视频/音频/流媒体
-
Authorware 7.0多媒体设计新概念百例张增强[等]编著本书主要以实例方式介绍Authorware 7.0多媒体应用的开发方法和技巧。全书分为四个部分,共100个实例。第一部分讲解Authorware 的基础知识,包括它的集成开发环境和各种基本使用方法。第二部分和第三部分主要以实例为引导,在基础应用和提高方面由浅入深地介绍,让读者在实例制作中切身体会Authorware 7.0多媒体的创作方法,第四部分是练习,给出实例的主要步骤和效果图,其地程由读者自己去练习和发挥。本书的每个实例一开始就说明实例内容、效果和涉及的知识要点,然后是实例制作的详细步骤,并在步骤中穿插用到的知识和操作技巧。本书是一本知识和实例相结合的教程图书,最大特点是实用性强。书中的许多媒体应用程序读者都可。本书可作为广大计算机用户和多媒体应用程序开发者入门和提高的教程,也可供高级多媒体开发人员直接参考引用。 -
Photoshop CS建筑效果图后期处理应用技术刘峰主编后期处理在电脑建筑效果图中起着举足轻重的作用.本书是以PhotoshopCS为主要工具,以一种全新的写作方式,由浅入深,循序渐进地向读者介绍了建筑效果图后期制作技巧。在介绍过程中作者进行了全面的讲解和科学的分类,结合各种不同类型的建筑楼体,逐一对其后期制作方法进行讲解。包括室外建筑效果图后期制作技巧及室内建筑效果图后期制作技巧。其中室外建筑效果图后期制作技巧中具体介绍了日景、夜景、雪景、鸟瞰等不同类型的制作方法。 另外,本书还对后期制作捷径——模板的制作与使用方法进行了全面详细的介绍。 本书内容丰富、图文并茂,适合不同层次的建筑效果园绘制人员和美术设计人员,特别是专业的建筑效果图后期制作人员阅读。 -
3ds max 6建筑效果图灯光应用技术刘峰主编全书以3dsmax6为基础,并结合PhotoshopCs详细讲解画室内外效果图的灯光处理方法,并以一种全新的逻辑思维进行编写,全书编排模式新颖,由浅入深,从灯光调节的原理进行分析、讲解,并结合大量的实例以及对比的方法介绍了具体的应用技巧。本书不仅注重软件的使用方法和创建步骤的详细讲解,而且探讨和总结了很多有关建筑效果图灯光处理的技巧和经验,这是本书的最大特色。本书内容丰富,注重实用,通过典型的范例来学习和掌握建筑效果图灯光的处理技巧。在制作出一张好的建筑效果图时,能建出好的模型是远远不够的,其实灯光和后期处理起着非常大的作用。例如,不知道在某个环境下设置什么类型的灯光,不知道该怎样调整相关的参数等,从而影响整幅效果图的质量。其实,在效果图制作过程中,灯光的运用是有一定规律的,只要撑握了这些规律,就能制作出高水准的建筑效果图,把整张效果图表现的更加生动、逼真。本书运用了大量的实例介绍了室内外效果图常用灯光的设置方法和技巧,并总结了许多效果图制作经验,详细解讲了建筑效果图中灯光的处理要点。读者可以在边看边实践的过程中,按照书中的范例所提供的要求和参数,一步一步往下做,就能够看到一个个生动且逼真的作品展现在您的面前。本书共分为8章,大体可以分为两个部分。第一部分从第1章一第3章,详细讲解了有关灯光的基础知识以及在建筑表现图中常用灯光和环境效果的制作:最后5章为第二部分内容,主要是以大量的实例为主,详细讲解了室内外效果图灯光的处理技巧,以及如何运用PhotoshopCS处理灯光。 -
Flash MX 2004标准教程吴涛 编著内容提要案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验;案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,读者学习起来会感到非常轻松,因此本书特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。前言本书的目的是教读者熟练掌握Flash动画制作过程中的各种技术细节,让读者能独立制作各种常见的动画效果。翻开书之前,首先得做点准备工作::有一台电脑,然后最好是准备一壶好茶,因为兴奋的时候您可以随时来上一口。准备妥当之后,您的学习生活就可以开始了。不管以前是否接触过Flash动画,都让我们从零开始吧。当然,如果您曾经学过一点美术或者Flash方面的知识,那么学起来会更加轻松。