其他处理软件
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FrontPage 2002宝典(美)David Elderbrock,(美)David Karlins著;王勇[等]译FrontPage 2002是微软公司推出的网页制作软件,它比起以前的版本增加了许多新的功能,并对不妥之处进行了完善。FrontPage 2002在HTML支持方面更加兼容,并增加了SharePoint小组服务技术,使该软件更适于创建动态内容。该软件的界面也进行了调整,与其他Office XP应用程序的风格保持一致,并且更易操作。本书全面介绍了FrontPage 2002的各项基本功能,包括创建网页,如何使用表格、边框、框架和图片,如何发布网站等。还介绍了如何利用脚本编程或其他技术添加交互性;FrontPage和其他Office XP应用程序的集成。本书所涉及的技术点全面,叙述风格朴实,适于广大网站开发和维护人员、网页制作爱好者使用。 -
梦幻舞动3DS MAX 4傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成的。本书以循序渐进的实践操作方式,配以大量详细而精美的图片,以简洁的文字说明来讲解3DS MAX 4的各项基本功能。在几个相关主题的章节之后,又提供了范例练习,可使读者将所学知识立即在实际案例中获得验证和巩固。另外,本书对于动画制作的基本概念,也有详细而深入的说明,读者可从中获得关于3D动画的知识和技巧。在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的所有文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图等。本书适合于从事动画制作的工作者和初、中级用户。本书繁体字版本原名为《3DS MAX 4.x动画梦幻王国》,有松桥数位科技股份有限公司出版,版权归傅富垣所有。本书中文简体字版本公司授予电子工业出版社出版发行,专有版权归电子工业出版社所有。未经本书原作者和出版者许可,任何单位与个人均不得以任何形式或任何手段复制和传播本书的部分和全部内容。 -
3DS MAX 4教程蒋方纯,林润惠编著本书以3DS MAX 4软件为基础,详细地介绍了如何使用3DS MAX 4进行三维图形、动画的设计和创作,内容包括基础知识、制作动画的过程、动画的美学基础与创意等。在本教材的编写过程中,注重知识的系统性,按照动画制作的过程,介绍了建模、材质与贴图、灯光及摄像机、动画制作等主要环节;注重知识的完整性,对于各种参教、制作方法都尽可能全面地进行了介绍;注重动手能力的培养,有可参照练习的实例,强调操作中的经验技巧及注意事项;注重学生创新能力的培养,适当介绍了三维动画设计中的美学学基础知识与创意。本书可作为高职高专计算机专业及相关专业的教材,也可作为同类院校或培训的教学参考书。 -
LIGHTSCAPE 3.2入门实用宝典祝磊编本书循序渐进地介绍了Lightscape 3.2的功能特点、安装过程、主界面、基本操作;通过典型操作和实例分析详细地讲解了Lightscape 3.2的文件输入、列表、光域网、自然光、光线分析、纹理网格、动画、渲染等重点内容;并借助AutoCAD建模和Lightscape 3.2渲染相结合的经典范例向读者展示了渲染的全过程。每章结尾的思考题供读者复习巩固本章学过的内容。本书还配有帮助读者学习Lightscape 3.2的多媒体光盘,在光盘中,读者不但可以模拟学习Lightscape 3.2的各项功能,而且还可通过具体实例掌握渲染技巧。本书内容全面,图文并茂,讲解与实例相结合,是一本不可多得的Lightscape 3.2参考书。本书既适于从事建筑设计、机械设计、装潢设计、影视创作的专业人士阅读,也适于三维动画爱好者参考,还可以做为各类院校的培训教材。 -
3ds max 4从入门到精通(美)Cat Woods,(美)Alexander Biacalho,(美)Chris Murray著;程菊生等译;程菊生译《3DSMax4从入门到精通》著者:美武兹著作译者:程菊生等译ISBN号:7-5053-7474-5/TP.4322出版日期:2002-01丛书名:从入门到精通系列字数:990千字定价:¥58.00元页码:596会员价:¥46.40元开本:16开放入购物篮内容简介3DSMax是目前最流行的三维动画制作软件,很多初学者都是通过它进入三维动画领域的.本书共分七个部分,详细介绍三维动城的一些理论知识,以及3DSMax的概念,术语,基本工具和界面,讲解了在Max中建模和制作动画的方法,如何有效利用材质和灯光,如何进行渲染和后期制作,使行动画更加接近真实的效果,最后还详细介绍了Max中的脚本工具MaxScript,以及插件与用户界面的无缝集成.本书适合于三维动画设计,制作人员,同时可以作为相关培训机构的教材. -
唐人街景王亮主编;双击咨讯编著“唐人街”是各国华人在国外的聚集地。本书通过3DS VIZ,Photoshop等软件现场制作了牌坊、店面、当铺等一系列具有中国特色的建筑,再现了中国古典建筑之风韵,展示了华夏历史建筑之风貌。本书配送光盘,内容包括欣赏文件、制作实例使用的素材文件和效果文件。本书适用于3DS VIZ、Photoshop用户、计算机建筑设计和图像处理的专业人员,也可作为相关领域的案例教材。 -
