其他处理软件
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数字化转型夏月东本书根据数字化进程发展的轨迹展开,详细阐述了数字化出现的背景,更为关键的是数字化进程对中小企业及个人产生的影响,尤其是数字平台、数字软件工具等新角色的出现,在推动组织和个人数字转型方面带来的积极意义。数字化转型场景中,我们尤为关注中小微组织的数字化转型,中小微企业的数字化被称为数字化大场景中的最后一千米,是打通数字网络,实现一张网的基础。本书共13章,第1~3章详细描述数字化发生的背景及中小企业面对的挑战及可选择的方案;第4~6章详细描述了数字软件的新特征及分发模式,给予企业数字化转型带来的影响及价值;第7~9章通过描述与案例结合,数字化场景下如何实现更具效率的运营方式;第10和11章解析了超级个体现象诞生的背景,以及对企业经营的影响;第12和13章分析了数字化发展趋势。本书通过分析,案例相结合,让读者看完本书后,拥有全视野的数字化场景印象。本书适合对数字化感兴趣的读者,创业者、白领、管理者阅读,在本书有限的内容中,寻找到职业发展的机会,企业转型的新机遇等。
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零基础玩转Stable Diffusion关键帧什么是 Stable Diffusion?简而言之,Stable Diffusion 是一款 AI 绘画工具。本书从零开始讲述了AI绘画的基本知识具体讲解Stable Diffusion这个开源绘画引擎工具的本地部署使用和各种基本技巧。内容包括Stable Diffusion 简介、Stable Diffusion 安装和配置、Stable Diffusion 基础功能、Stable Diffusion 高级技巧、Stable Diffusion 实战案例。
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Maya 2024 超级学习手册来阳本书基于中文版Maya 2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共10章,详细讲解软件的工作界面、建模方法、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、基础动画、流体动画、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。
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视觉传达设计必修课杨朝辉、侯宇、潘梦琪 编著本书主要包括六方面内容:色彩构成概述、色彩的基本原理、色彩的对比与调和、色彩的采集与重构、色彩的生理视觉与心理联想、色彩构成与设计应用。本书在讲解角度与实践应用等方面进行了大胆创新,精心选择优秀的色彩构成案例,以独特的视角进行分析、讲解。另外,书中每章后面都设有相关的专题拓展与思考练习,可以增强学生对色彩构成的学习兴趣,从而达到更好的学习效果。本书内容丰富,图文并茂,突出实用案例,可以为广大艺术设计爱好者提供设计参考,也可以作为各艺术设计院校色彩构成课程的教材。
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Animate 2022中文版入门与提高胡仁喜、王昌盛、李华全书分为16章,全面、详细地介绍Animate 2022的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容有:初识Animate 2022、认识工具箱、在动画中使用文本、编辑动画对象、图层与帧、元件、实例与库、应用滤镜和混合模式、逐帧动画、补间动画、引导路径动画、遮罩动画、反向运动、制作有声动画、制作交互动画、使用组件、实时钟综合实例的详细制作过程。 本书实例丰富,内容翔实,操作方法简单易学,不仅适合对动画制作感兴趣的初、中级读者学习使用,也可供从事相关工作的专业人士参考。 本书重点介绍了Animate的各种基本操作方法和技巧。其**的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧。
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Cinema 4D 2023实训教程任媛媛 林宏《Cinema 4D 2023实训教程》是一本通过讲解Cinema 4D 2023带领读者快速走进3D相关行业的图书。本书将详细剖析Cinema 4D在主流行业中的应用,引导新手找到适合自己的行业领域,并全面了解和掌握该软件。《Cinema 4D 2023实训教程》的宗旨是“实际工作用什么,就重点讲什么”,抛开一切复杂却在工作中用不上的功能,讲解核心技术、方法和思路。《Cinema 4D 2023实训教程》主要包含行业概述、Cinema 4D基础、建模、构图、灯光、材质、毛发、粒子、动画、渲染,以及主流行业的项目实训和行业应用注意事项等内容。全书所有内容均包含在线教学视频。
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中文版After Effects 2023入门教程朱逸凡 罗雅琦这是一本全面介绍After Effects 2023基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2023的基本操作、工作流程、图层操作、关键帧动画、图层混合与蒙版、绘画与形状、文字编辑动画、色彩修正、表达式、变速动作编辑,以及插件特效等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2023的应备参考书。本书共12章,第1~10章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,本书还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。最后2章分别是“特效实训”和“综合案例实训”,案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。