我们的学习过程和您以往看过的书籍有很大的不同::我们不再依次去讲解这个软件中有些什么命令,而是从具体的实例出发,需要什么命令就讲解什么命令。实例的讲解尽量简洁明了,往往一两句话就将一个复杂的知识点或者操作步骤表述出来,让您学习时倍感轻松。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉地掌握Flash这个功能强大的软件。本书中有很多案例本身就是商业网站实例,还有一些是作者根据实例改编而来的。这样不仅保证了读者能够学好知识点,更重要的是帮助读者掌握实际的操作技能。掌握了这些实例,就掌握了绝大多数商业广告的制作方法和思路,真正能够做到以不变应万变。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,让每个案例的新知识点保持在3~5个之间,前后两个案例之间有一定的知识重叠。这样既能防止学习过程中的畏难情绪,又能保证教学内容的容量。阅读本书,最好是从头到尾的阅读,这样您就会发现::虽然这本书涉及的内容非常多,但理解上不会有任何障碍。本书的实例环环相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章内容的重要铺垫,逻辑性非常强。动画设计是一门技术,更是一门艺术。为了提高读者的鉴赏能力,本书还将动画设计中涉及到的美术和广告方面的专业知识融于其中,让您深刻体会到什么是好的Flash动画,怎样才能设计出好的Flash动画。总之,本书将从全面提升您的制作技术、设计思想的角度出发,结合大量的案例来讲解如何设计、思考与掌握Flash动画设计中的方方面面,真正让您懂得设计并能够独立地制作出优秀的Flash作品。由于本书采用的案例都经过了多次课堂上的检验,’非常具有代表性,而且由浅入深,每个案例所包含的重点难点非常明确,因此特别适合Flash初学者使用。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。光盘简介本书配套的多媒体光盘中包含了应用软件的安装程序或下载链接地址、多媒体教学演示文件、全部案例的源文件及相关素材文件,还有本光盘运行时所需的插件程序文件。在学习时推荐以书为主,以光盘教学为辅。1.计算机系统最低配置CPUPentiumⅡ3MHz。内存128M。光驱24倍速。显卡124X768分辨率、16位真彩色及以上显示模式操作系统中文Windows98/Me/2/XP。应用软件MacromediaFlashMX24。2.光盘目录说明(1)应用软件的安装程序或下载链接地址Software目录存放了部分应用软件的安装程序或下载链接地址。其中extension\FlashUI存放一些有用的Flash组件。flashplayer存放FlashPlayer插件的安装程序。macromedia\FlashMX24-sc提供MacromediaFlashMX24试用版下载链接地址。QuickTime存放QuickTime6的安装程序。RealOnePlayer存放RealOnePlayer的安装程序。(2)多媒体教学演示文件AVI目录存放书中相应章节的教学演示文件,这些案例大多配合书中的内容进行讲解。书中的内容偏重于知识点的说明和讲授,而光盘中的案例演示则将老师请到您身边,这将大大提高您的学习效率。(3)案例的源文件及相关素材文件“源文件与素材”目录放置各章案例的源文件及相关素材文件,‘这些文件与书中的内容相对应,也分为17章。如:·chapter1表示第1章用到的源文件及素材。·chapter2表示第2章用到的源文件及素材。(4)其他资源文件Xtras目录存放本光盘运行时所需的插件程序文件。3.光盘的安装方法.一般情况下,把本光盘放到光驱中后,光盘就会自动运行。·如果本光盘没有自动运行,请进入光盘的根目录,并双击Start.exe,即可启动本光盘。 -
