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三维场景设计与制作刘永刚 编著《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》从作者刘永刚个人教学及项目制作中的6个实例为切入点,从模型创建、UV展开、贴图绘制、材质调节、灯光设置、渲染、后期的特效应用等方面来详细介绍了三维场景制作流程的各个方面,以其对CG同行或学生有所启示。《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》可作为高等院校动漫设计、艺术设计、美术教育等专业的教材用书,同时也可作为高职高专相关专业及广大美术、动漫爱好者的参考读物。
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计算机图形学与几何造型导论(美)戈德曼 著,邓建松 等译《计算机图形学与几何造型导论》是美国rice大学计算机系教授ronaldgoldman教授在多年教学的基础上编写而成的教材,是全面把计算机图形学和几何造型集成在一起的第一本书。本书内容涵盖了计算机图形学和几何造型方面的主要内容,既介绍了传统的图形学和几何造型的主要知识点,也讲解了许多新近出现的概念,如质点空间和细分曲面等。《计算机图形学与几何造型导论》可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材,亦可作为相关学科研究人员和技术人员的参考用书。
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计算机图形学王飞 主编《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》为计算机图形学的基础性教材,重点介绍计算机图形学的基本原理、数学方法和算法。全书共分为9章,主要内容包括:计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、曲线曲面、立体显示技术、隐藏线和面的消除、真实感图形的显示和交互式绘图技术等。本教材是作者根据《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》课程教学基本要求和多年讲授《高等院校计算机专业系列规划教材:计算机图形学》课程的经验和科研成果,参考国内外同类教材编写而成。本教材可作为电子(通信、计算机、电子、信息等专业)类和机械、工业设计本科生的教材,也可作为研究生的教材或参考书以及供从事计算机图形学学习和研究的人员参考。
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小型工作室动画制作宝典李晓珊 编著《小型工作室动画制作宝典》是为怀有梦想的小型动画工作室的创办人准备的。《小型工作室动画制作宝典》介绍了适合小型工作室创作的各种动画门类、流程、制作方法。书中既有必备的理论知识,也有必须掌握的实用技能。
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徒手绘天下Painter山水画技法完全攻略翟煜平 著《徒手绘天下Painter山水画技法完全攻略》是翟煜平老师多年Painter绘画技巧和经验的总结。详细介绍了使用Painter绘画所需的基础知识,然后以实例的形式详细介绍了Painter绘制山水画的技巧,绘画实例由浅入深,从画板的训练,传统山水画的审美特征到树木画法、山石画法,从手绘山水画的步骤、泼墨画法到书法笔与印章,都有所涉及。《徒手绘天下Painter山水画技法完全攻略》适合Painter的各级用户,可以帮助初学者快速进入Painter绘画的神奇境界,也可以帮助有一定基础的读者提高绘画能力,从而进入创作的更高层次。
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几何画板5.0从入门到精通江玉军 编著几何画板5.0(2009年发布的最新版本)是一个特别适合于中学数学教师使用的工具软件。通过它,可以实现信息技术与数学新课程的深层次整合,可以帮助学生进行深入的研究性学习。《几何画板5.0从入门到精通》是作者江玉军十几年研究的总结,系统地介绍了几何画板5。0的基本功能,深入地挖掘了几何画板5。0的潜在功能及课件制作技巧,还以范例的形式介绍了如何开展几何画板与中学数学课程的深层次整合。通过阅读《几何画板5.0从入门到精通》,读者不仅能熟练地掌握几何画板5。0的操作,而且还能学会自己设计教学案例,学会开发符合自己的教学思想的几何画板课件。随书光盘中收录了作者制作或收集整理的大量实用的课件,《几何画板5.0从入门到精通》各章节中涉及的实例及配套习题的课件也均收录其中,供读者参考。《几何画板5.0从入门到精通》适用对象是师范院校数学系的学生、中学数学教师、中学数学教学研究人员以及中学生。《几何画板5.0从入门到精通》可作为师范院校数学专业的教育技术教材,或者中学数学教师继续教育的培训教材,也可以作为中学生选修课、课外活动。研究性课程的教材。
