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多媒体技术吴玲达 老松杨 魏迎梅本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行全面的论述。全书共分11章,包括多媒体概述,媒体与媒体技术,多媒体数据压缩技术,多媒体硬件基础,多媒体软件平台,多媒体编程技术,多媒体通信网络技术,多媒体信息管理技术,多模态人机交互技术,分布式多媒体处理技术和多媒体应用等。本书吸收了多媒体教学研究新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍一些基本理论和方法。各章之后附有小结和问题讨论。本书既可作为高等院校信息管理与信息系统专业及相关专业本科生的教材,也可供从事多媒体技术研究的工程技术人员参考。前言应用多媒体技术是20世纪90年代计算机的时代特征,是人类处理信息手段的又一个飞跃。多媒体时代的来临,标志着人类社会的深刻变革,多媒体技术已经改变人们的生活。人们对多媒体技术的认识已由简单拥有,上升到能否使多媒体技术更快捷、更方便、更有效地为工作和生活服务。随着国际间多媒体技术的迅速发展以及相应产业的建立与完善,我国的多媒体技术和产业也迅速崛起,了解、认识和掌握多媒体的基本技术和应用原理,将使人们充分地认识到多媒体在计算机技术变革中的重要地位,自由地享受这一技术革命给人们的生活所带来的温馨、快捷和愉快。目前,大多数高等院校陆续开设了多媒体技术方面的课程,社会上各类继续教育机构也纷纷开展了多媒体技术的培训,以促进多媒体技术的应用和普及。本书在吸取最新多媒体技术成果的基础上,全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用;既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际系统分析、具体技术的讨论和解决实际问题的举例;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多媒体技术相关领域的最新发展。本书分为11章。第1章介绍多媒体的基本概念,包括多媒体的含义、多媒体技术的主要特性、多媒体技术的应用发展及多媒体技术的主要研究内容等;第2章介绍媒体的种类和相应的媒体处理技术;第3章介绍多媒体数据压缩的基本原理和方法,并且详细介绍JPEG,MPEG压缩标准及它们的最新进展;第4章和第5章分别介绍多媒体的硬件基础和软件平台;第6章通过具体实例介绍多媒体编程技术和编程方法,以及多媒体程序设计的一般原则;第7章详细论述多媒体通信的网络环境和多媒体通信协议;第8章主要介绍多媒体信息管理的相关技术,重点阐述多媒体数据模型、基于内容的检索技术和超媒体技术;第9章重点介绍人-机交互技术的新发展;第10章介绍分布式多媒体处理技术,第11章介绍几个多媒体重要应用方面,包括多媒体数据库、多媒体会议系统、视频点播系统、数字图书馆等。每章都附有本章小结和问题讨论,供读者练习使用。考虑到读者主要是大学本科生这样的层次,以及教师在讲授时的方便,书中的主要内容既具有一定的系统性,以基础知识为主,又适当介绍一些理论方面的内容,难度比较适中。本书以介绍多媒体的主要技术内容为主,同时吸收一些新的研究成果,供学生了解最新的研究进展。教师在讲授时,可以根据需要全部讲授或部分讲授。本书第1章、第2章、第3章、第7章、第11章(11.2~11.4节)由吴玲达撰写;第4章、第5章、第6章、第8章、第11章(11.6节)由老松杨撰写;第6章(6.3节)、第9章、第10章、第11章(11.1,11.5,11.7,11.8节)由魏迎梅撰写。多媒体技术是一门综合性很强的技术,学科面宽,发展快。限于作者的能力和水平,本书有限的篇幅不可能完全覆盖多媒体技术的方方面面,书中内容也难免出现各种错误,敬请读者批评指正。编著者2003年3月 -
求职宝典王晓亮主编透析认证要求,讲授应聘要点,精选模拟试题,传授应用经验。本书系统、深入地讲解了使用Authorware7.0开发多媒体产品的技术,基础知识与应用实例相结合,实用性和针对性强。本书共分为13章,分别介绍了Authorware认证与求职应聘,文本和图像的应用,动画效果的实现,人机交互的实现,多媒体信息的应用,框架和导航图标的使用,变量、函数和表态式的使用,使用决策图标,库、知识对象和控件的使用,网络应用,多媒体作品的最后设置等,并在最后附加了综合实例以及认证考试题及其解答。本书结构合理,实例丰富,可以使读者在较短的时间内掌握Authorware7.0的基本使用方法和操作技巧。本书适于从事多媒体创作的Authorware7.0的初、中级用户阅读,也可作为创意设计工作者的参考书。 -