广告电脑制作技术桂超主编本书由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心依据上海1+X职业技能鉴定考核细目——广告电脑制作技术(模块)组织编写。本书从强化培养操作技能,掌握一门实用技术的角度出发,较好地体现了本职业当前最新的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握广告电脑制作技术的核心内容与技能有直接的帮助和指导作用。本书在编写中摒弃了传统教材注重系统性、理论性和完整性的编写方法,而是根据本职业的工作特点,从掌握实用操作技能,以能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式,主要内容包括:广告设计的基础理论、Photoshop 和CorelDRAW的基本操作及其在广告创作中的应用。每一模块着重介绍相关专业理论知识与专业操作技能,使理论与实践得到有机地结合。为便于读者掌握本教材的重点内容,教材每单元后附有模拟测试题及答案,全书最后附有知识考核模拟试卷和技能考核模拟试卷,用于检验、巩固所学知识与技能。本书可用于广告电脑制作技术(模块)和计算机辅助广告设计员职业技能培训与鉴定考核教材,也可供全国中等职业学校学生学习掌握先进广告电脑制作技术知识与技能,或进行岗位培训、就业培训使用。 -
电脑音乐创作三合一教程张军,韩璐编著本书详细介绍了SoundForge6.0、CakewalkSonarXL2.0、CoolEditPro2.0三款常用电脑音乐制作软件的使用方法。本书介绍了电脑音乐的基础知识,并详细介绍了SoundForge6.0、CakewalkSonarXL2.2、CoolEditPro2.0这三款常用的电脑音乐制作软件的使用方法。SoundForge6.0用来编辑数字音频文件,制作奇特的音频特效,在电脑音乐的后期声效处理中扮演极其重要的角色。CakewalkSonarXL2.2主要用来编辑MIDI工程文件,也拥有相当强大的音频处理能力,正在向全能音乐工作站发展。CoolEditPro2.0是一个多面手,既可以处理音频文件也可以处理MIDI文件,并且具有多轨编辑模式,可以进行电脑音乐的多音轨合成工作。本书以电脑音乐技术基础知识为支撑,逐步向读者介绍SoundForge6.0、CakewalkSonarXL2.2、CoolEditPro2.0这三款特色各异的电脑软件。介绍每一款软件时,先引领读者概览该软件,然后由简单到复杂地介绍软件功能,接着介绍定制该软件,个人定制软件可以使软件的工作环境更适合用户,并提高工作效率,最后是该软件一个综合应用实例。本书主要面向初、中级电脑音乐制作爱好者。既可以作为大、中专电脑音乐相关专业的培训教材,也可作为专业人士的学习参考书。本书配套光盘的内容包括声音演示文件以及音乐素材。 -
多媒体技术应用学习指导赵佩华本书是中等职业教育计算机及应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》的配套教学用书。本书对主教材的知识点进行了恰当的归纳、整理,对难点、重点及一些新知识进行了重点讲解及补充,配备了大量的习题、实验及为学生制作的多媒体课件,本书的编写以利于学生更好的掌握本课程为目标,加强学生理论和操作技能的提高。本书适合中等职业学校计算机及应用专业学生使用,也可供参加同类课程各种考试的学生参考。 -
视频编辑新利器Premiere Pro完全实战钟华等编著这是一部用4个大范例、74个小范例,现场全面教授视频编辑新利器PremierePro新功能特点、视频编辑处理、各种特效、声音合成、字幕滚动等当前影视后期制作中最热门方法和步骤的现场范例教程全书由11章和两个附录构成。PremierePro基础讲述影视制作原理、12种图形格式、视频制作过程、编辑方式、各种效果技巧、字幕、输入输出等;视频编辑基础介绍8种镜头技巧,声画组接和声音蒙太奇等影视叙述语言的功能;9个范例介绍转场特技及其综合应用;8个范例介绍视频滤镜效果中的Effects面板的应用以及93种视频滤镜效果的实现方法;6个范例介绍透明叠加效果的应用方法,5个范例介绍运动效果应用方法和动画制作综合实例;11个范例介绍字幕素材的建立、修改、添加、中文字幕和滚动字幕的过程;8个范例介绍加入音频效果的方法;9个范例介绍文件输出中的压缩编码器、输出影片的类型等相关设置。综合实例(1)通过《变脸小电影》学习和掌握宣传片变脸的制作方法和技巧。综合实例(2)通过《一生所爱MTV》》学习滚动字幕和15个不同的过渡效果的制作方法。