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软件配置管理策略与Rational ClearCase(美)Brian A.White著“这真是一本令人难以置信的书!每一个软件工程师和项目经理都应该阅读本书。书中贯穿了众多精妙的见解和极具价值的建议,因此本书必将成为一部经典之作。这不仅仅是一本有关配置管理的著作,其中有关项目管理的章节还使得本书成为软件工程的重要著作。”———BillHasling“本书介绍了很多经验、智慧以及深刻的见解,这些对于研究什么是最佳实践以及如何实现、部署这些最佳实践是必需的。”———BradAppletonSCM(SoftwareConfigurationManagement,软件配置管理)是一个重要的软件工程规范,用于管理当今复杂和快速发展的软件开发环境。SCM应用于软件开发的整个生命周期,为识别和控制文档、需求、模型、代码以及Web构件(如HTML和XML文件)的变更提供框架。通过允许共享构件同时发生变化,SCM增强了项目组之间的协作,从而使他们能够更快地开发出高质量的产品。本书并没有停留在基础知识层面,而是针对现实生活中的各种真实开发场景(例如管理多个项目和管理分布在不同地方的项目组)讲解了很多高级专题。BrianA.White在研究SCM工具和方法方面具有十多年的经验。他曾在工业控制和电信行业多次成功部署过SCM解决方案,其中很多都达到了IS09000和SEICMM所要求的相关目标。他目前正在为RationalSoftware研究配置和变更管理以及产品策略。
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前沿流媒体实用手册陈洪彬编著随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,它的应用也越加广泛。本书主要介绍了视频、音频文件的制作和流媒体网站、服务器的建立两部分内容。本书共由13章内容组成。其中内容如下:第1章 流媒体的基础知识;第2章 主流的流媒体播放器(主要介绍了Real Media,Windows Media Player,QuickTime,MP3,MP3PRO);第3章 流媒体的下载;第4章 RM流式文件的制作和转换;第5章 MPEG/DivX文件的制作和转换;第6章 ASF文件的制作;第7章 MOV格式流文件的制作;第8章 WMAPRO 、 MP3和 MP3PRO的制作;第9章 Windows 2000 Server服务器设置;第10章 WinXP服务器的设置;第11章 流媒体服务器的组建;第12章 其他流媒体服务的实现;第13章 网站发布。本书的特点是语言通俗化、内容实例化、知识系统化。本书适用于有网络和媒体技术基础的用户、实时系统维护工程师和视频服务器的管理人员、同时对流媒体技术感兴趣的读者。读者在本书使用过程中的技术问题,请联系电子邮件地址:lovemechb@163.com。
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Authorware 6.5精彩设计百例王克杰等编著Authorware是Macromedia公司的主打产品之一,是一套完美的音频、视频集成解决方案。其作品广泛应用于网页设计、教育培训、公司宣传等诸多领域。本书使用Authorware 6.5制作了100个精美的例子,这些例子涉及到Authorware多媒体程序设计的方方面面。本书内容划分为4大板块:基础篇主要介绍基本图标的使用方法,引导读者进入Authorware 6.5的殿堂;进阶篇的内容涉及到动画、变量和函数、交互结构、框架结构、响应类型、插入控件等关键知识,帮助读者练就驾驭Authorware 6.5的能力;高级篇通过精彩的实例为读者的设计思想插上高飞的翅膀,让读者能够自如地使用Authorware设计多媒体程序;综合篇内容很丰富,既是前面内容的总结,又是前面内容的升华,将读者的设计水平提高到一个较高的层次。本书实例精彩,讲解清晰,是广大Authorware爱好者案头不可缺少的参考读物,也可作为大专院校、各类培训班的教程。Authorware是优秀的多媒体制作工具, 它采用面向对象的设计思想, 使用图标和流程线组成各种各样的多媒体程序, 其作品广泛渗透到计算机和其他领域的各个角落.随着多媒体技术的日益更新, 对多媒体软件的设计理念和功能提出了挑战.为此, Macromedia公司的工程师们用智慧和汗水一次次铸就Authorware的辉煌, 近期, Macromedia公司隆重推出最新一代的Authorware6. 