其他处理软件
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Poser4三维动画设计邹震 主编本书共分13章对Poser4进行了全面讲解。每章除了讲解工具及功能外,还精心设计了具有代表性的操作实例,让读者直观、迅速地了解Poser4的主要功能,并能在实践中深入掌握这一优秀的三维设计软件。本书的第1章对Poser4进行简单介绍,是Poser软件的简介和总览,也简述了Poser4运行的环境和安装。让读者初识Poser4。第2章介绍Poser4工作空间的定制以及其中的面板和控件,使读者了解界面的常用操作。第3章介绍Poser4的菜单,让读者了解菜单中每个命令的功能和作用。第4章讲述如何使用编辑工具中的拖动等工具和使用参数盘进行人体姿态的摆放。第5章介绍如何使用编辑工具和参数盘进行人体变形。第6章介绍磁铁变形工具和波变形工具以及变形工具和组工具的联合使用。第7章将介绍关节参数盘,讲解如何对关节进行编辑。第8章通过对SurfaceMaterial(表面材质)窗体的介绍让读者了解到不同效果的制作。第9章Poser4的渲染以及草图渲染,让读者了解如何通过草图设计器创造出无数的草图渲染结果。第10章讲述摄像机和灯光的工作原理和使用方法。第11章讲解Poser中动画的基本操作以及如何进行动画制作。第12章讲解如何创造出逼真的行走动作,让读者了解到走路设计器的使用。第13章介绍如何使用层次编辑器。读者可以根据需要有选择的进行阅读。本书适于Poser的爱好者自学使用,也可作为各类Poser培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制作者、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。 -
3D美少女完全制作手册(日)成光雄著;宋如华, 赫识丁译美少女作为动漫、游戏和广告的主角,自然而然成为3DCG角色设计的重点,本书介绍了LightwaVe3D和shade这两个国际主流的3D角色设计软件的基本使用方法,综合了7个美少女实例,详细讲解美少女角色制作过程中的要点和注意事项。读者能够从中学到角色建模、贴图和渲染的方法,从而熟练掌握3D美少女角色制作的步骤。在21世纪的今天,3DCG设计生机勃勃。美少女作为3DCG设计的主角,也在这个大舞台上尽情展示着自己的青春和美丽。怎样才能创造出自己心中最美丽的美少女呢?本书为您提供了答案。本书首先介绍国外主流3D角色制作软件LightWave3D和Shade的基础知识和使用技巧,然后通过7个实例,详细讲解了各种类型美少女的设计和制作方法。每个实例都有具体的步骤流程,可以帮助用户迅速掌握制作3D美少女的关键之处。这些实例可以应用于游戏角色、动画电影、广告展示和人像模拟等各个领域,对用户开拓设计思路大有帮助。本书适合3D角色设计制作人员阅读,也是游戏、动画制作爱好者良好的参考书。希望本书能将读者带入3D角色设计的新天地! -
3D美少女经典实战指南(日)弓田纯大 等著,宋如华,赫识丁 译;宋如华译美少女作为动漫、游戏和广告的主角,自然而然成为3DCG角色设计的重点,本书应用Lightwave3D和Shade这两个3D设计软件,为读者带来9个国外经典3D美少女制作实例,介绍了使角色与众不同的制作技巧,着重阐述了美少女制作过程中面部表情、衣服皱褶、灯光角度等方面的个性化的制作技巧,帮助读者迅速领会3D美少女创作的精华与重点,成为3D角色设计制作的高手。在3DCG设计制作生机勃勃的21世纪,3D美少女角色在游戏和动画电影中已成为不可缺少的主角。作为角色设计人员,您是否感到一筹莫展?可用的软件和技术都已不是专有的秘密,怎样才能使自己从平庸的角色中脱颖而出?本书为您提供了9个国外经典3D美少女制作实例,着重介绍了使角色与众不同的制作技巧,包括面部表情、衣服皱褶、灯光角度等,能够帮助用户迅速领会3D美少女创作的精华与重点,成为3D角色设计制作的高手。这些实例可以应用于游戏角色、动画电影、广告展示和人像模拟等各个领域,对用户开拓设计思路大有帮助。本书适合3D角色设计制作人员阅读,也是游戏、动画制作爱好者良好的参考书。希望本书能将读者带入3D角色设计的新天地! -
