视频/音频/流媒体
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Shake实用教程李剑编著Shake是Nothing Real公司开发的特效合成软件,它在视觉效果制作领域已经成为了潮流的领导者,并在好莱坞被广泛应用。本书通过11个章节全面细致地剖析了Shake的基本概念、正确的视觉特效制作观念和高级应用技巧,能使读者在短期内迅速掌握Shake。本书既可作为影视制作人员的开发指导书,也可作为高等院校师生自学、教学参考书以及社会相关培训班的教材。 -
多媒体计算机技术鲁宏伟编著本书全面系统地介绍了多媒体计算机技术的发展历史、发展前景和基本原理,以及多媒体计 算机系统的组成;详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据库、多媒 体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络也进行了简要介绍。在此基础上,本书对多媒 体技术在网络和通信方面的典型应用:可视电话系统、视频会议系统、IP电话和VOD系统等 进行了扼要的介绍。本书既可作为高等教育计算机专业本科生的教材, 也可以作为成人高等教育相应专业的本 科生高中起点本科和专科起点本科生的教材,还可供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。 -
数字媒体(美)戴维·希尔曼(David Hillman)著;熊澄宇,崔晶炜,李经译本书是学习数字媒体技术与应用的基础读物.关键在于懂得综合运用原理、实例和最新信息。数字媒体技术及应用是一个基于数字媒体技术的信息发布系统。书本是你的起点。全书共十二章,包括数字媒体的历史与现在的市场发展,数字媒体的产品类型和评价标准,计算机软硬件和操作系统,文本及数据文件的采集和使用,图形、图象及色彩的应用,数字音频,数字视频和计算机动画,产品设计,编著工具的选择与使用,数字媒体与因特网,数字媒体的队伍组织,开发过程和项目管理等内容。本书可作为数字媒体基础的课程教材,并适合大学生和社会上有志从事数字媒体研发的人士自学参考。 -
流媒体技术大全张丽著随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,许多网络专家和著名公司公司都给予流媒体技术很高的评价,它也被越来越多的应用到商业网站中,之所谓网上信息“流”出来。本书全面而详实的介绍了网络流媒体技术,对Windows Media、Real Media、QuickTime三大主流技术作了深入剖析,使读者能够在最短的时间内掌握建设流式技术站点的方法。同时,本书在带宽、网络协议、播送技术、SML语言等基础内容上也作了循序渐进的介绍。适合读者对象,鉴于本书内容的广度和深度,所面向的读者对象是较为广泛的。初中级读者通过本书可以全面的接触流媒体技术,并掌握最基本的使用方法。而高级读者可以在编程开发、SML语言、流媒体的无线互联应用等具有前瞻性的内容上获益匪浅。 -
多媒体技术与应用傅献祯主编全书共分7章。第1章为多媒体基本知识,第2章介绍多媒体基本技术,第3章为计算机动画制作,第4章为多媒体素材的制作,第5章为多媒体制作工具,第6章重点介绍用Authorware制作多媒体软件,第7章为多媒体程序设计。本书除介绍多媒体的基本知识和技术外,还介绍了比较流行的多种软件的基本使用方法。为便于读者能学以致用,在讲述理论知识的同时,结合实例配以操作演示,并在有关章节本安排适量上机实践内容及设计实例。本书可作为高等职业技术学校计算机专业多媒体技术课程的教材,也可供其他大专院校的学生作为学习多媒体技术的参考书。 -
多媒体技术及应用吴秋峰主编多媒体技术是界面技术、通信技术和控制技术的综合,是计算机广泛应用于人们日常工作、学习和生活的重要技术基础。多媒体应用,特别是网络上的多媒体应用,已经成为信息时代的一个根本特征。本教材主要面向非计算机类的本科生和研究生,特别是自动化专业的学生,讲述多媒体技术的基本原理和开发制作技术,并着重介绍了多媒体技术对于工业控制的冲击与变革。主要内容有:“信息高速公路”与多媒体技术,典型的多媒体系统和多媒体计算机,多媒体计算机的外设硬件,数据压缩技术,多媒体计算机网络与通信,多媒体信息存储、管理与使用,多媒体应用系统的资源和组织,图像、声频素材的获取与处理,典型的多媒体创作平台,多媒体技术的应用及发展前景等。本书面向实际,因此也适合于一般技术人员作为多媒体技术的入门指南。 -
数字影视后期制作高级教程李昱,周进编著本书主要从理论和实践两方面出发,系统地阐述了现代数字影视后期制作技术中的两大部分内容:数字合成与非线性编辑的技术原理、艺术原则及实际操作的方法与技巧,并站在全局的高度将二者统一整合到一个系统完整的工艺流程中。在讨论数字影视后期技术的基础上,作者从影视技术与影视艺术之间的辩证关系出发,结合自身扎实的理论功底和丰富的实践经验,在大量的制作实例中归纳总结出很多实用的制作原则和方法,比如数字合成时最为重要的真实性原则及实现方法,非线性编辑时过渡类型的设计原理等。 -
视频压缩与音频编码技术精英科技编著本书全面介绍了视频压缩与音频编码的各项技术与标准,是进行多媒体软件开发的必备工具书。内容包括信源量比与压缩极限、编码技术、JPEG标准、运动图像编码、多通道低位率编码、音频标准等。本书适合多媒体软件开发人员阅读,也可作为相关人员的培训教材使用。 -
网络视频吴国勇等编著本书深入浅出地介绍了流媒体技术及其应用,从流媒体技术的市场前景、网络基础、技术基础、应用平台到实际的网络应用和开发都作了详细介绍。本书在叙述中结合了大量的图表,形象生动地阐明了晦涩难懂的技术概念,有助于读者对流媒体的全面系统认识。本书适用于有网络和媒体技术基础的用户、编程人员、实时系统维护工程师和视频服务器的管理人员等阅读,同时也适用于想了解或需要了解流媒体技术的一般读者。 -
多媒体玩家李春编著本书详细介绍了目前最流行的PC机多媒体系统软、硬件的构成及工作流程,是广大的PC用户一本不可多得的参考书。书中围绕着多媒体信息处理的方方面面,穿插介绍了我形我速、Premiers、COOL 3D、Video Pack4、RealProducer、RealPlayer、Winamp等十多个常用的影像编辑、制作方面的软件,还介绍了目前网络多媒体制作和使用的最新资讯。全书语言生动、活泼、通俗易懂、实用性和可操作性很强,堪称新世纪多媒体电脑的“使用指南”。本书的读者主要是多媒体PC用户(广告公司、CAI软件制作、Web制作)和一般的电脑爱好者,以及想从事商业视频制作的人员。该书特别适合那些电脑刚刚入门、欲获得个人影像制作职业技能的读者。本书既可作为多媒体信息处理的普及读本,也可以作为职业培训使用的教材。