综合实例(3)通过MTV《最终幻想》掌握字幕中文字和音频文件中声音播放一致的实现方法,同时本例融合了Premiere的各个主要操作,如过渡、叠加、过滤、运动特效等。综合实例(4)通过MTV《朋友》学习和掌握MTV的总体构架、素材与分镜头的整理、实例制作、片头字幕、节目制作、叠加歌词字幕和字幕键的设置方法和步骤。目录A是安装指南,附录B是快捷键一览表。本书特点:内容极为丰富,范例典型、步骤详细、边讲解边制作,学习轻松;4个大范例几乎囊括了影视后期制作过程中的热点、难点和焦点,全书从始至终软件功能与典型范例紧密结合,配套光盘中的丰富素材更会使读者如鱼得水、受益匪浅。适用范围:初中级读者快速入门和上手的自学指导书,社会影视后期制作培训班和各级职业技术学校有关专业的教材。光盘内容:本书范例的视频源文件及部分素材文件。数字信息技术的发展,给影视制作行业带来了深刻的变革,基于数字技术支持的非线性编辑系统正迅速在国内电视台、影视制作中心、多媒体出版等各个行业应用并发展起来。网络带宽的增加,也使得互联网上传输高质量的视频文件成为可能,这也为非线性编辑系统的发展提供了动力,各种功能强大且日趋完备的三维制作软件、后期合成软件层出不穷。在众多视频编辑软件之中,由著名的软件开发公司Adobe公司推出的DV视频编辑处理软件:Premiere,无疑是一款功能强大、易学易用的视频编辑软件,其强大的处理功能受到了广大用户的欢迎。近几年来,Premiere不断地推出新版本,版本的不断更新给用户提供了更为广阔的编辑空间和更为友好的编辑环境。每一个新版本都提供了很多新功能,使视频编辑变得更加方便。越来越多的艺术家、摄像爱好者、广告设计制作人员都把它作为重要的助手,从而使Premiere在视频后期处理领域一直保持着领先地位。最新版本的AdobePremierePro为广大用户提供了很多新功能,在诸如素材和附加素材的编辑功能和音频滤镜的功能上都作了较大改进,增加了实时预览功能,提供了MPEG编码器。不仅如此,PremierePro进一步支持使用AdobeAfterEffects进行视频编辑的新效果,增加了新的DV设备控制面板,使用起来更加得心应手。本书形式新颖、结构严谨、语言生动,能够使读者在轻松愉悦的环境下迅速掌握利用AdobePremierePro进行视频编辑处理的方法,同时对该软件新功能的应用也作了详细的说明。本书采用基础知识和实例相结合的方式,各章先介绍基础知识,然后通过实例的制作介绍这些知识的使用,实例的制作尽量地体现基础知识的特点和新功能的使用。本书在知识上力求全面,写法上力求精炼、简明。首先讲述视频编辑处理的概念、软件的操作界面以及基本的操作方法,然后介绍处理的一些高级功能及新功能,最后以典型的应用实例讲解AdobePremierePro的丰富的视频剪辑方法和技巧。本书主要包括以下内容:·第1章主要介绍AdobePremierePro影视制作的基础知识和PremierePro的新特性。·第2章主要介绍镜头技巧、蒙太奇技巧、声画组接蒙太奇和声音蒙太奇以及转场特技滤镜和影视的构图和色彩等内容。·第3章学习常用转场特技和高级转场特技的方法和步骤。·第4章主要学习和掌握Effects面板的应用以及93种视频滤镜效果的实现方法。·第5章主要学习和掌握叠加设置窗口,各种透明叠加方式和其他透明效果应用。·第6章主要学习和掌握运动设置面板,调节运动上的点,设置运动状况和动画制作综合实例。·第7章详细介绍字幕素材的建立以及对字幕素材的修改,,添加字幕效果,建立中文字幕和滚动字幕,主要是通过一些实例来说明字幕在影视作品中的应用。·第8章主要学习和掌握音频效果制作,在Timeline窗口中合成音频,使用AudioMixer窗口调节音频和使用音频滤镜。·第9章主要学习和掌握常见压缩编码器、输出影片的类型和批处理输出节目影片。·第10章主要学习和掌握变脸、一生所爱MTV和"最终幻想"宣传片的制作方法和技巧。·第11章主要学习和掌握MTV总体构架、素材与分镜头的整理、实例制作、片头字幕、节目制作、叠加歌词字幕和字幕键的设置方法和步骤。·附录A主要介绍安装PremierePro所需的计算机配置以及安装方法。·附录B主要介绍了经常使用的快捷键,以方便大家学习和查找。