多媒体技术应用周智文编《多媒体技术应用》教材的编写力求反映一个“新”字。如以前中等职业技术教育的有关媒体方面的教材,平面绘图基本上采用位图图形法,这种方法将像素作为绘图基本的最小的要素,其缺点是不能将图像放得很大,否则随着像素的出现,使得图像变得模糊不清;而新教材平面绘图采用矢量法,避免了上述缺点。本书围绕多媒体系统平台、多媒体信息处理技术、制作多媒体作品等多层次内容,进行了精简实用的论述。对多媒体系统平台、多媒体信息处理技术作了简明扼要的讲述;介绍了多媒体信息的播放和使用;着重介绍了平面绘图工具IIIustrator9.0和多媒体创作工具Director8.0的功能及使用技巧。使不具有程序设计经验的非计算机专业人员也能制作出集声、图、文于一体的多媒体作品。为了便于深入学习和理解书中内容,本书在各章后都附有小结和习题,并配有大量实例。 -
光盘刻录圣经唯美科技编著本书的特点是内容丰富,讲解详细,作者力图以简洁翔实的语言结合实例,由浅入深地介绍当前深受广大用户喜爱的主流刻录软件的使?梅椒āMü罢庑┛搪既砑琳呖梢匝Щ崛绾伪阜葜匾奈募聿⒅谱饔蜗泛凸ぞ呷砑谋阜莨馀蹋谱鱉P3合集CD和音乐CD,以及制作自己的VCD和DVD视频光盘。相信你在学完本书后,对光盘刻录软件的掌握程度将会迅速提高,快乐地成为一名刻录专家。全书分为8章。第1章引导读者了解主光盘刻录的基本知识;第2章介绍市场上最流行的刻录软件的使用方法;第3章补充介绍其他刻录软件;第4章讲解如何刻录特殊功能的光盘,如启动盘、加密光盘等;第5章学习刻录光盘映像文件,制作虚拟光驱;第6章介绍如何使用刻录软件备份数据;第7章学习如何刻录专业质量的CD音轨;第8章介绍高级的网络刻录技术,在局域网内只要有一台刻录机,大家都可以使用。 -
实战流媒体唐天虹,冯宝坤,胡晓鹏编著本书着眼于对流媒体知识的全面介绍,重点在于流媒体在个人及网络应用方面的详细解说。对流媒体技术的应用进行全面的分析,即使是一位从未接触过流媒体知识的非专业人士,或者只是一位刚刚入门的电脑初学者,相信本书也会让读者在电脑网络生活多彩之路上有所收益。全书共九章内容,包括总论,主流流媒体平台详解,流媒体与普通视频、音频的关系,流媒体实战,流媒体转移方案,我做我流——流媒体服务器架设,经典流媒体软件全程图解,流媒体疑难问答和流媒体技术的未来。书中引用的诸多软件的下载地址都相应给出,方便读者全面了解软件,也使书的内容更加丰富。本书既适合刚入门的初学者,也适用于有一定基础的中级学习者,是广大师生的优选教材和参考书目。 -
多媒体技术及应用袁小红 .本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。多媒体技术是一门交叉学科,它涉及数学、声学、图形/图像学、视频学等多学科领域。多媒体技术的飞速发展促进了多媒体技术的广泛应用,多媒体技术已渗透到人们的学习、工作和生活的各个方面。本书介绍了多媒体技术及其应用的相关内容。本书以学习者为中心,由浅入深地讲解多媒体技术及其应用知识。本书根据教学内容,设计了大量生动的应用实例,并配以精美的图片,引导学习者自主学习和掌握本书的内容。本书是多媒体技术与应用课程的实用、易学的教材。本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、示范性软件职业技术学院、本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院以及民办高校使用,也可供计算机专业人员和爱好者参考使用。 -
Authorware 7.0变量与函数参考手册袁海东主编Authorware7.0提供了大量的变量和函数,只有充分地利用这些变量和函数,才能完全掌握Authorware程序设计的精髓,充分发掘它提供的强大功能。Authorware7.0还提供了大量的ScriptXtra,SpriteXtra和U32(或DLL)函数,它们提供的函数是对Authorware功能的极大扩展。本书同时介绍了由这些外部函数库提供的函数,以及大量广受欢迎的由第3方制造的外部函数(例如,DirectMediaXtra、MPEGAdvanceXtra和BuddyAPI)。Authorware是非常优秀的多媒体开发工具,7.0版是Macromedia公司于2003年6月发布的最新版本。本书共分为系统变量、系统函数、常用ScriptingXtras函数、常用【SpriteXtras】属性与方法、常用U32(DLL)函数和常用WindowsAPI函数六个部分,全面、详细地介绍了Authorware7.0所有的变量与函数,以及常用的外部函数。为了便于读者查阅,书中还提供了“索引”功能。本书面向Authorware的所有用户,是从事课件制作、多媒体开发人员必不可少的案头资料。 -
多媒体应用技术田兴主编《多媒体应用技术》以多媒体素材采集制作和多媒体应用软件开发为主线,介绍了多媒体技术应用的基本知识和基本技能。全书共分为8章,第1章介绍了多媒体基础知识;第2章至第6章分别详细介绍了,利用多媒体硬件设备和常用工具软件采集和制作文本、图片、声音、动画和视频等多媒体素材的基本技能;第7章以开发多媒体应用软件为重点,采用“任务驱动、案例本教学”的方式,用典型实例分别介绍了方正奥思和Authorware两种多媒体集成工具软件的使用方法;第8章介绍了刻录多媒体数据光盘以及制作VCD和DVD光盘的基本方法。《多媒体应用技术》较多地采用了实例和丰富的图片,内容新颖、详略得当、通俗易懂、精练实用。《多媒体应用技术》可供多媒体应用软件开发者使用,也可作为高等职业技术院校、中等职业学校相关课程的教材或者职业培训教材,还可以作为各类院校教师开发多媒体课件的参考书。 -
