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3ds max 4动画制作全接触甘登岱等编著本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 4的用法。全书共分13章,依次介绍了3ds max 4基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建与编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成。全书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和3ds max 4动画制作培训班使用。 -
3D Studio MAX R4实用教程孔令齐主编本书由浅入深、全面系统地介绍了3DStudioMAXR4的基本概念、使用方法及技巧。全书共分15章,分别介绍了3DStudioMAXR4的基本概念、对象的使用、对象的变换与修改、基本建模、放样建模、NURBS建模、网格层次的建模、设定材质效果、高级贴图技巧、对象的灯光效果、控制摄像机、粒子系统与空间扭曲、营造空间环境雾效,最后还介绍了动画的创建、渲染与输出等内容。本书内容翔实、示例丰富、语言精炼,可供从事美术创作、广告、产品设计以及相关工作的人员学习和使用,同时也可作为各大中专院校的培训教材。编者2001年5月 -
3DS MAX R4标准教程黄心渊主编本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3DS MAX R4认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3DS MAX R4的标准培训教材。全书共有17章,分为5个部分。第一部分有4章,是关于基本操作的内容,较为详细地讨论了3DS MAX R4的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。该部分的最后一章用一个综合实例“奇妙的儿童玩具”进一步实践了基本操作的主要内容。第二部分有3章,是关于基本动画的内容,讨论了关键帧动画技术、Track View和动画控制器。该部分的最后一章用一个综合实例“可爱的玩具卡通车头”演示了如何使用3DS MAX R4控制对象的运动。第三部分有4章,是关于建模的内容,较为详细地讨论了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。该部分的最后一章用一个综合实例“中世纪武士”演示了建模中的关键技巧。第四部分有3章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3DS MAX R4的基本材质和贴图材质。该部分的最后一章用一个综合实例“小河中的游船”进一步实践了材质中的关键内容。第五部分共有3章,较为详细地讨论了灯光、摄像机和渲染等内容。该部分的最后一章用一个综合实例“洞穴中的女孩”进一步讨论了如何在3DS MAX R4中制作有趣的动画效果。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3DS MAX R4的培训大纲编著,图文并茂,内容翔实、全面,适用于高等院校以及各培训中心的电脑动画教学,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。本书光盘包含书中全部示例所需要的场景文件,并附送大量3DS MAX R4的演示动画片段。在本书的编写过程中,autodesk多媒体分公司discreet给予了大力支持,在此表示真诚的感谢。 -
精通Painter 6创意设计(美)Sherry London,(美)Rhoda Grossman著;史艳辉[等]译本书是由美国的两位女数字图形艺术家写作的。作者从艺术家而不是计算机使用者的角度来介绍Painter 6。其内容重点并不在教会读者如何操作与使用软件上,而是通过一系列可操作的练习项目向读者介绍Painter 6的新增加功能及该软件在艺术领域中的使用效果。作者在本书中展示了如何利用一系列的画刷,包括新增的Impasto工具,来创建真实而有深度感的作品。本书中的练习项目可使读者掌握拼图、蒙板、图层、克隆、动画、Web效果、马赛克、大理石花纹、图案和文本效果的创建方法。除此之外,作者对Painter与Photoshop的结合使用也给予了特别注意,向读者展示了如何充分发挥这两个应用程序的最好效果和最大功能。本书可作为学习Painter 6的深入内容的参考书,初学者在掌握了Painter 6的一些基本操作之后,可以本书作为练习内容,对于学习及从事绘画艺术的人来说则具有更大的参考价值。利用Painter不可思议的自然介质和动态工具可释放出用户的创造性。作者作为专业艺术家在本书中展示了如何利用一系列的画刷,包括新的Impasto工具,来创建真实而有深度感的效果,从而揭去Painter 6的神秘面纱。本书中的练习项目可使读者掌握拼图、蒙板、图层、克隆、动画、Web效果、马赛克、大理石花纹、图案和文本效果。