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3D数学基础(美)邓恩(Dunn,F.),(美)帕贝利(Parberry,I.) 著,史银雪,陈洪,王荣静 译,北京递归开元教育科技有限公司 审校;史银雪译本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。本书内容:·介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。·讨论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。·描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。·所有基本变换矩阵的完整来历。 -
Lightscape 3.2室内装饰效果图制作技巧与典型实例毛卫宏 编著Lightscape3.2是一款经典的渲染软件,它具有独到的灯光、材质和渲染设置方法。本书针对室内装饰效果图制作中设计人员最关心的关于Lightscape3.2的灯光、材质和渲染设置进行了详细地介绍。全书共分3篇11章,包括Lightscape3.2的界面与操作基础,如何得到适合的渲染模型和视图文件,室内装饰效果图制作典型流程,常用装饰材质的设置,常用灯光与光域网设置,效果图的渲染与后期处理,解析客、餐厅装饰效果图的制作,解析现代书房装饰效果图的制作,解析中式卧室装饰效果图的制作,解析个性化卫生间装饰效果图的制作和Lightscape3.2经典操作技巧等内容。本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有实用性和可操作性强的特点,适合有一定3dsmax操作基础的、对专业效果图制作感兴趣的读者阅读,也可作为相关专业的提高型培训教材。 -
会声会影9之我爱我家刘小伟, 吕静编著本书全面介绍了使用"会声会影9"进行数码视频后期创作处理的方法和技巧。为了使读者在短期内快速掌握数码影片创作的一整套实用技术,本书在介绍软件基础知识和基本操作的同时,着重通过30多个面向家庭、学习、生活和娱乐的实例,循序渐进地指导读者运用多种艺术处理手法,合理选择、整理、剪裁分割DV摄像机拍摄的镜头素材,使用蒙太奇技巧进行编纂组接,使之成为个性化的数码影片。这些实例涵盖了软件主要的知识点和技能,每个实例既代表一种典型应用,又能使读者在掌握软件功能点的同时获得数码影片的创作经验与技巧。 本书既是广大家庭DV用户和视频剪辑爱好者的首选入门读物,也是进行数码视频后期处理的理想工具书。 -
After Effects 6.5Premiere Pro影视制作实战指南李苓 编著本书以AfterEffects6.5为重点,详细讲解了影视后期合成的基础知识、AfferEffects6.5软件的新增功能和操作方法、影视后期的特效和合成处理。在最后2个章节还讲述了视频剪辑方面的审美和视频剪辑技巧,并且通过视频编辑软件PremierePro的实例讲解来展现其强大功能。本书针对的读者群,包括爱好影视合成和特效制作的初学者以及有一定基础的专业制作人员。初学者通过基础和实战的演练,不但可掌握基本制作,还能形成正确的合成思维堂握正确的制作方法,有一定基础的读者,诵过实战练习和进阶练习可以巩固所学,提升创作技巧,并在Expressions语言方面有很大的提高,拓宽自由创作的空间。 -
数码照片趣味制作韩瑞波 著本书针对最常用的数码产品——数码照相机,对它的必备知识、数码照片的处理技巧尤其是数码照片的趣味制作做了精当的阐释。本书主要有以下几大特色:循序渐进:采用由简入繁的编排方式,过渡自然,使读者在潜移默化中掌握知识。目标明确:每部分内容都有相当于“学习目标”的一段文字,用简洁明了的叙述导入主题,真正做到有备而来。学以致用:配有详细典型的范例,易学实用。有的章节后面还配有“友情提示”,以启发读者发挥创造力。推陈出新:摒弃过时的知识内容,展示最新的知识信息,紧跟数码时代的发展步伐。 -
Spring in Action中文版(美)crain walls ryan breidenbach编著本书分为三大部分和两个附录,每一部分专注于Spring框架的一个领域:核心层、中间层和Web层。第一部分展示了Spring框架的两个核心概念:反向控制(InversionofControl,IoC)和面向切面编程(Aspect-OrientedProgramming,AOP),以便理解Spring的基础原理,这些基础原理在本书各个章节都会用到。第二部分在第1章介绍的IoC和AOP基础之上,展示了如何将这两个概念应用到应用系统的中间层。第三部分走出中间层迈向显示层,在很多J2EE系统中显示层被称为Web层。附录A介绍如何开始自己的Spring应用系统,如何下载Spring以及如何编写Ant配置文件。附录B介绍一些与Spring有关的其他开源框架。本书的每一部分既是建立在前一部分的基础上,同时也都是独立存在的,所以,读者不必从头开始就可以深入到各个主题。本书适合所有Java开发人员,特别是对企业级Java开发人员更有帮助。