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模型制作基础手册(美)苏瑟兰德 著,王秀媛 译《模型制作基础手册》可以作为建筑、景观建筑、室内设计以及其他相关专业的学生所使用的初级读物。其他一些人,例如,戏剧学学生、历史学家和考古学家等,也会发现这是一本很有用的书。《模型制作基础手册》包括了研究型模型,但是它主要还是考虑给刚开始学习制作有说服性的展示型模型的人一些帮助。《模型制作基础手册》没有涉及到采用最新的高科技手法、计算机成像技术和昂贵仪器制作的专业模型。学生们会发现,在大多数的中等规模的办公室中,模型都是在室内制作的,所以掌握好模型制作的技巧,在找工作时会很有帮助。 -
中文版会声会影X2新手到高手之路卓文华讯,张跃华,孙天娇 编著《中文版会声会影X2新手到高手之路》全面、系统地介绍了使用会声会影程序进行视频编辑的相关知识,包括DV拍摄技巧与影片制作基础知识、会声会影程序的基础知识,使用影片向导制作影片,如何捕获、添加和编辑素材及滤镜、转场效果和覆叠效果的应用,为影片添加并设置音频、分享影片等知识,以及会声会影在日常生活中的案例制作。《中文版会声会影X2新手到高手之路》版式新颖,内容浅显易懂,以“知识讲解+实例演练+自我提高”的学习模式进行讲解,实用性强。在正文讲解中穿插有大量与实际应用相结合的应用案例,以及内容丰富的小栏目,每章最后将通过自我提高的形式来帮助读者巩固所学的知识。《中文版会声会影X2新手到高手之路》附带一张精心开发的多媒体教学光盘,采用全程语音讲解和情景式教学,读者可对照光盘学习《中文版会声会影X2新手到高手之路》内容。 -
计算机图形学基础陈锦昌,陈亮 主编本书将计算机图形学与计算机辅助设计相结合,系统地介绍了应用Visual Basic.NET程序设计语言的计算机绘图技术。本书共分十章。第1章介绍了计算机图形学和计算机辅助设计的发展历程;第2章介绍了应用Visual Basic.NET进行图形编程的基本方法;第3章介绍了直线、圆等基本图形的设计;第4章介绍了二维、三维图形变换、正投影变换、轴测投影变换、透视投影变换及程序设计方法;第5章介绍了平面曲线、Bezier曲线及B样条曲线的程序设计方法;第6章介绍了空间常用曲面、Coons曲面、Bezier曲面及B样条曲面的程序设计方法;第7章介绍了位图图像文件及操作、位图图像处理和实现方法;第8章介绍了动画技术的实现方法;第9章介绍了一个小型交互式CAD系统的开发实例;第10章介绍了在AutoCAD软件中利用VBA进行二次开发的方法。 本书深入浅出、通俗易懂。可作为高等工科院校非计算机专业本科生、专科生学习计算机图形学课程的教学用书,还可作为从事计算机图形学工作的工程技术人员的参考书。 -
影视特效制作教程周德富 主编《影视特效制作教程》内容分为3个部分共12章,第一部分包括第1章和第2章,主要介绍了影视特效编辑的基础知识和在After Effects CS3中进行影视特效编辑的入门知识。第二部分包括第3章到第10章,依次介绍了在After Effects CS3中进行关键帧动画的创建、视频转场特效的应用与设置、应用色彩校正命令进行影像色彩校正与色彩特效的编辑、创建绘画动画与遮罩特效影片制作、各类滤镜特效的设置与应用、视频抠像与运动追踪技术、粒子特效的应用与设置方法、表达式命令的功能与应用技能,以及在另外一款非线性影视编辑软件Premiere Pro CS3中进行影视编辑的工作流程等知识内容。第三部分包括第11章和第12章,介绍了活动宣传片头和电视栏目片头两个典型的影视特效实例。《影视特效制作教程》可作为高职高专院校相关专业教材,适合作为广大影视特效制作爱好者作为自学用书,也可供专业设计人员参考学习。 -
中文版Painter 11绘画教室李鞠樱 编著《中文版Painter 11绘画教室》使用40多个鼠标绘画实例讲解了用中文版Painter 11进行绘画的方法与技巧。《中文版Painter 11绘画教室》由13章及附录组成,介绍了Painter的基础知识,Painter的界面布局、操作面板、工具箱的使用方法,支持Painter软件的文件格式、图像分辨率,色彩的运用,矢量图形和蒙版,笔刷的用法,文字处理功能的使用及使用Painter制作动画的方法,最后作者用其云南之行的沿途创作为综合实例讲解Painter运用技巧。《中文版Painter 11绘画教室》内容新颖、范例生动、风格朴实、通俗易懂,适合广告公司、出版社等设计或插图绘制人员,美术专业从业人员,美术爱好者学习使用,并可作为大中专美术院校的学生及社会培训学院的自学参考书。光盘内容为书中部分实例相关文件。 -