5. Authorware6. 5的新功能如下: 改进用户界面 增强的媒体支持 支持XML Authorware Application Accessibility 增强的计算图标编辑器 用户自定义脚本函数 新添加命令菜单项 新增图标控制属性 本书共100个实例, 由4部分组成, 分成基础篇.进阶篇.高级篇和综合篇4个板块, 遵循渐进的原则, 有利于读者迅速提高使用Authorware设计多媒体程序的能力. 基础篇:通过25个实例, 从Authorware多媒体设计的基础点着手, 力求读者快速上手Authorware6. 5.主要介绍了Authorware图标的使用方法, 包括显示图标.运动图标.擦除图标.等待图标.计算图标等.通过本篇的25个例子, 读者可以熟悉Authorware 6. 5的设计环境和基本操作, 为以后的学习打下坚实的基础. 进阶篇:通过25个实例深入讲解各种图标的使用方法, 以及动画功能的实现.变量和函数的应用.交互结构.框架结构.响应类型.插入控件等Authorware程序设计的关键知识.通过本篇的学习, 读者应该会对Authorware的设计理念有清晰的认识, 相信由此作为跳板, 通过本书后续内容的学习, 读者的设计能力将有一个质的飞跃. 高级篇:内容以启发读者设计思想为着眼点, 精心设计了25?隼?, 包含丰富的知识点, 不仅帮助读者理解图标和流程线的连接, 而且可以领悟到程序设计的深邃思想.学习完本篇内容, 读者的设计水平将达到一个较高的层次. 综合篇:通过25个例子综合运用前面所学的知识, 进行综合实例的开发.其内容涉及到动画.交互结构.框架结构.ActiveX控件.变量和函数.知识对象等诸多方面.通过本篇内容的学习, 力求从整体上把握程序设计流程, 综合应用各种知识和技能, 打造精品程序. 本书附带的光盘中包括所有实例的源程序, 及与程序设计相关的图片.多媒体素材等, 此外还有常见的Authorware UCD函数. 参加本书编写工作的除王克杰外, 还有刘敏.王平.沈小娟.王景华.李蓉.王明凯.孔玲飞.张远.蔡振华.赵晓明.李明.赵海斌.王鹏.韩天雷.刘建峰.马明宇.刘欣.邹建鹏.范晨毅.罗静等.由于时间和水平有限, 书中疏漏之处在所难免, 望广大读者不吝赐教.
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仙境传说全攻略远望图书部编本书针对目前流行的网络游戏《仙境传说》最新版本“倾城之战”,全面讲解它所涵盖的攻略知识,指导玩家玩转《仙境传说》。本书内容包括:游戏中的城市地图、怪物、道具、武器、卡片、宝物资料详解;RO转职圣经;各职业快速升级;宠物情人;组队与工会;经商致富;以及“倾城之战”新增内容等攻略技巧。本书内容从读者的实际需要出发,根据游戏中职业和功能分类,便于读者阅读和查找。
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数码多媒体技术洪锡徐等编本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。主要内容包括:数码多媒体的概念,数码多媒体的技术系统,数码多媒体作品制作,数码多媒体作品的艺术法则和受众心理,作品赏析等内容。本书内容全面、系统,吸收了国内外最新研究成果,力求反映最新研究动态,突出案例教学的特点,增强了教材的生动性,以提高学生的学习兴趣。本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校、本科院校高职教育艺术专业学生学习用书,也可供五年制高职学校、中等职业学校学生及有关人员使用。
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多媒体技术应用陈洁等编著本书是根据教育部高等教育司组织制订的《普通高等学校文科类专业计算机基础课程教学大纲(2002年版)》的基本要求编写的。本书介绍了多媒体的基本概念和多媒体作品的基本制作技术,包括声音、图像、动态视频等多媒体素材的常用编辑和处理工具,以及多媒体开发工具Authorware的使用方法,使不具备编程能力的用户也能够出色地创作自己的多媒体作品。全书由多媒体系统概述、媒体素材的收集和准备、Windows XP中的多媒体应用、常用素材处理软件、演示文稿制作软件PowerPoint 2002、Authorware基础知识、多媒体素材的整合、交互和导航控制、变量和函数,以及Authorware的应用等10章组成,并配有丰富的例题和习题(包括上机练习题),最后附有习题解答或上机练习提示。全书图文并茂,通俗易懂,适合作为高等学校文科和其他非计算机专业学生学习多媒体技术的教材,同时也可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习、参考。本书所有例题和习题中使用的素材均可以到清华大学出版社的网站上下载。
