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Mcirosoft FrontPage 2002疑难解答案例(美)Jim Buyens;《视窗世界》编辑部译译本书讲解了读者在使用FrontPage 2002时最常遇见的问题。本书组织形式新颖独特,内容涉及站点的创建与发布、网页元素、文档格式、数据库操作、表单使用、动态网页等等。所有问题均按章分类,在确定问题的类别后可以通过每章流程图定位到具体问题。每一类具体问题首先介绍问题原因,然后给出具体的解决办法。本书简单实用,可操作性强,不但能解决实际问题,还能增强读者分析解决问题的能力。本书面向学习网页制作的初中级读者,尤其适合于那些使用FrontPage 2002制作网页并需要解决实际问题的读者。 -
战胜FrontPage XP必做练习50题秦绪好本书是一本FrontPage XP中文版的实例教程,以实例为线索,由浅入深地将FrontPage XP的各项功能涵盖其中。本书共分50个练习,从网页的基本元素文字、图片讲起,然后逐渐运用一些高级功能,对网页进行布局、修饰与美化。最后讲解了网站的创建、管理与发布。全书语言通俗易懂,注重实用,对每个实例需要用到的知识点作了详细的讲解与说明,使读者只要在阅读每个实例的同时进行相应的操作,就能很快掌握FrontPage XP的所有功能。本书是广大计算机爱好者学习学习网页设计的优秀参考书,同时网页设计的专业人士也能从本书中获得更多的参考价值。本书含1张教学光盘。 -
再造紫禁城守望者多媒体工作室本书是同名多媒体老汉光盘的配套图书,主要讲解3D Studio MAX的具体应用过程,并对光盘中未及详述的一些问题做了深入探讨。力图以电脑三维动画技术来表现我国古代建筑杰作,使您在掌握最新的3D Studio MAX三维制作软件的同时,与我们重温600年前紫禁城的营造过程,体会古代建筑师的匠心和工匠们的高超技艺。故宫是中国古代建筑技术和艺术的集大成之作。本书以故宫的核心建筑三大殿为实例,讲解3D StudioMAX的应用。本书共有九章,详细剖析了三大殿的完整制作过程,其中以太和殿为主,介绍了丹陛、阶梯、基座及廊柱、殿门及围墙、殿顶、脊兽、螭吻、正脊等建筑构件和装饰物的制作,以及最后合成的方法。为了保持古建筑原貌和图像的精细,所有构件均严格按照建筑图纸的比例制作,并由美术师用计算机精心绘制大尺雨贴图,很少用到扫描图像。书中还穿插着许多中国古代宫殿建筑的常识,令您读起来兴趣盎然。本书适合于广大从事多媒体开发、广告制作、游戏开发、建筑设计的专业人员参考及自学,也可以做为相关培训班的专业教材。 -
三维造型艺术刘志强历史的经验告诉我们:通过整体去看一个局部可以更加的准确,如查缺少了整体的对照,单独的去看局部很可能出现片面性和错误性。从这个意义上业说,第一章在整部书中所起的作用是不言而喻的。另外,本书在叙述的过程中还大量涉及到了三维造型艺术以外的各种造型艺术,目的就是要连贯地、整体地、宏观地看问题,因为造型艺术的原理都是一样的,所不同的仅仅是各咱造型艺术表现形式的差异。独立地研究三维造型艺术,不参考和吸收其他领域造型艺术研究成果的做法是狭隘的,不可取的,不利于进步的。第二章就是进入到本书的核心部分——三维造型艺术。这一章是在第一章的基础之上对造型作的进一步阐释。由于上一章已经将大的造型概念作了基本阐述,在这一章中,所涉及到的是三维造型艺术中比较具体的一些问题,例如:形体的问题、结构的问题、动态的问题、比例的问题、空间的问题等。第三章又是在第二章的基础之上对虚拟的三维造型艺术进行了一番阐释。传统的三维造型艺术的雕塑,自从计算机诞生以后,虚拟的三维造型艺术也就随之而生。这门艺术是在传统三维造型艺术的基础之上发展起来的,没有传统雕塑艺术的营养来哺育虚拟三维造型艺术,铠乏同传统艺术的联系,对于虚拟三维造型艺术来说将是无法想象的,将会成为无源之水,无本之木。因此,在这里笔者用了许多的笔墨来强调二者之间的联系。本书的主旨是要搞清楚一些重要的问题。一些最为基础,却又是非常重要的对造型艺术、以三维造型艺术的认识问题。本书不是一本关于美术技法的而是关于艺术思维的书籍,是解决最底层问题的书籍。 -
边用边学FrontPage2003韦小琴编著本书是一本有关网页设计的入门教材,内容包括FrontPage基础操作,web站点的设计与开发,文本、图片、表格、超级链接和表单的使用,多媒体网页的设计以及站点的发布和管理等,特别适合于对网站设计还没有很清晰了解的读者。通过阅读本书,读者可以举一反三,使用FrontPage制作出自己喜爱的网站。 本书的最大特点是注重理论联系实际深入浅出,具有很强的实用性。 本书既适合于广大电脑爱好者,也是网页设计"发烧友"的人门读物。同时,本书也是国家教育部信息中心指定的培训教材。 -
二维动画制作陈振源《二维动画制作(计算机应用与软件技术专业)》根据教育部《职业院校计算机应用和软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》进行编写。本书始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,通过生动活泼、贴近学生的生活实际、富有启发性的实例,由浅入深地进行讲解。本书内容丰富、通俗易懂、实例得当、图文并茂,可以帮助读者轻松地学会二维动画的制作方法。全书共分为7章,主要内容包括二维动画的基础知识、Flash MX动圆制作的方法及ulead GIF Animator二维动画制作软件的基本使用方法,详细地介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过综合实例培养学生二维动画的制作能力。《二维动画制作(计算机应用与软件技术专业)》可作为中等职业学校计算机应用与软件技术专业的教材,也可供Flash MX培训班和从事网页动画设计、电脑动画、广告设计、影视动画制作等相关专业人士学习和参考。 -
