,冯硕,郭超 等著《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。
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活用百分百瞿微 编著PS一键修图,你可以做到!你既可以活用本书光盘中的108个动作指令,轻松完成一键修图,也可以学习书中的108种修图技术,举一反三,自定义更多适合自己的一键修图的指令,以便轻松、高效修图。 《活用百分百——PS一键修图》共分为4篇,分别是快速入门篇、基本修图篇、图像特效篇和专业应用篇;共9章,具体包括自动化修图入门、调整图像颜色、裁剪图像素材、图像边框特效、数码暗房特效、图像风格特效、图像特殊效果、图像效果展示和淘宝商品照片优化等内容。《活用百分百——PS一键修图》结构清晰、语言简洁,非常适合图像处理人员、淘宝修图人员、网站美工人员及照片处理人员等阅读,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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计算机视觉特征提取与图像处理(美)Mark S.Nixon Alberto S.Aguado 著《国外电子与通信教材系列:计算机视觉特征提取与图像处理(第3版)(英文版)》是由英国南安普顿大学的Mark Nixon教授和Sportradar公司的Alberto S. Aguado在第二版的基础上,于2012年9月推出的最新改版之作(第3版)。本次改版,主要的变化是将高级特征提取,分为固定形状匹配与可变形形状分析两部分,并增加了新的一章内容:运动对象检测与描述。具体地,在简要介绍计算机视觉的基础概念和基本的图像处理运算后,重点讨论了低级和高级的特征提取,包括边缘检测、固定形状匹配和可变形形状分析。