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CorelDRAW X7案例实战从入门到精通王红卫 等著全书精心筛选52个商业案例,涉及标志、名片、VIP、艺术文字、VI、画册、CD包装、手绘POP、书籍封面、艺术插画、进站主页、招贴、商业包装和商业海报等类别,堪称商业设计的经典案例合辑,使您感受CorelDRAW的强大功能以及它带来的无限创意。 -
CorelDRAW X7中文版标准教程时代印象本书是一本全面介绍中文版CorelDRAW X7使用方法及应用的学习教程。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速、全面掌握CorelDRAW X7的参考书。全书共14章,分别介绍了CorelDRAW X7的基础知识、工作环境、操作和管理对象、绘制图形、填充图形、编辑图形、文本处理、表格的绘制和操作、特殊效果、图层、样式、模板、位图处理、滤镜的应用、管理文件和打印等内容。本书内容全面,文字通俗易懂,技法与实例结合,读者可以通过本书快速掌握CorelDRAW X7的使用方法。为了方便读者的学习和工作,本书还给读者提供了相关的学习资源和素材资源。读者可以通过在线下载的方式获得本书所有案例的源文件和素材文件,以及视频教学录像和PPT教学课件。扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。本书可作为高等院校设计专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他相关培训班及广大自学人员阅读参考。 -
中文版Illustrator CC艺术设计精粹案例教程吴华堂,祝恒威,陶卫丽 曹小琴,韩 枫,瞿颖健 /副《中文版Illustrator CC艺术设计精粹案例教程》以平面软件Illustrator CC作为平台,向读者介绍了平面设计中常用的操作方法和设计要领。《中文版Illustrator CC艺术设计精粹案例教程》以软件语言为基础,以大量的理论知识为依据,并且每章安排了大量的精彩案例,让读者不仅对软件有全面的理解和认识,更对设计行业的方法和要求有更深层次的感受。并且《中文版Illustrator CC艺术设计精粹案例教程》在最后四章通过大型的案例,来讲解平面设计中最常用的几个方面,完整地介绍了大型设计项目的制作流程和操作技巧。《中文版Illustrator CC艺术设计精粹案例教程》内容涵盖了IllustratorCC的入门、安装与启动、文档的创建与使用;线型绘图工具、图形绘制工具等的使用方法;矢量图形的编辑使用方法;对象填充与描边的设置方法;了文字的创建、编辑方法和操作技巧;各种效果的参数详解以及应用技巧;透明度面板、对象“外观”、图形样式面板的使用;Illustrator在 DM设计中的使用,对常见的DM形式和DM设计原则进行了介绍;网页设计,对网页的基础知识及网页版式进行了介绍;书籍装帧设计,对书籍的组成、开本、装订进行了介绍;包装设计,对包装的概念、原则、构成进行了介绍;导向设计,对导向的概念、原则、组成部分进行了介绍。 -
Adobe Premiere Pro CC完全剖析(美)杰夫·格林伯格(Jeff I. Greenberg),蒂姆·科尔(Tim Kolb),克里斯汀·斯蒂尔(Christine Steele),Luisa Winters暂缺简介... -
彩色图像数字盲水印技术苏庆堂本书结合矩阵分解、整型小波变换和离散余弦变换等理论,从水印不可见性、鲁棒性、水印容量和算法实时性等角度出发,提出多种彩色图像盲水印算法,较好地解决了彩色数字图像的版权保护问题。全书共分10章: 第1章介绍彩色图像盲水印技术的研究背景、意义及国内外研究现状;第2章介绍数字水印常用的数学知识,为后续算法的研究奠定理论基础;第3章介绍彩色数字图像的基本知识,为研究彩色图像盲水印技术的研究打下专业知识基础;第4~9章分别介绍不同的盲提取水印算法,每一种算法包含详细的步骤过程和实验结果;第10章对彩色图像盲水印算法进行了总结和展望。同时,附录部分给出了数字水印常用名词的中英文对照表。本书可供信息隐藏、信息安全、数字取证等领域的研究开发人员参考,也可作为高等学校计算机应用、信息安全、电子与通信等专业研究生与本科生的参考资料。 -