计算机二维动画艺术设计李晓彬编著本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。 本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。 -
交互式计算机图形学(美)思詹(angel, E.)著本书从OpenGL编程角度讨论了图形学基本原理及基本算法。全书共13章,分为三大部分:第一部分为第1~6章,主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容;第二部分为第7~10章,主要介绍光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法;第三部分为第11~13章,主要介绍过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高级内容。本书的特点是采用了自顶向下的方法,集知识性和趣味性为一体,全书还包括17个完整的、令人感兴趣的OpenGL程序。.本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的图形学教材,也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员使用。.随着人工智能学科的发展,课程的内容也在不断更新。美国IEEE和ACM共同制定的ComputingCurricula2001/2005中,人:工智能课程除包括人工智能概论,问题状态与搜索,知识表示,机器人学等传统内容外,还增加了机器学习,智能体.自然语言处理。语音处理,知识库系统,神经网络,遗传算法等内容。.本书按照困内外最新课程大纲的要求,介绍人工智能的理论、方法,技术及其应用,除了讨论仍然有用的和有效的基本原理与方法之外,着重阐述新的和正在研究的人工智能方法与技术,特别是近期发展起来的方法与技术。此外,用比较多的篇幅论述人工智能的应用,包括新的应用研究。... -
模型·渲染·动画·特效完全培训讲座刘畅 等编著《MaVa完全培训讲座》是专为动画专业开发的“授课可视化+基础知识模块化+范例现场制作+深入提高”四位一体的全新复合型教材。本书的部分作都曾在国内一流的三维动画制作基地一一环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司(IDMT)从事多年的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。本书根据目前动画专业硬件配置和学生的学习条件,根据Maya6.5软件的特点和Maya6.5软件平台的工艺流程,精心设计了基础知识模块化、授课可视化的全新教学体系:将基础知识学习过程分为模型、材质渲染、动画和特效四个部分,每个部分配有10个课时的大容量、高密度课堂讲座,总计片长近50小时。本套教材特点是:◆内容系统严谨,授课质量高;基础知识扎实、内容丰富、全面、深入浅出、图文并茂;◆视频与教材紧密同步,多种媒体表述便于学习掌握,快速掌握基本操作技能,即学活用;◆自由安排学习时间,灵活控制学习进度,激发学习兴趣;◆可以反复阅读,多次复习,多人共同学习,开阔视野、启迪灵感、受益匪浅;◆方便查询知识点,提供全套课件,方便动画专业教师和社会培训机构老师教学;◆低廉的价格、模块化、视频化、大容量、高密度专业课堂讲座是快速学习和掌握Maya这个庞大繁杂的三维制作工具基础知识、核心功能和操作技能的最佳捷径。本书适合作为全国各类院校三维动画专业基础课程教材;社会三维动画培训班首选教材和想在较短时间内快速学习和掌握Maya基础知识和操作技能的广大CG爱好者实用的自学用书。 -
Lightscape 3.2标准教程唐文英 编著本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape3.2标准教材。全书内容完全遵循DiscreetLightscape在建筑与室内设计中的实际应用进行编写,涵盖了Lig}]tscape3.2常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,依次讲解了Lightscape3.2软件工作界面、操作流程、灯光控制、材料控制等知识,并对光照分析、阳光模拟等难点也进行了深入剖析,不仅涉及Lightscape软件的各种制作技巧,还穿插了大量实例,而且在后5章制作了5个综合场景实例,使读者在了解理论知识的同时,通过对实例的学习,操作能力也得到同步提高。本书结构合理、实例丰富、图文并茂,讲练结合,是初、中级读者学习Lightscape的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Lightscape培训教材。 -