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动作设计之路·实战篇刘正宏,郭建芳 主编中国动画发展至今,一路走来既有辉煌,也不乏坎坷。近年来,伴随着经济的发展,国民素质的提高和意识的转变,以及政府的支持和投入,动画产业已经得到越来越多的重视,正在迅速地发展。然而提到动画产业,中国的发展却仍处于起步阶段,与动画发达国家相比,不论是作品产量和质量、还是企业规模、产品开发和动画人才培养等都还存在相当大的差距,这些问题都急需我们去解决。要振兴我国的动画产业,就离不开大批优秀的动画人才!目前,全国已有500多所高校开设了动画专业,其中还包括几所独立的动画学院。教学设施在不断完善,教学质量也在不断的提高。中国动画要繁荣发展必须有高水平的师资和高质量的教材,因此,培养师资和编写实用型教材也就成为当前迫切的工作之一。
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现代图像图形处理与分析洪汉玉 著本书是为从事复杂场景图像处理、动态目标产品视觉检测及其应用系统开发等方面研究的科技人员和研究生及本科生而写的。该书主要总结了作者在国内外2。年期间所从事的复杂场景条件下动态目标图像处理与计算机视觉研究工作和科技成果。 随着信息新技术的发展,尤其是计算机运行速度的大幅提高,机器视觉在许多领域中不断得到应用。现代图像处理与目标识别算法是机器视觉的重要组成部分,它的理论、方法、技术是各种工作在自然场景和复杂条件下的机器视觉系统自动化、智能化的基础。它是一门理论和技术发展十分迅速、应用十分广泛的交叉性前沿学科。它的发展和应用前景是激动人心的,同时存在着许多难题和巨大的挑战性。它之所以能够激动人心是因为该研究涉及很多科学技术领域,并且确实带来了宽广的应用,解决了一些实际应用需求,取代了许多人工劳动。它的困难和挑战性在于其应用系统在各种复杂场景条件下不能完全有效地工作。我们需要在图像处理与分析算法的可靠性、鲁棒性、自适应性等方面进行突破性和重点研究,使我们提出的算法具有能够在变化的、复杂的以及动态环境条件下智能检测和识别目标的能力,这是现代图像处理与分析的重要研究内容。
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边做边学王世宏, 陈娟 主编《边做边学:会声会影 X3视频编辑案例教程》全面、系统地介绍会声会影X3的基本操作方法、影片剪辑和合成制作技巧,内容包括会声会影X3入门知识、视频的捕获、影片的基础编辑、视频特效应用、视频转场的应用、应用画面覆叠功能、添加标题、添加音频及文件输出。《边做边学:会声会影 X3视频编辑案例教程》内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。《边做边学:会声会影 X3视频编辑案例教程》配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。《边做边学:会声会影 X3视频编辑案例教程》可作为中等职业学校数字艺术类专业“视频编辑”课程的教材,也可供相关人员学习参考。
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After Effects CS5中文版标准教程暴丽,秦婕,王泽波 等编著由暴丽、秦婕、王泽波等编著的《After EffectsCS5中文版标准教程》全面介绍After Effects CS5影视后期合成和特效制作技术。全书共分14 章,由浅入深地介绍After EffectsCS5的操作环境、基本操作、图层、矢量图形、动画和关键帧、文本和表达式、各类特效以及三维空间等内容。并且为每章搭配了相关的实例和练习,使读者在学习的过程中掌握功能在实例制作过程中的运用。《AfterEffects CS5中文版标准教程》部分采用全彩印刷,实例丰富、图文并茂,配书光盘中提供了多媒体语音视频教程。 《After EffectsCS5中文版标准教程》适合作为高等院校影视相关专业的教材或参考书,也可供After Effects初中级读者使用。