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中文版After Effects 2023从入门到实战唯美世界 曹茂鹏《中文版After E?ects 2023从入门到实战(全程视频版)(全两册)》以“核心功能 实战提升”的形式系统讲述了After Effects知识、图层、蒙版、视频效果、调色效果、过渡效果、关键帧动画、抠图与合成、文字、渲染、跟踪与稳定、表达式应用等核心技术,以及After E?ects在光效效果、粒子效果、广告动画、影视栏目包装、短视频制作、影视特效、UI动效等方面的综合实例应用,是一本全面讲述After E?ects软件应用的完全自学教程和案例视频教程。 全书共21章,上册主要以“基础知识 实例应用”的形式系统讲解After E?ects的基础入门操作、创建第一个After E?ects作品、图层、创建及编辑蒙版、常用视频效果、调色效果、常用过渡效果、关键帧动画、抠像与合成、文字效果;下册则主要通过实例与综合案例的形式详细讲解了作品的渲染、跟踪与稳定、表达式的应用,以及After E?ects在光效效果、粒子效果、广告动画、影视栏目包装、短视频制作、影视特效、UI动效等方面的综合实例应用,以此来帮助读者奠定扎实的知识基础并提升实战应用技能。《中文版After E?ects 2023从入门到实战(全程视频版)(全两册)》的各类学习资源包括:(1)配套资源:214集教学视频和素材源文件;(2)赠送相关软件学习资源:《Premiere基础视频教程》《Photoshop基础视频教程》《3ds Max基础视频教程》《19款AE插件基本介绍》《17个高手设计师常用网站》;(3)赠送设计理论及色彩技巧电子书:《配色宝典》《构图宝典》《创意宝典》《色彩速查宝典》《商业设计宝典》;(4)练习资源:实用设计素材、视频素材;(5)教学资源:《After E?ects 基础教学PPT课件》。《中文版After Effects 2023从入门到实战(全程视频版)(全两册)》适合各类视频制作、视频后期处理的初学者学习使用,也适合相关院校及相关培训机构作为教材使用,还可作为所有视频制作与设计爱好者的学习参考资料。本书使用After E?ects 2023版本制作与编写,建议读者在此版本或以上的版本上学习使用,低版本可能会导致部分文件无法打开。
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图像与模式的计算机分析Wladyslaw Skarbek 著The LNCS series reports state-of-the-art results in computer science research,development,and education,at a high level and in both printed and electronic form. Enjoying tight cooperation with the R&D community,with numerous individuals,as well as with prestigious organizations and societies,LNCS has grown into the most comprehensive computer science research forum available.The scope of LNCS,including its subseries LNAI,spans the whole range of computer science and information technology including interdisciplinary topics in a variety of application fields. The type of material published traditionally includes.—proceedings (published in time for the respective conference)—post-proceedings (consisting of thoroughly revised final full papers)—research monographs(which may be based on outstanding PhD work,research projects,technical reports,etc.).
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认知视觉系统LNCS-3948Henrik I. Christensen 著During the last decade of the twentieth century, computer vision made considerable progress towards the consolidation of its fundaments, in particular regarding the treatment of geometry for the evaluation of stereo image pairs and of multi-view image recordings. Scientists thus began to look at basic computer vision solutions - irrespective of the well-perceived need to perfection these further - as components which should be explored in a larger context. This volume is a post-event proceedings volume and contains selected papers based on the presentations given, and the lively discussions that ensued, during a seminar held in Dagstuhl Castle, Germany, in October 2003. Co-sponsored by ECVision, the cognitive vision network of excellence, it was organized to further strengthen cooperation between research groups from different countries, and scientists active in related areas were invited from around the world. The 18 thoroughly revised papers presented are organized in topical sections on foundations of cognitive vision systems, recognition and categorization, learning and adaptation, representation and inference, control and systems integration, and conclusions.