本书将循序渐进地指导读者浏览贯穿本书的复杂示例。Spring的真正伟大之处在于它使企业级系统开发变得简单,所以,企业级系统开发人员会更加欣赏本书中的示例代码。本书最后四章描述了Spring是如何为Web层开发提供支持的,如果你是一位Web开发人员,你会发现本书的最后一部分特别有用。Spring是一阵掠过Java大地的清风。以反向控制设计原理为基础,Spring是一个无须EJB,但功能依然强大的轻量级J2EE开发框架。Spring大大简化了使用接口开发的复杂性,并且加快和简化了应用系统的开发。使用简单JavaBean就可以得到EJB的强大功能。本书介绍了Spring背后的原理,引领你迅速进入对框架的体验之中。结合简短代码片断和贯穿全书的持续示例,本书向你展示了如何创建简单有效的J2EE应用系统。你将看到如何使用先进的开源工具解决持久层问题,以及如何将你的应用系统与其他流行Web框架集成。你将学习如何使用Spring管理大量的基础设施代码,这样你就可以将注意力集中在真正的问题上——重要的业务需求。本书内容:·使用Hibernate、JDO、iBatis、OJB以及JDBC开发持久层;·声明式事务与事务管理;·与其他Web框架集成:Struts、WebWork、Tapestry、Velocity;·访问J2EE服务,如JMS和EJB;·使用AOP解决交叉问题;·企业级应用系统最佳实践。 -
计算机辅助绘图高焕文 主编本教材主要介绍如何利用AutoCAD软件来绘制机械图样。本教材的体系结构是针对具有一定传统机械制图知识的学生的特点精心安排的。书中安排了许多典型的机械图作为例题、习题,把AutoCAD的命令、使用方法分散到具体的题目中,通过画图来学习命令的用法,使学生学习起来不会感到太困难。编者通过教学实践,证明这样的体系结构可以极大地提高学生的学习兴趣,从而获得较好的教学效果。本教材的内容通俗易懂,可作为中等职业学校、高等职业学校机械类学生的教材,也可供工程技术人员学习计算机辅助绘图参考。 -
动画制作综合实训韩雪涛 主编《21世纪紧缺型人才培训规划教材·多媒体应用技术专业:动画制作综合实训(附CD光盘1张)》是《动画设计与制作》一书的配套图书,主要根据动画编辑制作的基本流程和工作特点,将动画设计制作划分成5个项目,13个实训单元。这些项目都是从实际工作中提炼出来,具有很强的针对性和实战性,而每一个大的项目又是按照不同动画表现形式进行划分,以不同的动画内容为重点,将不同领域内的动画制作过程细分为若干个制作环节。以实例的形式体现,每个实例都包含了不同动画作品在编辑制作中的重点和关键要素。由浅入深、循序渐进的让学习者对不同领域的动画制作流程和技巧有一个系统的认识。《21世纪紧缺型人才培训规划教材·多媒体应用技术专业:动画制作综合实训(附CD光盘1张)》在写法上,也完全按照实际工作中的项目制作培训要求进行讲解,使学习者在掌握基本技能的同时,熟悉实际的工作流程,确定正确的设计制作理念,真正做到以职业技能为导向。为了更好地配合《21世纪紧缺型人才培训规划教材·多媒体应用技术专业:动画制作综合实训(附CD光盘1张)》的学习,该书还配有光盘,可以对《21世纪紧缺型人才培训规划教材·多媒体应用技术专业:动画制作综合实训(附CD光盘1张)》中编写的案例进行作品观摩,并为自学演练提供了相关的素材资料。 -
VI制作丁剑超,王剑白 主编《Ⅵ制作》是《Ⅵ设计》的姊妹篇,总结了以往同类图书的优点,从基础入手,系统地介绍了Ⅵ与CI的关系、Ⅵ制作要求、Ⅵ手册制作流程、Ⅵ制作常用软件、Ⅵ基础部分制作实例(包括企业的标志、标准字、标准色、辅助色、基本元素组合规范等)、Ⅵ应用部分制作实例(包括名片、信封、工作证、员工制服、交通工具等),以及Ⅵ执行规范手册制作。适用于全国各艺术院校艺术设计专业、视觉传达专业与电脑美术专业的学生,以及在艺术设计领域自学成才者。本书总结了以往同类图书的优点,从基础入手,系统地介绍了Ⅵ与CI的关系、Ⅵ制作要求、Ⅵ手册制作流程、Ⅵ制作常用软件、Ⅵ基础部分制作实例(包括企业的标志、标准字、标准色、辅助色、基本元素组合规范等)、Ⅵ应用部分制作实例(包括名片、信封、工作证、员工制服、交通工具等),以及Ⅵ执行规范手册制作。本书遵循深入浅出、循序渐进的原则,首先介绍VI制作的理论基础,然后详细讲解Ⅵ设计项目的制作过程。每个实例均包括三部分:作品欣赏、创作说明与制作步骤,条理清楚、一目了然。随书赠送光盘,内容包含:彩色插图、所有实例的源程序(格式为:*ai)以及所有的素材图片,这是本书最大的特色之一。《VI制作》适用于全国各艺术院校艺术设计专业、视觉传达专业与电脑美术专业的学生,以及在艺术设计领域自学成才者。 -
FrontFage入门与应用刘晓良 主编本书是为初学者编写的,帮助初学者掌握FrontFage软件的基本应用。主要内容包括创建站点、制作网页(包括建立表格框架、输入内容)、网页编辑和修饰,以及站点的发布等。本书在编写过程中,力求做到图文并茂、通俗易懂。尤其是在介绍操作步骤时,图文对照,便于读者掌握FrontFage的操作方法。本书适合于职业技能短期培训使用,也可作为农村劳动力转移培训教材。