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网络多媒体信息安全保密技术王丽娜著本书是一部关于计算机网络安全的专著。全书共分13章。主要内容包括适合多媒体信息和混沌加密算法、基于全距特征排列的全距置换方法、(t、n)门限秘密共享体制、等级系统中的访问控制、门限数字签名体制、数据的保密传输、VPN原型系统、入侵检测系统、基于进化神经网络的入侵检测方法、入侵容忍技术、基于混沌特性的小波数字水印算法C-SVD。本书是作者近年来的科学成果。本书可作为高等院校的信息安全专业、密码学专来、计算机专业、通信工程专业的高年级本科生或研究生的教材,也可作为科研院所相关专业科技工作者的参考书。
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软件构架实践(美)林·巴斯(Len Bass)等著软件工程师不容错过的好书!它结构清晰,内容丰富,是每个软件工程师必读的参考书。——Martin于美国波士顿本书在第1版的基础上,根据软件生命期的特点。分预想构架、创建构架,分析构架和从一个系统到多个系统进行阐述。本书对第1版某些内容进行了深入介绍,并增添了一些新内容:ATAM、质量需求、构架重构、用UML对构架编档和CBAM等。此外,本书还对一些新案例进行了分析,以帮助理解软件构架如何适应商业需求。本书是卡内基·梅隆大学软件工程研究所推荐教材,荣获美国权威的"软件开发"杂志第九届图书效率大奖。本书可作为软件学院及高校相关专业本科生和研究生的教材,也适合业界人士研究参考。
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多媒体技术与应用张振宇主编《多媒体技术与应用(第2版)》主要介绍:多媒体技术的应用、多媒体素材的处理方法和多媒体作品的制作过程。书中软件全部采用最新的版本。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高职高专计算机应用技术系列教材:多媒体技术与应用(第2版)》整合了多媒体技术的相关内容,注重基本技能的培养,图文并茂、可操作性强,便于教师教学和学生学习,具有较强的实用性。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高职高专计算机应用技术系列教材:多媒体技术与应用(第2版)》主要内容包括图形图像处理、声音视频处理、多媒体作品制作等方面的16个实例和16个相应实验,各实例内容以“项目”驱动的方式进行讲解,具有较强的实用性。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材·高职高专计算机应用技术系列教材:多媒体技术与应用(第2版)》既可作为各类高职高专计算机专业的教材,也可作为其他专业学习多媒体课程的参考书。
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实用多媒体技术与开发工具赵建保,黄军辉编著本书围绕多媒体开发过程中必须掌握的一系列开发工具进行全面讲解,内容新颖实用,是学习和提高多媒体应用能力的理想用书。本书分为3篇11章,第1篇介绍了多媒体开发的基本理论,包括多媒体的基本概念、多媒体个人计算机及外设、多媒体数据压缩技术和多媒体应用设计原理。第2篇介绍了多媒体素材的制作技术,包括文本、图像、音频、动画、视频素材的制作技术,以及VCD的制作技术;同时对素材制作软件进行了必要的的介绍。第3篇介绍了相关多媒体开发工具,全面的讲解最浒的多媒体开发工具Authorware 6.0。除各章后附有思考与练习题外,附录中有针对各章内容的14个实验。为利于读者浏览和利用大量多媒体制作素材,方便读者在阅读和使用本书时参考,本书相关软件放在编者的主页http://www.gdaib.edu.cn/dmt.html,有兴趣的读者不妨下载一试。本书涉及内容较多,侧重于应用,可作为高职业、高专和高等院校教材,也可以作为“全国计算机高新技术考试(多媒体技术模块)”考核的培训教材,还可作为从事多媒体应用和开发的工程技术人员的参考书。