除此之此,作者对Painter与Photoshop的结合使用也给予了特别讲解,向读者展示了如何充分发挥这两个应用程序的最大效能。《精通Painter 6创意设计》一书将向读者讲授如何:以任意风格克隆照片。创建自定义的画刷、图案和纹理。在曲线上使用Dynamic Text(动态文本)。施加燃烧、撕裂和倒角效果。为Web站点制作令人激动的图像。将简单的矢量艺术图转化为华丽的绘画。创建传统与试验性的动画。与Photoshop一起协作使用Painter。制作无缝的拼图。本书所附的CD-ROM可用于Windows和Macintosh两种机器上,其中包括:完成绘画练习项目所需的所有图像。许多艺术家完成的绘画作品。为Image Hose工具专门收集的喷嘴集合。用Painter 6制作的动画。在其他地方找不到的图案和纸张库。 -
3DS VIZ 3.0i室内装潢时尚创作百例网冠科技编著3DS VIZ 3.0 i是Antodsk公司最新推出的用于建筑、装演设计制作的专业工具。通过3DS VIZ 3.0 i可以制作出精致、漂亮、时尚的建筑效果和装演效果。本书对该软件进行实例讲解。全书共分卫生间装修、厨房装修、客厅装修、卧室装修、办公室装修、中国古典家具、其他装修等几大部分进行现场实例制作,涵盖了室内装潢的方方面面。本书适合于建筑设计及装潢设计者及其他领域各层次的读者,读者可以根据需要阅读相关内容。 -
图形图像(美)Jeffrey Abouaf等著;卜照斌等译;卜照斌译本书是一本专业三维动画制作实例集锦,讲述了20个具有代表性的动画制作效果实例。作为一本中高级读物,具体介绍了3D Studio MAX 3特性以及一些相应的重要插件在各种效果中的应用。原作者都是直接从事三维动画制作和设计的大师,有着丰富的设计制作经验和教学经验。本书适合从事三维动画设计制作的专业人士阅读。本书含有20个实际的、富于创意的且完全可以重新定制的3D Studio MAX 3项目,它们是由9位当今最优秀的专业开发人员和设计师奉献给广大读者的。本书提供的技术是纯正的、现实的和高级的,只要跟随着操作步骤并参考插图就可以完成这20个项目的制作。随书光盘中的内容包括:所有的项目文件、几个MAX插件和4个附加项目。 -
LiveMotion精彩实例教程张永,王玉泉编著本书通过丰富的内容,贴切的实例,全面地介绍了如何使用LiveMotion制作图像和动画。全书共分两篇,“知识篇”和“范例篇”。第‘篇全面介绍了LiveMotion的具体功能和用法,共11章。第1章到第3章,主要介绍有关LiveMotion的常识,包括如何安装该软件及一些基本概念。第4章到第11章,土要介绍LiveMotion的各种功能。第二篇则主要通过17个实例来介绍如何使用LiveMotion制作各种动画。本15适于学习LiveMotion的业余爱好者或者专业的LiveMotion开发人员阅读,学习本书不失为快速掌握LiveMotion的一条捷径。 -
雷神之锤太阳工作室编著本书全面介绍了Combustion软件在视频编辑环节中的使用方法,以专题和工作流顺序对其功能进行讲解,详细介绍了影视合成、通道、画笔、关键帧等知识,对高级画笔、滤镜控制、色彩控制、影片抠像、灯光、摄像机等高级技术也进行了讲解。读者可以从书中查阅到该软件的大多数命令的使用方法和技巧。 本书可作为图形图像制作人员的参考书,也可作相关学习班和美术院校的教材。数字动画和影视制作初学者可按个人需要选读相关章节。 -
3DS VIZ 3.01设计应用指南张勇胜编著本书针对3D Studio VIZ 3.01在建筑设计、装潢设计和广告设计等方面的应用需求,通过详细的图文对照、简明的剖析讲解方式,使读者尽快熟悉3D Studio VIZ 3.01的操作界面和基本应用,掌握其各种高级应用技巧和经验。本书在重点介绍3D Studio VIZ 3.01强大的建模工具及修改命令面板的同时,针对读者问题较多的材质和贴图方面,利用小范例与多种参数对比的方式进行了系统地讲解;此外,通过实例对相机与灯光结合的基本要求、光源、目标相机、自由相机和漫游等应用技巧一一作了介绍。最后,通过每章后的思考与练习帮助读者将前面学到的知识融会贯通。 本书配有多媒体学习光盘,其中不但为读者提供了一个交互式的学习环境,而且还准备了大量3D Studio VIZ 3.01的设计范例、软件应用技巧/软件插件及相关的参考资料和最新文献,方便读者学习借鉴。 本书既适合作为大专院校的教科书、自学用书及专业培训教材,也可作为从事建筑、环境、装潢等设计领域的专业人士的参考书。 -
网页数据库实例应用宝典数位文化编著随着网络的发展,网页制作的盛行,应运而生的网页制作软件层出不穷,其中以Microsoft公司推出的FrontPage最为著名。本书讲述FrontPage软件,结合Access数据库,介绍了“网上购物系统”、“网络考试系统”、“访客留言板”和“问卷统计表”等4个制作网页的示例,使用户能轻松地融入“所见即所得”的FrontPage领域。 本书讲解清晰、实例丰富、图文并茂,适合初中级用户及网页制作爱好者学习使用。同时,本书也可作为教学参考书。