After Effects CS4高手之路铁钟 等编著《After Effects CS4高手之路》是铁钟的最新力作。深入分析了ARer Effects CS4的各-个功能和命令,内容涵盖界面、工作流程、工具、菜单、常用视窗、其他视窗、如何使用特效、特效应用、第三方特效插件、层、遮罩、动画关键帧、文本效果、3D效果、表达式、渲染、输出等17大领域、案例涉及文字特效、光线特效、背景特效、画面特效、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等。《After Effects CS4高手之路》配套了4张DVD光盘,不但包含了基础和案例两部分的相关教学视频,并且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。《After Effects CS4高手之路》适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。 -
VRay效果图渲染从入门到精通思维数码 编著《VRay效果图渲染从入门到精通》作为当前最先进的渲染器,Vray的实用性与易用性已经经受住了全球数百万个艺术家的时间检验,并因此成为鼻血渲染器之一。《VRay效果图渲染从入门到精通》正是一本专门讲解如何使用此软件的专业技术讲解书记,书中不仅详细地分析了此软件各功能参数还以丰富实例图对比讲解了不同参数的使用效果。为了帮助各位读者在时间操作中应用此软件,笔者通过大量的时间操作实例,展示了如何在效果图静帧渲染、动画渲染等方面应用此软件,在极大程度上丰富了图书的内容。《VRay效果图渲染从入门到精通》附赠的光盘内容也非常丰富,不仅有《VRay效果图渲染从入门到精通》的所有案例源文件,还包括了逼真精心录制的视频教学文件,用于帮助各位读者降低学习难度,此外,为了便于各位读者将此渲染器应用到效果图渲染领域,笔者还搜集整理了大量贴图、材质库、模型库,进一步提升了《VRay效果图渲染从入门到精通》的附加值。《VRay效果图渲染从入门到精通》的讲解角度新颖、理论丰富扎实、实例精美实用、讲解细致流畅,不仅适合与广大Photoshop初中级用户学习,也适合于广告设计和图形图像处理等相关行业的从业人员自学使用,还可以作为电脑培训班以及电脑学习的Photoshop教学用书。 -
数字图像处理莫德举,梁光华 著《数字图像处理》系统介绍了数字图像处理的基本理论、基本算法以及用Visual Basic 6.0(简称VB6.0)进行图像处理、编程的方法。《数字图像处理》强调现代数字图像处理理论与应用的紧密结合。在阐述基本原理的基础上,力图通过习题、实验和计算机软件工具使学生掌握学习图像处理的基本方法。全书共分10章,包括图像数字化与显示、图像变换、图像增强、图像编码与压缩、图像复原、图像分割、彩色图像处理、数学形态学及数字图像处理的应用等内容。《数字图像处理》可作为理工院校电子信息工程、通信工程、计算机科学与技术,以及自动化等专业高年级本科生的教材和供工程技术人员阅读,也可以作为相关专业本科教学参考书。 -
插画之梦夜猫馆咖啡屋 编著《插画之梦:Painter绘画技法入门》由VOFAN、AK、MIZ、PUMP、大溪地瓜饼、平狗狗、兔子头、阿宽、氢酸钾等9位CG创作者倾力奉献,他们使用Painter最常用的16种笔刷进行绘图示范,并且对照12种传统美术画材,让读得从最基本的概念开始理解Painter的基础架构,并且提供各种绘画训练小技巧、进阶的便捷操作指令,以及美术人应有的生活方式提议。《插画之梦:Painter绘画技法入门》不但适合专业绘画人士,同样适合对电绘充满兴趣与好奇心的电绘爱好者,此外还可以作为院校中相关科系的教学用书。随着CG创作手段的不断发展,越来越多的人开始加入到CG插画的行列中来,毫无疑问,Painter是众多CG插画工具中的佼佼者,那么,什么是“笔之王者”Painter让人难以跨越的高墙?为什么有些初学者开始时会因为遇到挫折而陷入“缺乏绘图天分”的迷惘?CG教学不只是单纯的步骤示范,夜猫馆咖啡屋累积教学出版、校园巡展、教育中心任教等多方位授课经验,挖掘CG绘画学习上的疑难杂症,整理出一套浅显易懂的学习方针! -
二维和三维视频处理及立体显示技术张兆杨 等编著由于三维视频技术是二维视频技术的延拓,《二维和三维视频处理及立体显示技术》扼要介绍了以H.264/AVC和TFT-LCD显示器为主的二维视频技术;主要阐述了三维视频与立体图像显示技术,主要内容包括:三维视频与立体图像显示系统的组成及其发展概况,构成3DTV的基于双目/多视摄像阵列的三维场景获取、双视/多视视频编码、解码端的合成视绘制和基于液晶的立体显示等四个主要组成部分的基本概念与实现方法。对其中的关键技术包括多视摄像机的标定方法与预处理、基于H.264/AVC时域分层B结构的多视视频预测结构/编码方法及发展的新方法、基于视内插和深度的视合成绘制方法以及自动立体液晶显示器技术及其优化方法进行了较深入的分析和阐述。《二维和三维视频处理及立体显示技术》可作为通信、计算机、光电子、传媒类等研究机构和企事业单位的科研、设计人员从事研究和新技术开发的参考书,也可作为上述相关专业的本科生、硕士生、博士生的学习用书,或高校教师的教学、科研参考书。