玩转DV会声会影9中文版影片编辑快速上手梁启燕,王永辉 编著本书是友立公司推荐的优秀学习用书,由友立资深专家精心撰写,权威、系统、全面、实用,具有易学易会、可操作性强的特点,是家庭以及商业用户学习DV影片编辑制作、掌握会声会影9的首选学习教程和参考用书。最多花10个小时,全面学会DV影片的捕获、影片的编辑、特殊效果的制作、标题和字幕的编辑、添加录音效果和背景音乐效果、影片的刻录输出。本书是快速学习和掌握使用Ulead会声会影9中文版编辑和制作影片的实用教程。全书共分为9章,第1章介绍视频编辑的准备工作,包括配置计算机、选购和安装IEEEl394卡、选购光盘刻录机、选择适合的视频编辑软件等知识;第2章介绍DV使用方法以及会声会影9的一些快速操作技巧,包括用DV录制电视节目、把模拟摄像机的影片录到DV上、用最快的方式把DV影片刻录成光盘、3步完成视频捕获、专业影片和电子相册的制作等知识;第3~9章详细介绍影片的捕获、剪辑,滤镜的应用,选单的制作,为影片添加转场效果、迭加效果、标题、字幕、画面解说词和背景音乐,刻录输出编辑好的影片等知识。本书是友立公司推荐的优秀学习用书,由友立资深专家精心撰写,权威、系统、全面、实用,具有易学易会、可操作性强的特点,是家庭以及商业用户学习Dv影片编辑制作、掌握会声会影9的首选学习教程和参考用书。 -
Lightscape3.2室内渲染必成攻略赵欣编Lightscape是一个优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件。它基于物理光照计算方式以及完全符合光照工业标准的特性使其准确地定位于建筑和装饰行业的艺术表现领域。在各类优秀3D软件和渲染软件层出不穷的时代,Lightscape仍能在业界拥有众多使用者完全可以说明它的魅力所在。Lightscape是一个特殊的软件,它需要一个全新的制作思路,从建模的手法到对光照和材质的理解都区别于其他3D软件。本书将结合作者多年的软件使用经验与读者共同探讨从模型的制作到材质以及光照设置的所有操作。另外在详细讲述各项命令和参数的同时,也将为读者提供一些经验性的操作技巧。建筑和装饰表现是CG领域里一个独特的分支。优秀的表现作品不只是要求使用者有熟练的软件使用技巧,还要求使用者有优秀的设计思想和审美意识。软件只是一个工具,不是作品优秀与否的决定因素。本书也将在实例教程部分结合设计思想与读者共同探讨如何制作优秀的表现作品。Lightscape是一个非常优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属?运亩捞乇硐中Ч耆鹩谄渌秩救砑1臼榻岷献髡叨嗄甑娜砑褂镁橛攵琳吖餐教执幽P偷闹谱鞯讲闹室约肮庹丈柚玫乃胁僮鳌A硗庠谙晗附彩龈飨蠲詈筒问耐币步琳咛峁┮恍┚樾缘牟僮骷记伞1臼槟谌莘治酱蟛糠郑旱谝徊糠质侨砑拿睢⒉问约安僮鞣矫娴幕〗坛蹋涣硪徊糠质鞘道徒坛獭4咏?迹晗傅亟彩隽巳砑谋砻娑韵蟆⒉闹省⒐庹找约颁秩镜染蟛糠质涤霉δ堋T谑道糠郑臼槭褂么罅科唇彩鲆陨瞎δ艿氖褂梅绞胶图记伞A硗猓臼榛苟匀砑僮髁鞒痰乃枷牍岽┦道讼M芄蝗枚琳叨匀绾斡行А⒏咝У厥褂萌砑幸桓錾羁? -
Lightscape3.2室内外效果图典型实例韦志锋Lightscape3.2是全球最好、最专业的渲染软件。本书系统地介绍了符合Lightscape渲染的建模技术;Lightscape中金属、玻璃、水、陶瓷等常见材质质感的表现方法;人造光和日光光效的表现方法;简约风格的餐厅从3dsmax单面建模、布光、在Lightscape中渲染、在Photoshop进行后期处理的全过程,以及室内外效果图的渲染方法。.本书实例丰富、步骤详细,全面介绍了Lightscape技术的精髓,其中客厅漫游动画的表现更是淋漓尽致,书中的参数均是作者使用Lightscape的经验汇总。..本书适合室内外效果图制作各个层面的读者阅读,可供建筑设计、家装设计和照明设计的人员阅读,也可作为高校相关专业教材以及社会相关效果图制作高级培训班的辅助教材。本书配套光盘内容为书中用到的部分实例源文件。...