在本书的最后两章,通过对4个综合实例制作过程的体验,使读者从感性和理性两个方面感受视频的编辑方法。特别是最后一章综合实例的制作方法、制作过程以及制作思路和素材的选择等,使读者全方位了解AdobePremierePro和视频编辑的基本方法。本书主要面向初中级读者,也可作为社会DV视频培训班配套教材。本书由钟华执笔编写。此外,管永东、张英、杨旭、何晶晶、施少鹏、蔡宇、刘峰、周小杰、徐红、高林宇、施伟伟、张爱华、缪珩君、黄瑜等同志在整理材料方面给予了编者很大的帮助,在此编者对他们表示衷心的感谢。由于编者的水平有限,恳请专家和广大读者对书中的缺点和错误不吝赐教,批评指正。编者 -
Directshow实务精选陆其明编著本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开发人员、系统设计人员、以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习和参考。 作者简介: 陆其明,毕业于南京大学电子工程系电子学与信息系统专业,祖籍江苏武进,现居上海,任上海某外资软件公司部门经理。凭借着多年的工作经验,以及锲而不舍、孜孜以求的研究精神,他在多媒体技术开发和应用方面颇有心得。自2001年起,他相继在《程序员》、《CSDN开发高手》、《中文信息:程序春秋》等技术期刊上发表文章,总计21篇。2003年底出版《DirectShow开发指南》一书,颇受好评。 -
智能图像处理技术李弼程[等]编著本书主要论述了智能图像处理技术,系统介绍了智能图像处理技术的有代表性的思想、算法与应用,跟踪了图像处理技术的发展前沿。全书共分为15章,重点讨论了图像边缘检测、图像分割、图像特征分析、图像配准、图像融合、图像分类、图像识别、基于内容的图像检索与图像数字水印。此外,为了内容的完整性,本书还介绍了图像预处理技术,如图像采集、图像变换、图像增强、图像恢复、图像编码与压缩。本书既可作为高等学校信息与通信工程、信号与信息处理、应用数学等相关专业方向的研究生或高年级本科生的教材或参考书,也可作为工程技术人员与研究人员的应用参考用书。传统的图像处理技术主要集中在图像的获取、变换、增强、恢复(还原)、压缩编码、分割与边缘提取等方面。随着信息技术的发展,图像特征分析、图像配准、图像融合、图像分类、图像识别、基于内容的图像检索与图像数字水印等技术都取得了长足的进展。这些图像处理技术反映了人类的智力活动,其在计算机上模仿、延伸和扩展了人的智能,具有智能化处理功能,因而称之为智能图像处理技术。智能图像处理技术是在传统的图像处理技术基础上发展起来的,并以传统的图像处理技术作为预处理技术。智能图像处理技术是图像处理智能化发展的必然趋势,它们能够更好地满足人类的信息处理需求。与国内同类教材相比,本书有如下几个特色:1.大多数现有的图像处理教材主要介绍传统的图像处理技术,即图像的获取、变换、增强、还原、编码、边缘检测与分割等方面的内容。而本书主要讨论图像处理的最新发展,如图像的特征分析、配准、融合、分类、识别、检索与数字水印技术,具有前沿性与先进性。此外,为了内容的完整性,本书也介绍了图像预处理技术。2.本书系统介绍了智能图像处理技术的有代表性的思想、算法与应用,具有很强的实用性。3.本书是作者在多年的科学研究与教学基础上总结出来的,经过了反复讲解、筛选与修改,使之更适合作为高等学校信息与通信工程、信号与信息处理、应用数学等相关专业方向的高年级本科生或研究生"图像处理"课程的教材或参考书,以及用做工程技术人员与研究人员的应用参考用书。本书共分为15章,其中,第1、3、6、9、11、14章由李弼程编写;第2章由李弼程与彭波共同编写;第4、5章由彭波编写;第7、8章由曹闻与高世海共同编写;第1章由曹闻编写;第12、13章由彭天强编写;第15章由陈琦编写。全书由李弼程负责整理与统稿。在全书的编写过程中,郭志刚老师、肖永隆老师,研究生姚宏宇、苏环与徐毅琼参与了资料整理,在此表示感谢。另外,感谢电子工业出版社的刘宪兰老师,是她的辛勤劳动和宝贵意见,才使本书得以顺利出版。本书参考了国内外许多同行的论文、著作,引用了其中的观点、数据与结论,在此一并表示谢忱。由于作者学识有限,加上时间紧张,错误、缺点在所难免,敬请读者批评、指正。
