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传奇(英)3DTotal 编著《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》汇集了15个顶级ZBrush艺术家的数字角色雕刻作品,并各自深入解析了整个作品的构思、创作和心得。《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》的作品来自RafaelGrassetti、Nichael Jensen和CedricSeaut等业内顶级数字艺术家。各作品都有详细的、基于角色(如怪物、半兽人和其他新奇的生物)的解析;本书也收入了一系列实实在在、能够启发人们思路的数字艺术作品,从令人耳目一新的成品雕塑照片到详细的制作步骤分解图无所不包;本书还有大量有助于开拓思路的知识与讲义,这些内容对于ZBrush数字雕刻高手来说同样不无益处。《传奇——ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》适合对ZBrush有初步了解的读者阅读,也适合数字艺术的爱好者和从业者参考。相信来自书中的灵感和思想能够伴你一路前行。
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After Effects CS6完全自学手册彭超,张超,周方媛 编著本书以丰富实用的范例、制作步骤和视频教学,详细介绍了影视后期特效软件After EffectsCS6的基础知识、使用方法和技巧。全书分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、After EffectsCS6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效、特效插件等,并通过《时尚娱乐界》、《蛇年大吉》、《超级星光大道》和《铁路电视台》4个完整的电视栏目包装案例,介绍了从简单的基本特效到复杂的影片合成,从简单的移动动画到复杂的商业范例动画制作方法和技巧。
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After Effects CS4影视特效设计与制作张秀玉 主编《After Effects CS4影视特效设计与制作》以案例从易到难的进阶形式,详细介绍常用特效的制作方法。各章均从案例分析入手,结合各典型特效的主要知识点设计案例,案例思路、方法、技巧明晰,选择案例科学合理,具有典型、代表性和实用性,除基础知识章节外,每章节配以相应的实训内容,以便读者举一反三。《After Effects CS4影视特效设计与制作》结构清晰、由浅入深,案例丰富、突出实用,图文并茂,易学易懂,既可作为高等职业院校、成人院校及中职院校等的AfterEffectsCS4课程教材,也可以作为影视制作从业人员阅读用书。
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After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通周炜 等编著《After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》是After Effects CS6的高级培训教材,完全从影视广告制作和电视包装的实战角度出发,不仅可以学习到After Effects CS6内置的滤镜组合,还可以学习重要的特效插件。《After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》详细讲解了200个精彩实例的制作,内容涉及粒子贴图、破碎、置换变形、烟雾、流体、液化、三维空间、光线、实景跟踪、水墨、皮肤润饰等常用的影视包装和广告特技。《After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》按照常用的实战技巧共分13章。第1章为基础知识,主要介绍After Effects CS6的工作界面和基本的工作流程;第2章为新增功能,主要介绍After Effects CS6的新增功能;第3章为素材润饰,主要讲解素材的校色、修饰等技巧;第4章为三维空间,主要讲解AE在三维空间方面的特性,以灯光、摄像机为主要内容;第5章为美术效果,主要讲解后期特效中的水墨、卡通风格等;第6章为文字特效,包含了多样的文字预设动画以及书法、霓虹等文字特效;第7章为运动特效,主要讲解不同的运动方式所创建的特效,如运动拖尾产生光效、动感变形,以及通过表达式控制复杂动画等;第8章为音频特效,主要讲解与音频有关的特技,包括音频波形、音频生成关键帧等;第9章为绚丽光线,讲解了多种创建光线的技巧;第10章为超级粒子,主要讲解运用基本粒子和粒子插件创建炫目的特技;第11章为幻彩空间,主要讲解构建多彩的空间及背景的技巧;第12章为模拟自然效果,是一些比较综合的技巧,如模拟自然界中的雷雨、飘雪、燃烧及爆炸等特效;第13章为综合实例,通过商业广告和影视包装的实例讲述综合运用AE CS6的技巧。随书附赠的两张DVD9光盘中提供了实例的工程文件和所需素材、实例动画效果演示样片及完全的视频教学。《After Effects CS6影视后期制作实战从入门到精通》实用性强,不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期处理技巧对从事影视动画设计制作的专业人士也有较高的参考价值。
