其他处理软件
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图像处理、分析与机器视觉( )Milan Sonka等著;艾海舟,武勃等译本书是为计算机专业图像处理、图像分析和机器视觉课程编写的教材,被美国卡耐基梅隆大学等高等学校选用。本书内容包括图像预处理、图像分割、形状表示与描述、物体识别与图像理解、三维视觉、数学形态学图像处理技术、离散图像变换、图像压缩、纹理描述、运动分析以及实际应用的案例研究等等。全书力图将复杂的概念用易于理解的算法描述出来,书中提供了大量图示和插图,特别有助于对概念的理解。每章最后还附有大量思考题和练习题以及丰富的参考文献列表,便于读者学习和理解。本书所讲解的概念和原理覆盖了十分广泛的领域,涉及人工:智能(如启发式搜索)、信号处理(如卷积、傅立叶变换)、人工神经网络、模式识别、模糊数学等一系列相关学科。读者通过学,习本书,可以学到这些学科中很多具有普遍价值的知识和具体的应用方法。本书可作为高等院校计算机专业高年级本科生和研究生相应课程的教材,可以结合实际情况学习相应的章节。本书也特别适合有一定基础的读者自学。本书对从事相关科学技术领域的研究和工程技术人员也有很高的参考价值。此外,对于本领域的专业人士也可结合其英文版一起作为技术手册使用。 -
从零开始郭万军,李辉编著Adobe公司开发的PageMaker软件是专业的桌面排版印刷软件。用户利用它可以完成从文字段落设定、版面调整直至印刷出版全部工作。PageMaker功能强大、使用方便,受到出版、印刷业人士的广泛好评。本书全面介绍了PageMaker 7.0软件的使用方法,包括各工具按钮、浮动面板、菜单命令及文本与图像的处理等内容,使读者能在较短的时间内熟练掌握PageMaker 7.0的基本操作。本书内容详实,图文并茂,实例的操作性和针对性都比较强,适合从事平面广告设计、印刷制版等工作的专业人员以及电脑爱好者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的参考书。 -
渲染巨匠Lightscape设计疑难实战全功略张国际等编著这是一本专门为广大的室内设计人员在用渲染巨匠Lightscape进行特效设计过程中如何现场解决常见的疑难问题的重要的指导书。本书的作者长期用Lightscape从事室内特效设计,并开发了数千种专业化的LS图库和出版了数本专业著作,深受广大读者的欢迎。本书是应广大读者的需求,作者将数年来与成百上千的用户通过电话、信函、电子邮件反映的经常碰到的技术难点、问题、故障现象等进行精心的整理、分类,详细分析了这些故障产生的原因和解决办法,同时还介绍了大量实用的经验和技巧。全书共分10章和1个附录。第1章详细讲解显示卡对Lightscape性能的影响,同时简单介绍了Lightscape对系统配置的要求及系统错误的解决方法。第2章讲解各种错误和警告信息出现的原因和解决方法。第3章讲解与Lightscape软件相关概念以及关于Lightscape软件功能、渲染操作等软件方面的问题。第4章讲解在不同格式文件与Lightscape文件转换时遇到各种问题的原因和解决方法。第5章介绍最常用的两种建模软件AutoCAD和3DStudioMAX/VIZ与Lightscape结合使用的基本流程,并详尽地介绍3DStudioMAX/VIZ输入输出Lightscape文件插件的全部参数和应用技巧。第6~10章则分别解答在建模、渲染、材料、光源和参数设置过程中的各种常见问题,解决经验和技巧。附录是常用灯具的参数值。本书内容广泛、形式灵活,通过丰富的范例、细致的步骤和插图,将读者常常碰到的难点、障碍逐一化解、消除,众人寻他千百度,原来自在阑珊处!原来解决这些问题的方法就这么简单!本书不但是室内外装潢设计人员排忧解难的活宝贝,同时也是高等院校电脑美术专业、社会室内外装潢设计专业培训班重要的配套教材。丰富而实用的配套光盘更使你的兴趣培增、效率更高。本版CD内容:近300年精美图块、光源和纹理、Lightscape汉化软件和本书练习使用的文件。 -
