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网络虚拟环境图形架构设计(美)斯蒂德,奥利未拉《网络虚拟环境图形架构设计》详细阐述了与网络图形学相关的高效解决方案,主要包括Internet概述,网络图形学,套接字与中间件,中间件和基于消息的系统,中间件和对象共享系统,延迟和一致性,可拓展性,应用程序支持问题等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
图像处理技术及其应用王开福本书是南京航空航天大学研究生教育优秀工程(二期)建设项目。全书主要内容包括图像运算、图像变换、图像降噪、图像增强、图像分割、图像恢复与再现、图像配准与相关和图像形态运算等。本书可作为高等院校航空宇航科学与技术、力学、机械工程、光学工程、材料科学与工程、电子科学与技术、信息与通信工程、计算机科学与技术等学科专业研究生教材,使有关专业的研究生掌握图像处理技术及其应用。本书也可供理工科相关专业的高校教师、研究人员和技术人员参考。 -
多媒体技术与应用暂缺作者暂缺简介... -
Maya、After Effects电视栏目包装商业案例解析董明秀 编著《Maya/After Effects电视栏目包装商业案例解析》是一本重点讲解利用Maya和After Effects完成影视特效和商业栏目包装的实战型书籍。书中首先介绍如何利用Maya进行建模、材质、灯光以及动画的设定及输出,然后介绍如何将其导入After Effects中进行后期完美合成。通过对《Maya/After Effects电视栏目包装商业案例解析》的学习,读者可掌握影视特效、宣传片、专题片头、栏目片头、节目片花等常见商业电视栏目包装技能。《Maya/After Effects电视栏目包装商业案例解析》内容讲解循序渐进、由浅入深,典型实例步骤清晰、操作简明、通俗易懂。书中所有实例都是作者多年实践经验的积累,有极高的参考和学习价值,能使读者迅速掌握电视栏目包装的精髓。 -
3ds Max2015中文版从入门到精通李际《3ds Max2015中文版从入门到精通》是一本使用3dsMax进行三维设计制作方面的全面教程,在每章都案例了大量经典案例,效果非常精美,读者可以边学边做,循序渐进掌握所学理论、技术,并熟练掌握使用3dsMax制作作品的完整流程。本书章节安排合理,运用了经典的、合理的章节安排,让读者一点点吸收、进步,平稳的提升,可以在短时间内达到熟练掌握,并轻松应对工作的效果。全书共计18章,分为五大部分。第一部分:第1章。主要讲解了初识3dsMax 2015,这为后面学习3dsMax奠定了基础。第二部分:第2章~第6章。主要讲解了各种建模技术,包括几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模、网格建模和NURBS建模。这部分内容是学习3dsMax的第一步。第三部分:第7章~第12章。主要讲解了灯光材质摄影机,包括标准灯光、VRay灯光、摄影机、标准材质、VRay材质、贴图。第四部分:第13章~第14章。主要讲解了环境和效果、VRay渲染,通过对这两章的学习可以制作出较为完整的大型项目静帧作品。第五部分:第15章~第18章。主要讲解了粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发、动画,通过对这4章的学习,可以掌握3dsMax动画等有一定难度的知识,可以制作出动画作品。通过对本书的学习,可以掌握三维制作的相关知识,掌握常见项目的制作方法,并且可以独立完成大型完整的商业项目。本书内容全面、通俗易懂,操作性、趣味性和针对性都比较强,适合相关专业的从业人员、及广大三维爱好者,也可作为大中院校学生的自学教程和参考书。 -
Photoshop+Illustrator平面设计实战从入门到精通时代印象 杨雨濛 赵青Photoshop+Illustrator平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)用最简练的语言将复杂的设计问题变得通透易懂。Photoshop+Illustrator平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)共14章,以项目背景分析、项目制作流程、项目制作总结和软件技术总结为主线,全面讲解标志设计、海报设计、封面设计、包装设计、UI界面设计和网页设计等方面的专业技巧,全方位提升读者的平面设计水平。并且书中将设计知识、设计方法、软件技能合理融入到每一个设计项目中,让您学到正确的设计方法和流程的同时还可以掌握Photoshop和Illustrator软件技术,让您的设计如虎添翼。Photoshop+Illustrator平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)适合平面设计从业者,平面设计专业的学生和想要从事平面设计行业的相关人士阅读,也可作为平面设计专业教材使用。 -
VTK图形图像开发进阶张晓东 罗火灵本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第1章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。 -
Cinema 4D印象精鹰传媒Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术全面系统解析Cinema 4D材质渲染技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松地掌握材质的表现技法,并快速提高渲染水平。Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema 4D材质渲染的材质、灯光和渲染三个关键因素进行了系统的解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema 4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例进行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、玻璃、陶瓷、透明和半透明材质、布料、水果、卡通材质、纸材质、发光材质、场景和室内渲染、LOGO,以及定版标识场景的高级表现等;第28章~第29章是对两个场景中的材质综合应用和材质渲染的高级技法进行深入剖析。Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术适合影视包装工作者、广告设计师、游戏设计师、室内外建筑爱好者,以及相关专业学生使用。 -
Photoshop CC 中文版完全自学教程麓山文化编著《PhotoshopCC完全自学教程》一书是帮助Photoshop CC初学者实现从入门到精通、从新手到高手的经典自学教程,全书全彩印刷,以精辟的语言、精美的图示和范例,全面深入地讲解了Photoshop CC的各项功能和实际应用技巧。全书共分为18章,内容环环相扣,前面基础章节从最基本的Photoshop CC软件界面介绍开始,逐步深入到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等软件核心功能和应用方法。最后综合实例章节则尽情展现了Photoshop CC在照片处理、平面设计、创意合成和质感特效制作中的具体应用。《PhotoshopCC完全自学教程》一书语言通俗易懂,讲解深入、透彻,案例精彩、实战性强,读者不但可以系统、全面学习Photoshop基本概念和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,掌握Photoshop在照片处理、VI设计、文字特效、海报、平面广告、包装、网页、动画等行业的应用方法和技巧,轻松完成各类商业设计的工作。《PhotoshopCC完全自学教程》一书配套DVD光盘共2张,内容极其丰富,包含全书所有实例的高分辨率素材和源文件,以及全书370个实例、时长超过1080分钟的高清语音视频教学。还免费赠送了120个抠图、人像精修、创意合成、照片调色和平面设计视频教学实例,时长超过14小时,以及大量的笔刷、渐变、照片处理动作、形状、纹理、样式、相册模板等实用资源,让您花一本书的钱,享受多本书的价值。本书适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计,影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。 -
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全吴亚峰,杜化美,苏亚光书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛车手,通过此案例读者能够学习2D竞速类游戏的开发;第10章 保卫海疆,通过此案例读者能够学习到广度优先A*寻路算法的使用,3D模型与2D场景的结合开发等技术。为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