数字媒体刘惠芬,何玲等编著本书是与《数字媒体——技术·应用·设计》一书配套的练习和设计作品集。本书是在清华大学开设数字媒体课程的教学实践基础上编写的,汇总了大量的特色作业和多媒体设计作品。本书以书配盘的形式,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。根据不同的创作软件工具,将作品分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。本书适合各高等院校作为公共选修课教辅书,也适合媒体传播相关专业作为专业课的教辅书。本书前言数字媒体系列教材包括图书《数字媒体——技术·应用·设计》(刘惠芬,清华大学出版社,2003年4月)、配光盘辅助教材《数字媒体——作品观摩与点评》、教师用光盘《数字媒体电子教案》和网站《在线课堂》。《数字媒体——作品观摩与点评》是《数字媒体——技术·应用·设计》的配套练习和设计作品集。学习是一个互动的过程。图书教材中每一章都配有思考题和练习题,以指导读者循序渐进地学习和提高。数字媒体课程从1996年开始在清华大学开设,历届选课同学通过学习、练习、教师的点评指导,然后进一步修改作品,直到完成最后的要求.同学的作业都要求以网页的格式提交,最后可以将所有练习合成链接到一起,组成一个完整的电子作业本.在多年的教学实践中,不断积累了大量的特色作业和媒体设计作品。这些作品不仅包含了作者的创意构思、设计过程、编辑技巧和设计体会,同时还包括教师的点评指导。本书以配光盘图书的形式发行,不仅提供了各个练习的参考答案,同时还提供了历年选课学生创作的各类设计作品,这些作品根据不同的创作软件工具,分为数字图像、GIF动画、变形动画、Flash动画和视频创意等几大类,此外,还提供了优秀的电子作业本和作业本首页以供读者参考。书的内容侧重于文字,包括对各次练习题的要点讲解和参考答案。光盘中部分作品的详细讲解、相关网络资源介绍、课程学习过程中常见问题解答、历届学生学习心得和网络学习方法的总结。而本书的配套光盘则重点在作品观摩与点评上,更侧重多媒体内容,给读者生动的感性认识。为了让读者对作品的创意和制作过程有更深入的理解,光盘中不仅包含设计作品和教师对该作品的点评,同时还包括设计过程和主要素材,以及原始编辑文件,如图像的PSD文件、矢量动画FLA文件等,以便读者进一步对照参考.在以往的教学过程中,作品观摩与点评是最受同学欢迎的教学组成部分之一。数字媒体课程已经经过了多年的教学实践.除了主讲教师刘惠芬外,辅导教师余蕾,助教胡欣、何玲等都先后参与了教学工作,为本书内容的积累、优秀作品的精选等做出了积极的贡献。在这套配光盘图书的开发过程中,刘惠芬主要负责总体策划与设计,内容编辑主要由刘惠芬、何玲完成,余蕾参与了前期的作品整理和"相关资料链接"的整理和撰写,杨林负责设计了光盘的界面,何玲、阳化冰和杜建峰负责光盘页面的制作与合成,刘惠芬负责最后的统稿定编。此外,本书的主要素材来自于历届选课学生的作业精选和讨论内容,在此也对所有这些同学的支持表示感谢! -
Authorware 7.0入门教程袁海东主编Authorware是目前广为使用的网络多媒体创作工具,提供了基于设计图标和流程图的高度可视化的设计方式,其易学易用和不必编写程序代码的特点使得广大非专业人员能够在短时间内掌握和使用,快速设计出精彩的多媒体软件。最新的7.0版采用了与Macromedia公司MX系列产品相似的用户界面,这意味着熟悉FlashMX(或者DirectorMX、DreamweaverMX和FireworksMX)的用户很容易就能够上手使用。另外,Authorware7.0还增加了对DVD高清晰度电影、TTS(文本语音发声)技术、JavaScript、XML和PowerPoint的支持,使得Authorware的功能空前强大。本书是一本面向初学者的入门教程,目的是帮助初学者了解Authorware的工作方式,学习Authorware7.0的新特性,快速掌握基本开发工具,能够上手制作简单的流程。本书注重基本概念和常用操作,同时也对函数和变量的使用进行了简单介绍。本书具体包括以下方面的内容:@Authorware7.0的工作环境@如何创建程序流程@如何使用各种设计图标@如何使用各种菜单命令@如何使用各种开发工具@如何使用文本@如何使用图像@如何使用音频和视频数据@如何使用流行的网络多媒体资源(例如Gif动画、Flash动画和MP3音乐等)@如何制作动画@如何实现各种交互功能@如何快速发行程序目录:第1章进入Authorware7.0第2章Authorware的工作环境第3章菜单命令第4章顺序流程设计第5章分支流程设计第6章变量与函数的使用第7章交互式流程设计第8章知识对象第9章发行程序
