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遥感影像群判读理论与方法阎守邕、刘亚岚、魏成阶、王涛遥感影像群判读是在集成遥感数据处理与影像目视判读、遥感与地理信息系统、先进信息技术与传统专业知识、人脑与电脑之间优势的基础上,使判读人员能够分工协作、优质高效、轻松愉快地从海量遥感数据中,抽取和应用自己所需专题信息的认知和作业过程。它在环境遥感的技术发展、广泛应用及其效益发挥等方面居于核心地位、起着关键作用。作者在书中系统、全面和循序渐进地介绍了这种过程实现的基础理论、系统方法、技术系统及其应用实践。它可供农业林业、地质矿产、土地利用、水文海洋、生态环境、灾害监测、测绘制图、区域规划、城市管理以及军事侦察等领域的遥感影像判读、应用人员以及相应领域的高等院校师生参考、阅读之用。 -
数字图像的智能信息处理徐立中、李士进、石爱业本书是一本有关数字图像智能信息处理方面的专著。近年来作者跟踪了国际上新兴的软计算、计算智能方向的研究热点,较为深入地研究了模糊集理论、遗传算法、神经网络、粗糙集理论、证据理论以及它们相互结合的方法并用于数字图像的信息处理与信息融合。全书共11章,内容包括:综述有关软计算与计算智能的研究以及信息处理的软计算方法;图像预处理基本技术;基于模糊集和粗糙集理论的图像预处理技术;基于遗传算法的图像恢复方法及模糊与遗传算法结合的图像恢复方法;图像压缩编码的有关基础知识和几种国际标准;神经网络压缩编码;粗糙集与神经网络结合的矢量量化编码方法;信息融合编码方法;基于多源信息融合的人脸图像检测与识别;遥感图像信息融合处理;证据理论在遥感图像处理中的应用等。本书内容新颖,注重理论联系实际,可作为电子信息工程、计算卡几应用、工业自动化、机械电子工程等相关专业的工程技术人员、科研人员、研究生和高年级本科生参考使用。 -
Gesture Drawing影视动画马欣B14影视动画速写是动画专业的必修课。本书按照教学大纲要求编写,由六章构成:速写概述、画面的形式元素、速写的方法、人物速写、动物速写和景物速写。速写概述主要内容包括认识速写,速写的工具;画面的形式元素包括画面的平面构成元素、画面的立体空间等;速写的方法包括观察方法、认识方法、表现方法、造型语言、构图手法、形象处理等;人物速写包括人物头像、人体、人体的解剖结构、衣纹与结构、人物的运动动态等;动物速写包括以人体类比的动物造型、以马类比的动物、其他动物画法;景物速写包括生活小景与道具、风景速写、建筑速写、场景速写等基础知识。本书理论基础与具体实践紧密结合,边讲解边动手操作,内容丰富,循序渐进,易教易学,在介绍动画速写的各种规律和方法的同时,穿插大量典型范例的实际运用。影视动画速写课程的主要任务是训练学生从动画专业的角度出发,培养学生敏锐的观察力、创造力和表现力,快速而准确地掌握各种不同的角度、不同方位的形象特征和运动动势的能力,对不同造型的速写能力,帮助学生在今后的学习中直接进入动画创作、降低绘制动画形象时造成的难度。作者简介马欣,1994年本科毕业于中央美术学院民间美术系。 2001年在中央民族大学美术系油画专业获硕士学位。 1994一T997年,在《首都公安报》编辑部从事编辑、记者工作期间,为、《首都公安报》、《金盾》、《学前教育》等报刊杂志创作了大量插图。 2002年起,任教于北京电影学院动画学院,从事素描、速写、色彩等动画基础课程的教学与研究工作。 油画作品曾参加第九届全国美展,第十九届新人新作展等大型全国性展览,现为北京美协会员,文化部青年联合会会员。 -
幻之光凌翔 著随着社会的发展,艺术的表现形式也更趋于多元化、个性化。许多艺术工作者都在为更好地表现他们的艺术思想而探讨运用新的艺术表现形式。CG绘画创作就是其中的一种。CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以电脑为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将其通称为CG。如今CG已是一个充满魅力并富于时尚感的名词,如果把美的景象描绘在电脑屏幕上,抛开传统美术表现工具和手段的表象,会很容易发现,CG艺术原来和传统美术的本质是一样的。在绘画创作时,你可以有风格,有个性,不是非要画得如何写实如何细腻才叫好。“同样的方式也有许多方法去表达”,你就是你自己,不是别人,想做个艺术家就不要把你的想象局限在一点。天空和大地都属于你,你周围能感触到的一切,都是你可以联想的财富,要开发的素材。你可以用创造来赋予它们生命,希望你能从这里开始,用你的方式画出你的风格!也愿这本书的内容可以给读者带来一些微薄的创作启发,在CG绘画的道路上出现阻碍的时候起到一起借鉴作用。 -