PageMaker 6.5中文版案例教程CEAC国家信息化培训认证管理办公室编著为了推进我国信息化人才建设,CEAC国家信息化培训认证管理办公室组织培训领导的资深专家,精心编著了国家信息化计算机教育认证系列教材。本书作为国家信息化计算机教育认证项目图形图像类考试教材之一,以PageMaker 6.5中文版为基础,以案例教学的方式详细地介绍了PageMaker在各个领域的应用方法和技巧。 本书根据平面设计师的实际需求,深入浅出地介绍了PageMaker在杂志的版式设计与制作、商品图册编排设计、画册的编排设计、书籍内页版式设计、彩色挂历编排设计、多页规划设计、广告传单的设计、书籍的封面设计、光盘封套设计、广告招贴编排设计和PDF电子文档设计等各个设计领域的应用。 本书结构清晰、讲解详细,并在每课后面配有丰富的思考与练习题,非常适合作为标准培训教材使用,也可供使用PageMaker进行各类设计工作的用户参考。 -
3DS MAX 5.0精彩实例详解王太吉,吴仑编著本书主要面向对3DS MAX 有一定了解的读者,全面介绍3DS MAX 系统强大的建模功能。本书共分9章,第1章简单介绍3DS MAX 5.0的界面及基本功能。第2章至第9章介绍了8个造型(包括吊灯、花、汽车、人物等)的制作过程,通过对这些有代表性的造型的剖析,将3DS MAX 5.0中的建模功能尽数介绍给大家。考虑到现有汉化方式不能对MAX完全汉化,本书采用的是英文界面。 -
电脑动画设计丁同成等编著本书是电脑美术设计专业教材。本书内容主要有:电脑美术设计概论、FlashMX设计基储3DStudioMAX5.0的操作界面、命令、环境、修士、轨迹等用法及技巧。本书通过大量实例的操作,讲解电脑美术设计的概念、计算机操作的设计要领。本书适合各类高等、中等职业学校的工艺美术、美术设计、计算机应用等专业作为电脑美术设计或电脑广告设计课程的教材,也可作为各种电脑美术设计短期培训班的教学用书,也可作为广大电脑美术设计爱好者自学或参考用书。 -
图文排版高手PageMaker 7.0速成教程赵文武等编著PageMaker是由著名的Adobe公司开发的专业排版软件,它同Adobe公司的其他软件一样,操作简单但能够达到专业化效果,其优越的排版功能.高超的页面设计能力.灵活的自定义功能.高质量的输出效果.完善的颜色管理以及支持有效的电子出版而倍受好评,因此成为众多排版人员.广告设计人员的首选软件.一经推出就受到了广大用户的青睐.经过Adobe公司软件设计师们多年的改进,如今的PageMaker7.0在各个方面都有了不同程度的提高,如模板的使用.外挂的开发等,从而使得PageMaker的功能更加强大,使用起来也更加方便.灵活.总之,PageMaker的应用领域广泛,不仅可以用来制作宣传册.书籍.画册.杂志等,而且随着版本的升级和新功能的出现,使其应用领域由出版物桌面印前处理扩展到了电子出版领域,成为强大的排版工具之一.无论是图形艺术家.设计师,还是普通的打字排版人员,利用PageMaker7.0都可以迅速地制做出自己满意的版面.PageMaker采用所见即所得的排版技术,可以灵活而又随意地控制页面上的文本块,还可以置入其他外部绘图软件生成的图形.图像以制作出图文混排的版面,从而使出版物更加形象.美观.为了满足广大读者迅速掌握PageMaker7.0使用方法的愿望,作者编撰本书,各章的内容安排如下.第1章介绍PageMaker7.0中菜单.工具栏的设置,以及使用PageMaker7.0的基本常识.第2章介绍PageMaker7.0版面布局,以及一些简单的页面操作,例如添加页面.调换页面等.第3章介绍针对出版物中最重要部分即文本的操作.第4章介绍PageMaker7.0中进行段落格式设置的方法.第5章集中介绍PageMaker7.0中的常用外挂表格AdobeTable3.0.第6章介绍排版中的一个重要的元素——图像的处理.第7章集中介绍PageMaker7.0中颜色的管理及使用.第8章介绍脚本与标记的使用.第9章介绍如何建立完整的出版物.第10章介绍如何将出版物输出为实体.第11章讲解如何将出版物输出为电子出版物.第12章以现场制作的方式展示了使用PageMaker7.0建立一种精美出版物的全过程.