视频/音频/流媒体
-
软件配置管理策略与Rational ClearCase(美)Brian A.White著“这真是一本令人难以置信的书!每一个软件工程师和项目经理都应该阅读本书。书中贯穿了众多精妙的见解和极具价值的建议,因此本书必将成为一部经典之作。这不仅仅是一本有关配置管理的著作,其中有关项目管理的章节还使得本书成为软件工程的重要著作。”———BillHasling“本书介绍了很多经验、智慧以及深刻的见解,这些对于研究什么是最佳实践以及如何实现、部署这些最佳实践是必需的。”———BradAppletonSCM(SoftwareConfigurationManagement,软件配置管理)是一个重要的软件工程规范,用于管理当今复杂和快速发展的软件开发环境。SCM应用于软件开发的整个生命周期,为识别和控制文档、需求、模型、代码以及Web构件(如HTML和XML文件)的变更提供框架。通过允许共享构件同时发生变化,SCM增强了项目组之间的协作,从而使他们能够更快地开发出高质量的产品。本书并没有停留在基础知识层面,而是针对现实生活中的各种真实开发场景(例如管理多个项目和管理分布在不同地方的项目组)讲解了很多高级专题。BrianA.White在研究SCM工具和方法方面具有十多年的经验。他曾在工业控制和电信行业多次成功部署过SCM解决方案,其中很多都达到了IS09000和SEICMM所要求的相关目标。他目前正在为RationalSoftware研究配置和变更管理以及产品策略。 -
PowerBuilder高级编程及其项目应用开发陈刚[等]编著本书是在总结作者多年PowerBuilder开发经验的基础上编著而成。全书分为基础篇和应用篇。基础篇结合示例论述了PowerBuilder的高级编程技术,其中包括14章,分别为:PowerBuilder 8.0概述、数据库应用技术、事务对象、数据窗口对象技术、数据存储对象技术、数据管道技术、PowerScript高级编程技术、界面设计中控件的高级应用、拖放技术、组件应用技术、DLL调用技术、PFC类库的应用、应用程序的调试技术、应用程序的发布技术;应用篇结合库存管理信息系统和合同跟踪管理信息系统两个项目实例,详细阐述了一般管理信息系统软件的开发思想和开发方法。读者在具有一定PowerBuilder知识的基础上,通过对基础篇和应用篇的深入学习,可以快速提高PowerBuilder的编程能力和实际开发水平。本书适用于具有初步编程能力的读者,可以作为高校高年级学生毕业设计的指导书籍。中国水利水电出版社网站(www.waterpub.com.cn)上包括了书中较为完整的库存管理信息系统和合同跟踪管理信息系统的源代码文件,为读者的学习提供方便,同时也为相关软件开发人员的实际应用开发提供捷径和参考。 -
前沿流媒体实用手册陈洪彬编著随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,它的应用也越加广泛。本书主要介绍了视频、音频文件的制作和流媒体网站、服务器的建立两部分内容。本书共由13章内容组成。其中内容如下:第1章 流媒体的基础知识;第2章 主流的流媒体播放器(主要介绍了Real Media,Windows Media Player,QuickTime,MP3,MP3PRO);第3章 流媒体的下载;第4章 RM流式文件的制作和转换;第5章 MPEG/DivX文件的制作和转换;第6章 ASF文件的制作;第7章 MOV格式流文件的制作;第8章 WMAPRO 、 MP3和 MP3PRO的制作;第9章 Windows 2000 Server服务器设置;第10章 WinXP服务器的设置;第11章 流媒体服务器的组建;第12章 其他流媒体服务的实现;第13章 网站发布。本书的特点是语言通俗化、内容实例化、知识系统化。本书适用于有网络和媒体技术基础的用户、实时系统维护工程师和视频服务器的管理人员、同时对流媒体技术感兴趣的读者。读者在本书使用过程中的技术问题,请联系电子邮件地址:lovemechb@163.com。 -
Authorware 6.X入门与提高东方人华主编;王华英,幸莉仙编著多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本 Authorware 6.x(Authorware 6.0或Authorware 6.5)在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有了新的改进和加强。本书使用大量的示例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 6.x 各个方面。其中包括Authorware 6.0 的功能和特点;安装、启动与退出,文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用 Xtras和 ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(Knowledge Object)的使用,多媒体软件的打包与发行,Authorware 6.x的网络应用以及软件开发的一般步骤。本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量示例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware 基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。 -
