其他处理软件
-
设计,从图片开始Lindsey Marshall(林赛·马歇尔),Lester Meachem(莱斯特·米彻姆)本书从初学者的视点出发,将图片制作前须做的知识储备到具体如何制作图片,以及列举一些出色的图片例子对图片制作过程进行了详细的阐述,用简单易懂的语言带你走进图片制作的世界。 本书共7章,包括设计时如何选择图片、如何设计图片的结构与布局、图片信息的传达、图片的色彩、图片的潜在价值,以及图片的制作等内容,从理论到实践,由浅入深地讲解了图片的制作过程。
-
动漫图形图像技术与应用房皓玥,李兰 编著动漫,顾名思义就是指动画和漫画。 过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cospiay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。 这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,第一辑包括《三维动画场景设计与制作》 《动漫图形图像》《3DS MAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。 本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自己七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创作之旅。 同时,本着“知识够用、注重实践”的原则编写,这也是一套适合希望培养针对动漫游戏类公司市场需求人才的中职类学校的教材。
-
会声会影X5中文版从入门到精通周华强,段素丙 编著本书共分为16章,从会声会影X5的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影X4中的制作步骤进行了介绍。其中第2—11章介绍了会声会影编辑器的使用知识,读者可以掌握在会声会影编辑器内进行影片捕获、编辑、创建的操作方法。第12~16章将前几章所学的知识结合起来,讲解了完整的影片制作方法,帮助读者将所学知识融会贯通。
-
会声会影X5从入门到精通姚丽娟 等编著姚丽娟、王新颖编著的《会声会影X5从入门到精通(附光盘)》针对会声会影视频编辑所必须的应用需求进行介绍,并力求全书的知识系统而全面、实例教程丰富、步骤详尽、演示直观。确保读者学起来轻松,做起来有趣,在项目实践中不断提高自身水平,成为会声会影x5的应用高手。本书共分为18章,分别介绍了会声会影x5快速入门、捕获视频前的准备、认识会声会影x5、视频和图像素材的捕获、导入与编辑影片素材、制作影片的转场效果、影片叠加效果的制作、制作影片滤镜效果、添加与编辑字幕效果、编辑音频素材、渲染输出与导出影片、刻录视频光盘、青春纪念册、美食欣赏、宣传相册——《名胜古迹》、婚纱相册——《甜蜜爱情》、成长录——《公主的成长》、旅游纪念——《云台山之旅》。《会声会影X5从入门到精通(附光盘)》适合会声会影的初、中级读者阅读,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像相册工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校中相关专业的辅导教材。本书配套光盘内容为书中部分实例的场景文件、素材文件、效果文件和视频文件。
-
Cinema 4D完全学习手册TVart培训基地 编著《Cinema 4D完全学习手册》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,本书的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐进,也可以直接查阅其中任一章节的内容。通过阅读《Cinema 4D完全学习手册》,读者从零基础开始,直到对软件的高级操作以及实际应用,都能得到完整性的学习。《Cinema 4D完全学习手册》非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R13进行编写,请读者注意。
-