3ds max 7 Lightscape 3.2室内设计实列陈绿春本书选用了在日常和工作中经常见到的几种风格的客厅效果图作为实例,系统地介绍了客厅效果图制作的经验技巧和注意事项。并通过对各种客厅,包罗了从简单的小型实例到复杂的大型实例,以及从建模、材质、灯光、摄相机到后期制作都一一做了详细介绍。本书内容由浅入深,循序渐进的引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解各软件的具体应用。本书是完美室内设计系列丛书中的客厅篇,本书从实际工作中的典型范例入手,将AutoCAD、3dsmax、Lightscape、Photoshop中的操作和家居效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂,深入浅出,具有很强的可读性。本书通过对各种风格客厅效果图制作的详细讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、摄像机以及后期处理的制作,向读者介绍了家居效果图的制作手法全部详细过程。本书内容分为9章。第1章简单介绍了客厅的各种设计风格与制作中应注意的问题,第2章介绍了客厅相关CAD平面图形的软件与简单制作,第3章主要讲解了如何调整材质,第4章介绍了灯光的设置与渲染输出,第5章介绍了客厅相关小型家具模型的制作,第6章至第9章分别通过几个不同类型的综合应用实例介绍了不同客厅的制作与设计过程。本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3ds max 7的新增功能和高级编辑技巧。本书配套光盘内容为部分案例的多媒体视频教学、最终效果图以及行业内常用的模型与素材。 -
OpenGL编程指南施仁奈;徐波译OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。同时,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、’OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,有“OpenGL红宝书”之誉。第5版在第4版的基础之上进行了重大的修订,涵盖了OpenGL1.5和2.0版本的最新特性,特别是包括对OpenGL着色语言的介绍。..本书实例丰富,内容详实,适合计算机图形应用开发人员参考。第五版在第四版的基础之上进行了重大的修订,涵盖了OpenGL1.5和2.0版本的最新特性,包括:·在缓冲区对象中存储顶点数组,以获得更快的渲染·遮挡查询,测试物体的可见性·取消了纹理图像的宽度和高度必须是2的整数次方的限制·点块纹理·对RGB和颜色索引使用独立的模版操作·使用GLSL渲染到多个缓冲区OpenGL技术资料库(OpenGLTechnicalLibrary)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个库最初由SGI开发,目前由OpenGL体系结构审核委员会(ARB)所维护。OpenGLARB是个行业协会,负责OpenGL以及相关技术的发展和演变。OpenGLARB由下面这些计算机图形行业的领先企业所组成:3Dlabs、Apple、ATI、Dell、IBM、Intel、NVIDIA、SGI和SunMicrosystems。 -
CoreIDRAW 12 & Illustrator CS图形设计教程章道林本书主要讲解应用CorelDRAW 12和Illustrator CS进行图形设计的方法和技巧。全书分为两部分,共22章,第一部分讲解CorelDRAW 12的相关知识,内容包括基本图形的绘制,图形对象的基本编辑操作,对象的变形与造型,颜色填充,页面、视图和图层的管理,特殊效果的添加,立体效果与抓取工具的使用,文本编辑,位图处理,作品打印输出,制作网页与动画等;第二部分讲解Illustrator CS中的相关知识,包括Illustrator CS基础知识、如何使用绘图工具、图形对象的修饰与编辑、文本和图表的创建等。本书内容详实、浅显易懂,书中的每一章分为“本章任务”、“知识剖析”、“操作案例”、“归纳总结”和“上机练习与习题”5个部分,通过系统的讲解和生动的实践,帮助读者尽快地掌握相关的知识点。本书适合作为高等院校相关专业和计算机职业教育院校的教材,可供图形图像设计的初学者学习和参考。[看更多] -
图形图像处理技术沈凤池本书主要介绍图像处理软件Photoshop与图形处理软件CorelDRAW的基本操作与灵活应用。全书分基础篇、提高篇、实训篇三大部分内容,共11 章,力求达到使读者由入门到提高,再到能灵活应用图形图像处理软件进行数字艺术设计的教学目的。本书在内容安排上力求体现“以职业活动为导向,以职业技能为核心”的指导思想,使技术性、应用性与示范性贯穿全书,让读者在完成实际案例的过程中学习数字平面设计的知识与技能,充分体现高职高专教育的特色。为了巩固所学知识与掌握操作技能,本书还提供了操作案例与思考练习题。.本书是高职高专计算机应用技术专业学生的教学用书,也可以作为信息类专业、艺术设计专业及其他相关专业教学用书,以及作为有志于从事数字艺术设计的初学者用书。...