动画大师3D STUDIO MAX 3.0陈明编著本书的作者现为中央美术学院电脑动画室的老师,他在平面设计和三维动画领域有很深的造诣。本书是他希望版的第二本书。本书是以精彩、典型的范例,丰富的内容,循序渐进的教学方式,对3D Studio MAX 3.0的功能进行了直观而生动的介绍和讲解。全书由十五章构成:步入3D Studio MAX 3.0、弹跳的球体的弹跳特性、渲染、多边形造型方式、NURBS飞船、飞船的动画轨迹、视觉特技、NURBS汽车造型、质感表现技巧、足球、海豹、海豹的面部特征、海豹的动画设置、海豹的舞台灯光、舞台的纹理和电脑美术创意与美术创意与制作的精美模型。典型范例包括:弹跳的球、多边形的飞行器、URBS飞般、飞盘的动画轨迹、NURBS汽车造型、蹦跳的足球、生动活泌的海豹、舞台的纹于是建模和和制作过程,以及在制作过程中的一些体会,、经验、操作技能和操作技巧,将3D Studio MAX 3.0一些深奥的功能描述得淋漓尽致。在游泳中学会游泳,在实践中学会、掌握并娴熟运用3D Studio MAX 3.0这一三维动画利器是本书的目的:读者在掌握熟练地应用3D Studio MAX 3.0的基础上能够自谋生计、事业有更大发展是本书作者和出版者的期望。本书文字简洁、流畅、结构合理、图文并茂、全彩色印刷,配套光盘中的内容包括与本书配套的大量练习需要的场景文件、贴图和赠送给大家的400兆的礼物:Map文件平是所有练习使用的贴图:Samples文件夹是每一课练习的最终结果,可作为学习的参考:Scenes文件夹是某些练习所需要的场景文件;Library文件夹是我们赠送给大家的400兆礼物。本书不但是从事三维动画设计与开发的广大从业人员的优秀的自学指导书,同时也特别适合大专院校相关专业师生、美术院校电脑美术专业师生和社会相关领域培班的首选教材 -
专业排版(PageMaker 平台)PageMaker 7.0职业技能培训教程全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编写本教程是劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试中的专业排版模块指定教材,由全国计算机信息高新技术考试教材编委会组织编写,国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会技术部的有关专家、命题组工作人员和一些考评员参加了本书的编写工作。本教程根据考试的标准和规范编写,书中的内容和习题大量采用了计算机信息高新技术考试试题,是参加专业排版考试的考生必备的教材,力求通过学习本模块的教材,即能通过专业排版的考试。本教程共分9章,主要内容有:走近PageMaker 7.0,版面设计,使用文本,使用图形、图文框和层,使用Adobe Table 3.0,创建和处理大型出版物,颜色管理和应用,打印出版物以及发行电子出版物等。本教程不仅是劳动和社会保障部全国计算机信息高机关报技术考试指定教材,同时也可作为大专院校、技校、高职、职高和社会相关领域培训班的教材。 -
三维之星吴鸿志,徐丽编著这是一部专门介绍功能强大的三维动画之星Softimage|XSI的专著。本书内容共12章,第一章介绍世界顶级三维大师的经典伤口并分析其建模及贴图特色。第二章介绍了二维动画艺术的规律和表现手法。第一章介绍了软件安装方法、视窗及四大功能模块。第四章介绍了资料库与场景的管理知识。第五章通过教学示例(1)远古遗址展示了常用工具的使用。第六章通过教学示便(2)油画静物展示了XSI建模到贴图的全过程,还介绍了强大的Render Tree、纹理编辑器及光的基本知识。第七章针对三维建模中最难的人物角色,以图解方式讲解了人体的形态及造型比例知识。第八章通过教学示例(3)金刚战士、(4)美丽的陶瓷、(5)铁翼展翅详细介绍了建模的基础知识及重要建模工具第九章通过教学示例(6)神勇骑兵和(7)作者本人真实的头像讲解了多边形建模的方法及工具第十章通过教学示例(8)水中怪物和(9)NURBS人头像讲解NURBS建模的方法及工具。第十一章介绍了材质的知识,并通过教学示例(10)模糊的人像、(11)怪兽之PAINT贴图、(12)怪兽之选择面贴图、(13)雅居茶室和(14)金刚战士之二维特效尽显XSI材质的魅力。第十二章讲解了智能光以及二、三维纹理明音生成器、材质纹理通道、特殊效果通道和渲染的知识,本章的教学示例是(15)红发牛仔和(16)超生化体反应场。在每章最后还给出“本章作业”供教学和自学使用。本书的实例从角色建模、场景建模和材质贴图入手,十六个教学示例不仅精彩,而且具有代表性,每个例子所涉及的内容和知识点非常多,实用性和可操作性极强。本版CD中提供了所有教学示例的相关文件和最终效果。本教程不权可作为从事三维影视动画、广告设计、游戏制作、多媒体制作的初、中级人员及广大爱好者的自学指导书,同时也可作为高等院校电脑美术专业、社会三维动画培训班教材。 -
PhotoDRAW 2000创作效果百例门槛创作室编著微软公司推出了新的绘图软件PhotoDRAW 2000 ,并把反它作为其拳头产品Office 2000中的一个重要组件。本书将通过一百个实例的制作过程向您介绍PhotoDRAW 2000 的制图方法 以及一些窍门。这些例子是作者在逐渐熟悉PhotoDRAW 2000 的过程中制作出来的。您将发现,掌握这个软件是十分简单的。本书共分为六篇。其中,前面的两篇向您介绍文字特效及自制画的制作方法和一般步骤,这些是后面几篇的基础;随后的两篇向您介绍PhotoDRAW 2000 对于图片的处理方式,这是本书的重点和通信点所在,因为这里介绍的将是您作图的基本手段;最后的两篇是综合应用PhotoDRAW 2000 的各种工具编辑图片实例。本书适合于PhotoDRAW 初、中级学者。