音乐达人秀健逗 编著《音乐达人秀:Adobe Audition实战200例》以“音乐录音”为核心,以“实例”的方式来讲解Adobe Audition 3.0专业音频录音编辑制作软件的使用方法。本书共5篇,分为15章,除第1章外,其余14章为实例讲解,每章最后都附有疑难问答。附录内容包括Audition软件综合疑难问答与软件的安装设置。第1篇讲解录音以及音乐行业的发展趋势和Audition软件基本的录音、编辑实例,第2篇讲解如何用Audition及外部插件添加各种音频后期效果,第3篇讲解音频格式的保存与转换、软件的脚本批处理及歌曲的编辑制作,第4篇讲解电脑MIDI音乐与5.1声道环绕音乐的编辑制作,第5篇对消除原唱、录歌与后期效果处理、倍速将磁带中的音乐转录成MP3格式的音乐等进行综合实例的讲解。《音乐达人秀:Adobe Audition实战200例》适合音乐爱好者、网络歌手、音乐创作者、乐器演奏者、音频及录音爱好者阅读使用。对业余歌手的练歌、录歌,以及企业、学校等单位开展的各种文艺活动,也会有较大的帮助。随书附赠CD-ROM多媒体光盘一张,光盘中的内容是对书中的50个重点实例及问答进行的视频讲解。
-
计算机视觉中的运动检测与跟踪徐晶,方明,杨华民 著徐晶、方明、杨华民编著的《计算机视觉中的运动检测与跟踪》共分为6章,第一章介绍运动的分类、计算机视觉领域中运动分析模型、计算机视觉领域运动检测和目标跟踪技术研究现状、计算机视觉领域中运动分析技术的难点等内容;第二章介绍传统的运动检测和目标跟踪算法,包括背景差分法、帧间差分法、光流场评估算法等;第三章介绍具有周期性运动特征的低速目标运动检测和跟踪算法,并以CCD测量系统为例介绍该算法的应用;第四章介绍高速运动目标识别和跟踪算法,并以激光通信十信标光捕获和跟踪系统为例介绍该算法的应用;第五章介绍具有复杂背景的目标运动检测过程中采用的光流场算法,包括正规化相关的特性及其改进光流场评估算法,并介绍改进光流场算法的具体应用;第六章介绍互补投票法实现可信赖运动向量估计。
-
After Effects基础与实例教程赵殊 主编本书采用实战案例的方式全面介绍了After EffectsCS3的基本操作和综合应用技巧。全书共分3部分,分别为基础篇、提高篇和实战篇,包含34个具有代表性的案例。选取的案例实用精巧,通俗易懂。案例的讲解层次分明,步骤详实,且融入了笔者多年的工作经验,帮助读者在最短的时间内快速掌握AfterEffects CS3的基础知识,提高After Effects CS3的操作技能。同时掌握AfterEffects常用特效的各项参数的含义及功能使用。本书配有电子资源,包括电子课件、操作视频及实例素材,读者可到机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.com上以教师身份免费注册下载,或联系编辑(010-88379194)咨询。本书浅显易懂,注重实际应用,非常适合欲从事影视后期、电视栏目包装制作的初学者学习使用,还可以作为职业院校影视动画相关专业和各类社会培训班的教材。
-
专业数字合成(美)Lee Lanier 编著,姚德义 等译《专业数字合成:必备的工具和技术》作者是有十多年行业经验的三维动画师、数字合成师和导演,他的电影作品在世界各地的200多家博物馆、画廊和电影节上映,曾就职于迪士尼和梦工厂,现在兼任Gnomon School讲师。《专业数字合成:必备的工具和技术》是作者多年工作经验的总结,主要用于帮助专业数字合成师快速提高影视后期合成必备的技能。全书共12章,全面深入讲解了专业数字合成中的CG理论,通过After Effects和Nuke案例的对比讲解,可以使读者更好地理解和应用它们,在今后的工作中左右逢源;并通过采访19名业内专家向读者传达世界一流影视机构的发展动态和对专业合成师的素质需求。《专业数字合成:必备的工具和技术》是所有专业影视后期合成师案头必备的佳作。由于本书定位专业,所以适合有一定基础的CG爱好者,尤其是那些从事影视后期合成专业的初、中、高级读者学习使用。
-
计算机图形学原理张康 等编著《计算机图形学原理(重点大学计算机教材)》(作者张康、LeenAmmeraal、王长波)系统地介绍了基本的计算机图形原理及算法,并给出其相关java实现。本书从逻辑上分为三部分。第一部分为二维计算机图形,首先从基本概念入手,介绍怎样用逻辑坐标来画简单的图形和填色;为奠定基本数学基础,随后回顾了应用几何学用于图形学的基本概念,包括向量、多边形和图形变换方法;然后详细介绍了经典的图形生成算法和分形(fractals)技术(包括mandelbrot集和julia集)以及色彩的基础知识。第二部分为三维计算机图形,深入地描述了三维透视法和线消隐、面消隐技术。第三部分介绍了java3d的编写原理和使用指南。《计算机图形学原理(重点大学计算机教材)》可以作为高校本科生或非计算机专业的研究生图形学课程教材,也可作为从事计算机图形学、游戏开发、动漫制作、手机应用软件、网络多媒体软件等开发工作的研究生、科研人员和企业开发人员的参考用书。