本书注重实例操作.使用经验和使用技巧,从本书的内容安排.讲解特色来看,本书适合于初中级的PageMaker用户.本书由赵文武执笔编写.此外,赵冰晶.李秀屹.程华遴.李冰.魏浩然.李晓东.王宏.李四琦.王怀瑾在成书过程中做了大量工作,在此表示感谢.限于作者的水平,对于书中的错误和不足之处,竭诚欢迎广大读者提出批评和建议.编者2003年8月AdobePageMaker排版软件是全球最畅销的系列软件教程之一,本书全面介绍了最新版本的专业排版软件PageMaker7.0的主要功能和使用技巧。本书融合了PageMaker进行桌面排版的理论和实践,全面和深入地介绍了利用PageMaker进行排版的常用方法和技巧,全书由12?潞?1个附录构成,主要内容包括PageMaker7.0的简介,版面布局和简单的页面操作,段落格式设置方法,AdobeTable3.0外挂表格,PageMaker中图像的处理及使用,颜色的管理及使用,脚本与标记的使用,如何建立完整的出版物,输出出版物,发布电子出版物,现场制作精美出版物的全过程。本书既包含了PageMaker的基础内容,也包含了大量技术细节和技巧,实际操作与实例制作紧密结合,并具有简单、易学、范例典型、,实用性强的特点,是读者掌握AdobePageMaker的必备参考书。读者对象:本书适合各个层次的读者阅读使用,也可作为相关人员的培训教材使用。 -
3ds max4基础教程张颖,高征编著本教程共分22章,详细介绍了3ds max 4的各种功能。主要内容包括3DS MAX的发展历史、以及3ds max 4的操作界面;通过实例教读者建立一个3ds max 4模型;如何创建基本物体、扩展物体以及基本图形;灯光处理部分详细讲解了灯光参数的特性及其设置;设置摄像机;粒子系统的创建与生成、其它物体的创建;物体的高级修改功能、材质控制面板、复合材质,以及贴图坐标与贴图类型;渲染的基本控制、环境控制、以及渲染效果的控制;链接的创建和物体的反向运动的设置;动画的设置;MAX Script的使用;教读者学会制作精美的草娃娃并实现其动画;并通过典型的室内模型设计的介绍来综合运用3ds max 4的各种功能。 本教程特点:1.内容全面、细致:从3ds max 4的最新功能介绍、物体创建到典型实例的制作及其动画的实现,讲解深入、细致。2.指导性强:书中最后二章的范例介绍引导读者从理性和感性两个方面感受3DS MAX图形和动画的制作。3.设计周到:从3DS MAX软件的历史发展到对它的功能介绍,到最后的两个典型范例的讲解,整本书构思巧妙、独到。 读者对象:从事三维动画设计的初、中级用户,高等美术院校电脑美术专业的师生和社会相关培训班的学员。 -
梦幻2001 FANTASIA 2001 3ds max 4全新三维动画教程张拓编著本书内容:这是一部全新的三维动画教程,是开发者一年多呕心力血的结晶。整个作品通过30多个典型的范例、500多幅精彩画面逐层剥开3D Studio MAX动画的神秘面纱。全书由九章构成,第1章是3ds max 4的总貌预览,包括界面、反向动力学IK、骨骼、皮肤、可视化脚本的功能等,是为后面的实际演练打基础。第2章通过年轻人心中的偶像—古墓丽影中的劳拉—莱丽小姐模型制作的整个过程,学习多边形网格建立模型的过程,包括线条轮廓、挤压、修改、光滑变形、焊接缝合、修改功能的运用:通过莱丽小姐的牛仔夹克、手套、短裤等的制作过程,学习和运用网格建模设计服装,包括面片编辑(Edit Mesh),多边形网格建模技巧、基本原则、创建复杂模型的方法和如何配合其他网格功能建模创建人物造型等技术。第3章通过黄金面具、龙头和龙腿、龙爪的建模过程,了解面片Patch的建模概念,熟练地掌握Surface Tools工具;通过创建衣服和恐龙的制作过程,学习和掌握输出面片模型、修改级别;用Surface Tools工具建模的过程,掌握制作模板、创建线条、设置生成面片的属性、复制“替身”、消除多余的面片、细化线条设置交叉点、“缝合”面具、焊接等功能。