影视动漫衍生产品设计陈爱玲 等编著影视动漫衍生产品是依托动画或者漫画角色形象开发出的一系列相关商业产品,如玩具、文具、服装、食品、书籍、游戏、日用品等,*能以形象授权方式衍生到*广泛的领域,比如:主题餐饮、主题公园等旅游产业及服务行业。利用影视动漫中的原创人物形象,经过专业的动漫衍生产品设计师的精心设计,开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品,可以明显地扩大产品宣传面,增加受众对于品牌的认知度和传播度,形成品牌效应,增加收益。近几年来,我国的动漫衍生产品设计行业也伴随着动漫主体产业的发展而快速发展,研发设计人才瓶颈问题逐渐凸显,产业的发展需要*多高素质的动漫衍生产品研发设计人员。动浸衍生产品设计是动漫游戏专业的重要课程,在我国各级各类院校相继开展,并取得了很好的教学效果。由陈爱玲、陈希玲、宋书魁、崔淼、陈立博等人编*的《影视动漫衍生产品设计(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程**教材)》将一个完整案例进行剖析和说明,结合丰富的学生作业范例,将一个动漫衍生产品的实现过程完整而清晰地展示出来。本书的主旨在于能够将个人多年的教学经验和丰富的实践案例介绍给正在这条路上学习的学生们,与从事影视动漫衍生品设计和教学的设计师以及同行们进行交流和探讨,传递*多的设计经验,希望能够起到抛砖引玉的作用。本书是动漫游戏专业教材,适用于相关专业各个层次的教育教学,同时也可作为动画专业工作者和爱好者的自学用书。 -
ILLUSTRATOR基础教程赵争强,杜兵 作本书根据国家对美术专业与艺术设计专业设置与教学的评价标准、培养目标等要求组织编写,涉及的主要内容包括Illustrator CS4的基础知识,工作界面,基本操作方法,基本绘图工具使用,打印和任务自动化等相关内容。本书还安排了综合实例用于提高和拓宽读者对Illustrator CS4操作的掌握和应用,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校相关专业的很好教材。 -
图形与多媒体技术在装备IETM中的应用徐宗昌IETM是在电子环境下采用Web浏览方式运用,从产生开始就改变了传统技术出版物只善于应用文本与插图元素的状况,而融人了音频、视频、动画、3D模型等多种新媒体元素,不仅使IETM具有动态、直观、生动、易于学习与理解的信息表现力,而且促使IETM采用超文本与超媒体的非线性信息组织结构,极大地增强了IETM的交互性。《图形与多媒体技术在装备IETM中的应用》是《装备交互式电子技术手册技术及应用丛书》的第六分册,依据ASD/AIA/ATAS1000I)《基于公共源数据库的技术出版物国际规范》(4.1版)和我国GR/T24463、CJB6666IETM标准,对IETM中应用插图及多媒体对象的规则,系统全面地介绍了文本、音频、图形、视频、动画与3D模型等媒体形式的技术基础与基本原理,IETM技术标准对各种媒体的使用要求,以及在IETM制作中各种媒体的常用软件。《图形与多媒体技术在装备IETM中的应用》可作为军事部门、国防工业部门以及民用装备企业从事装备IETM研究、应用的工程技术人员与管理人员指导工作的参考书;也可以作为高等院校相关专业的教师、研究生、本科生使用的教材或参考书。 -
Keynote超越PPT的苹果商业幻灯片许鹏Keynote是苹果公司研发的幻灯片类软件,伴随移动互联网的蓬勃发展,苹果公司的产品早已不局限于专业用户范围。随着每次苹果发布会所引发的现象和关注,以及云技术所带来的跨平台、跨设备支持,越来越多的人希望通过Keynote软件制作出更具想象力和表现力的幻灯片。本书以Keynote 6.0为蓝本,从个人趣味内容出发,延伸到职场自我介绍、产品分析、图标制作、动画效果展示、大型游记幻灯片、高级动画效果、PPT文件转换制作、幻灯片与音乐的结合、大型发布会幻灯片筹备、熟悉中文字体的变幻效果,以及iOS版Keynote尝试。通过十几个源自工作、生活的实际案例,引领读者一点点稳步了解和提高Keynote幻灯片制作技巧。本书既适合刚刚接触苹果电脑的用户、对苹果公司软件有强烈学习兴趣的读者,也适合广大志在提高幻灯片制作技巧、希望从PPT尝试转型的各类职场人士学习使用。 -
中文版After Effects影视特效制作208例吉家进(阿吉),席威,樊宁宁 编著这是一本介绍中文版After Effects CC影视特效制作的案例式教材,全书精选了208个常用的影视效果进行讲解,让读者在学习案例的过程中掌握After Effects CC的使用技巧。全书共7章,内容涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法和高级特效等,是读者学习After Effects CC特效制作不可多得的参考书。本书结构清晰,案例操作步骤详细,语言通俗易懂,所有案例都具有较高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。另外,本书还附赠了相关的教学资源,内容包括208个案例的工程文件、素材文件和视频教学录像。扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载资源,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。本书适合作为各类院校影视后期专业基础课程教材,社会影视后期培训班教材,广大影视特效制作爱好者实用的自学用书,以及刚从事影视后期制作的初、中级读者的参考书。