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图像处理基础(美)彼得鲁,(美)彼得鲁 著,章毓晋 译《世界著名计算机教材精选:图像处理基础(第2版)》以问答形式,对图像处理中许多技术的原理、算法、相关的理论和应用方法进行了全面的介绍,主要内容包括图像变换、图像的统计描述、图像增强、图像恢复、图像分割和边缘检测,以及多光谱(包括彩色)图像处理技术。《世界著名计算机教材精选:图像处理基础(第2版)》的介绍方式由浅入深、循序渐进,并配有大量详细的示例,非常适合自主学习。《世界著名计算机教材精选:图像处理基础(第2版)》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机科学以及视觉生理学、视觉心理学和视觉认知学等学科大学高年级本科生或研究生专业课教材和教学参考书,还可供涉及图像技术应用行业(如生物医学、电视广播、工业自动化、文档识别、机器人、电子医疗设备、遥感测绘、智能交通和军事侦察等)的科技工作者科研参考。
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计算机图形图像处理李妍《高职高专计算机应用专业规划教材·企业信息化岗位技能培训系列教材:计算机图形图像处理》以学习者应用能力培养为主线,结合计算机图形图像处理技术发展的新形势和新特点,根据计算机图形图像设计制作操作规程和处理软件技术应用,主要介绍计算机图形图像设计制作相关知识,以及PhotoShop、Illustrator等常见计算机图形图像处理软件的设计应用,并通过指导学生实训、加强实践,达到学以致用、强化技能培养的目的。《高职高专计算机应用专业规划教材·企业信息化岗位技能培训系列教材:计算机图形图像处理》图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计。
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ActionScript 3.0图像处理基础教程陈文登图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。
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Painter 12百变CG绘画创作技法黏成一团 编著《Painter 12百变CG绘画创作技法》由一群热爱CG电脑手绘的达人合力撰写,倾力分享Painter+Photoshop的创作技法与绝密技巧,只希望让更多热爱插画,怀抱梦想的你能更有系统地学习,从观摩学习进而发挥所长,快乐地创作!多元风格的绘画风格,带你一窥CG动漫的创作世界!如何兼具商业价值及个人创作喜好,让你成为炙手可热的插画达人!从笔刷应用到全图创作,步骤式的教学让你快速领略其中的秘诀!提供全书案例源文件,依循书中所学一起描绘练习,进入CG殿堂并没有想象中的难!
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After Effects CS6从新手到高手王志新 赵焕刚 吴倩 编著《After Effects CS6从新手到高手》共分10章,除常用的重要技术理论讲解外,还穿插了大量的边学边练,重点讲解了近百个典型实例,包括三维合成、素材校色、高级抠像、文字动画特技、超级粒子、破碎效果、光线特效、绘画特技、美术效果、高级运动控制、运动追踪、音频特效、常用插件等,最后通过几个综合实例充分展现After Effects高超的创造力。《After Effects CS6从新手到高手》采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6的重要功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等方面的内容。针对从事影视广告和电视包装制作工作的读者,《After Effects CS6从新手到高手》不仅提供了一些实用的技巧,并通过讲解来启发读者的想象力,将设计理念贯通其中,而且通过对实例和特效的剖析,提高读者对软件的综合使用能力,使读者能够举一反三,扩展思路,使应用软件成为影视制作强有力的工具。我们力求使读者通过阅读和学习《After Effects CS6从新手到高手》,在运用After Effects制作影视特效和高级合成上有一个深入的了解和进一步的提高。《After Effects CS6从新手到高手》既是三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作行业的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校数字媒体专业和影视后期制作培训班的专业教材。
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OpenCV2计算机视觉编程手册张静《OpenCV2计算机视觉编程手册》以案例的形式介绍OpenCV 2.X的新特性和C++新接口,案例中包含具体的代码与详细的说明。本书很好地平衡了基础知识与进阶内容,要求读者具有基础的C++知识。本书既适合想要学习计算机视觉的C++初学者,也适合专业的软件开发人员。本书可作为高等院校计算机视觉课程的辅助教材,也可以作为图像处理和计算机视觉领域研究人员的参考手册。