《多媒体技术基础与应用》实践指导曾广雄本书介绍了配套的教材《多媒体技术基础与应用》(西安电子科技大学出版社出版)各章的内容要点,并针对各章内容列举了一些生动而又典型的实例和详细的操作步骤,读者可据此进行练习。配套教材配有课件光盘一张,容量约700 MB。内容主要包括各章节实例操作所需的素材、实例及相应的示范作品、作品欣赏和学生小作品、与实例操作相关的小软件等。本书内容针对性和实用性强,实践操作由浅入深;配合实例和相应素材,十分适合高职高专层次教学,是高职高专相关专业多媒体应用课程教材的最佳选择,同时也非常适合作为广大多媒体应用爱好者的自学用书。 -
FrontPage 2002网页制作教程吴明哲暂缺简介... -
计算机视频处理技术梁亚军《计算机视频处理技术:Adobe After Effects7.0/Premiere Pro2.0》是中国软件行业协会职业技术认定课程指定教材,是ACAA中国数字艺术教育联盟职业教育标准教材。《计算机视频处理技术:Adobe After Effects7.0/Premiere Pro2.0》以培养初步的设计能力为宗旨,以案例的形式深入浅出地讲解了图像编辑软件After Effects 7.0和Premiere Pro 2.0的各项功能以及应用技巧。适合职业学校学生和向往学习软件设计的初学者使用。《计算机视频处理技术:Adobe After Effects7.0/Premiere Pro2.0》还可作为自学以及各类培训班的参考教材。 -
After Effects 7.0实用教程刘艳,冯涛 编著After Effects 7.0是Adobe公司推出的一款面向广大视频工作人员的非线性编辑软件。为了帮助广大用户全面地掌握After Effects 7.0的理论知识和操作方法,作者编写了本书。全书共分9章,内容包括后期合成技术的基本概念、After Effects 7.0的基本操作和界面组成、初级动画合成、三维动画合成、遮罩、文字特效、基础特效、高级动画控制、与其他软件的结合、渲染输出等。结合大量精彩的实例,带领读者循序渐进、深入浅出地进行学习。本书可作为各类院校相关专业的教材,也适合从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网业设计师以及广大准备投身于视频制作、动画设计的电脑爱好者阅读参考。本书对应的电子教案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/21cn网站下载。 -
图解精通Fiash Professional8中文版刘艳伟、等Flash Professional8中文版是Macromedia公司最新推出的网页交互矢量动画软件,其在完全继承了早期的Flash MX 2004功能的同时,又增加了部分新功能,从而丰富了该系列软件的制作处理方法,使得其更便于操作,轻松地实现精美的动画创作。本书以图解的方式,全面介绍了Flash Professional8中文版的基本操作方法和动画制作技巧,全书共13章,详细讲解Flash Professional8的基本设计工具的使用、简单动画的设计、高级动画设计技巧、Action Script编程技术、Flash中声音的处理、Flash的组件以及动画的发布等内容。本书各章都是以实例图解的方式详细论述,主要是培养读者的实际操作能力,实用性强,适合初中级Flash动画爱好者和设计开发人员阅读,也适合作为Flash入门的图解教程。 -
PageMaker6.5中文版从入门到精通新知互动 编著本书以实例图解的方式、全面系统地讲解了PageMaker 6.5中文版软件的各项功能和操作方法。全书共分为10章,包括PageMaker的基本概念、PageMaker的基本操作方法、书籍的设计与制作、使用Adobe Table 3.0C制表、报纸设计与制作、广告类设计与编排、包装的创意与制作方法、杂志排版全面剖析、设计商业实例、其他印刷品的排版设计等丰富多彩的内容。.本书的针对性很强,适合没有任何应用PageMaker基础的读者学习,也非常适合广大排版人员与设计人员阅读,同时还可作为各类培训学校的培训教材。...