第4章通过制作显示器,学习NURBS的线条建模技术;而终结者的制作则是学习NURBS的修改建模技术;通过对漂亮的奥迪A6的三视图的制作,包括用若干线条勾勒出的跑车,学习“缝合”面具、焊接等功能,包括不同的NURBS曲面和曲线类型、NURBS曲面上控制点的权重值的应用、独立对象中的从属对象,NURBS的构成、创建、修改和建模思路。第5章通过意中情人的眉毛、头发和睫毛的制作等学习如何制作具有生气的皮肤质感“凝脂”的效果。皮肤材质中所使用的材质贴图类型、制作绘图模板、绘制贴图是学习MAX材质编辑器、UVW warp贴图工具和面片建模的编辑方法,结合平面绘图软件创建逼真的质感,了解贴图类型的功能。利用贴图的变化组合丰富材质效果。掌握为曲面模型赋予无缝贴图座标技术。动画的贴图、坦克的贴图、曲面贴图的解决方案等技术。第六章通过AH-64阿帕奇武装直升机三视图、各轴的旋转方向、运动曲线、不同控制器对轴向的分解方法等了解如何设置动画以及动画工作的原理,包括MAX旋转控制器、运动控制器、复合控制器的运用,了解MAX的各种动画控制器的类型,掌握有关关键帧动画的设置和修改方法和如何运用旋转控制器精确控制场景对象的旋转角度等;从一位高尔夫球手打球的整个过程,了解一个动作的产生过程;从一个皮球在地板上的反弹变形学习MAX挤压和伸展功能;通过袋鼠的跳跃动作学习MAX的主动作和次要动作的功能,运动保持、运动层次、动态线和运动轨迹功能;同时对三维动画的夸张表现手法、超前情节和滞后情节的运用、关键帧与插值技术、关键帧的调整、步行关键帧的设置、调整等都有深入的讲解。第7章通过设置星球大战的空战场景,学习路径的赋予和修改;制作腾飞的巨龙,结合路径运动和路径变形功能,掌握路径的转换手法;M1A1坦克履带的制作是学习和掌握PathDeform功能、路径的创建、修改和调整,理解路径运动与路径变形功能,以及如何使用两者的动画效果协调一致。运用路径转换功能控制路径动画,区分PathDeform和*PathDeform的功能,比较两者之间的不同。第8章通过制作齿轮动画,理解标量与矢量的概念;通过放影机器的制作掌握表达式控制器的使用;制作蜥蜴的尾巴体会和理解表达式在复杂角色动画中的应用,并辅助完成动画。表达式控制器和材质编辑、表达式动画Expression的运用在这里描述淋漓尽致。第9章通过为机器人罗伯特1号赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的创建和设置;为机器蜘蛛赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的修改过程;为迅猛龙、霸王龙赋予骨骼系统,运用骨骼系统制作动画。本书特点:内容极其丰富,主线突出,由浅入深,边讲边练,讲练结合,书中30多个范例熠熠生辉,设计颇具匠心,对3D Studio MAX的动画功能进行了深挖细究,使MAX的技术应用不断提高与升华,震撼人心。本书实例设计个性化,结构清新,语言简洁、生动、流畅,字里行间饱含作者的巨大热情和极其认真的负责精神,盘书套装,体贴周到,本书源于生活但又高于生活,是近年来难得的动画好作品。读者对象:三维动画设计与制作人员;影视制作、广告设计人员;多媒本设计、美术设计人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会三维电脑动画班教材。光盘内容:请见光盘的使用说明。 -
PAINTER 5.0使用手册许向东,沈静编写内容简介Painter5.0是一个非常优秀的图像编辑和绘画工具。本书从Painter5.0的基础知识入手,详细地介绍了Painter5.0的基本功能和操作技巧。全书共分16章,分别讲述了Painter5.0的界面、画笔分类、图像管、色彩材料、图形处理、图片特技、浮动层与浮动层处理、蒙版、克隆和马赛克、电影和动画制作、记录处理与打印等等。为了方便读者理解,本书内容叙述中辅以大量的图例说明。对于那些自学Painter进行绘画的读者,本书是很好的启蒙和指导教材:同时,本书可作为广大美术工作者、多媒体爱好者及计算机绘画相关专业师生的教学参考书。本书配套光盘包括两部分内容:1.与本书配套电子书;2.送“中文Windows98直通车”多媒体学习软件。