流媒体和视频服务器钟玉琢,向哲,沈洪编著本书详细介绍了流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。本书共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章一第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,如压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章~第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章~第10章组成,主要讲述视频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。本书可作为从事多媒体计算机、多媒体通信、交互式电视技术研制、开发及应用的技术人员以及大专院校有关专业师生的参考书。 -
影视动画造型基础翟翌翚编著编辑推荐:高等院校动画专业教材。 《影视动画造型基础》是动画专业的必修课。作者系北京电影学院动画学院的教师,具有丰富的授课和动画创作经验。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了国内外影视动画造型的现状,动画造型的基本规律、方法和技巧。 本书创作历时多年,收集了许多珍贵的资料,是一本难得的教学参考书,也可以供广大动画爱好者使用。 -
中文版Flash MX ActionScript标准教程高超编著本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握Flash MX ActionScript的主要功能的使用方法和技巧的标准教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例、形象、直观的图文来展现Flash MX ActionScript的强大功能。全书由7章和3个附录构成,主要内容包括:Flash MX操作环境,Flash MX动作脚本热身,Flash MX动作脚本语法详解,动作脚本语句,动作脚本中的属性语句以及否决的语句,Flash MX动作脚本对象函数,交互动画实例。每章的知识讲解均配有相关实例说明,使你学习轻松,上手容易。本书特点:内容丰富、全面系统,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应,方便自学和教学。本书面向广大初、中级读者,同时也可作为高等院校计算机专业教材,社会网页设计初级培训班教材。 -
多媒体技术陈明编著本书主要介绍多媒体技术的基本概念和基本应用方法,较详细地介绍文字、音频、视觉媒体、动画和超文本超媒体信息的表示。对多媒体信息的压缩方法进行深入浅出的介绍,较详细地说明多媒体的制作方法和过程。本书包括的内容还有:多媒体开发环境和工具,多媒体项目开发过程,多媒体卡,多媒体设备和多媒体应用等。本书的特点是注重应用方法的阐述和增强实用性。本书可作为高等职业学校和大专院校教材,也可作为从事多媒体应用和开发的工程技术人员的参考书。前言多媒体技术是当前计算机科学与技术领域的热点技术,它的迅速发展将改变人们的生活方式,并将给人类社会带来巨大的影响。多媒体技术及应用始于20世纪80年代,20世纪90年代信息技术得到了飞速发展,高清晰度电视、高保真音响、高性能计算机和网络融为一体,使多媒体技术又大大地前进了一步。本书主要介绍多媒体技术的基本概念和多媒体系统开发的基本方法,尤其对多媒体信息的表示和典型的压缩技术做了较详细的介绍。主要内容有:多媒体技术概论,多媒体信息表示,多媒体信息的压缩,多媒体开发环境与数据制作,超文本与超媒体,多媒体应用系统开发,多媒体设备,多媒体数据模型,多媒体数据库,多媒体应用系统等。本书采用模块化结构,尽量减少过多的理论推导,侧重于实用性。在各章后面都附有小结和习题。王智广副教授参加了本书的编写。由于作者水平有限,书中不足之处在所难免,敬请读者批评指正。 -
多媒体技术及其应用钟玉琢[等]编著多媒体计算机技术及其产品是当今计算机产业发展的新领域。本书从设计、开发和应用的角度,综合讲述了多媒体计算机技术的原理和关键技术。主要内容有:多媒体计算机关键技术、现状及发展趋势:多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机的硬件和软件系统结构及其应用技术;超文本和超媒体:多媒体著作工具的使用、动画和视频的制作、多媒体数据库及多媒体视频会议系统等。本书可作为普通高等院校相关专业多媒体计算机课程教材,可供大专院校师生阅读,也可供从事多媒体计算机研制、开发及应用人员学习、参考。 -
影视动画场景设计孙立军主编;韩笑编著影视动画场景设计在国内的动画行业以及动画理论界往往是不被重视的,在专业培养和理论研究及批评等领域,可以说一直都是个空白。现在的从业者基本都是由其他行业或其他美术设计培养方式中转行而来,所以往往对于绘画、设计能力有余,对于影视、动画知识理解不足,特别是“场景”如何在影视动画中的特殊应用更是雾里看花,似是而非。动画场景设计很容易让人联想到就是动画的背景绘制,还有些同学常将动画场景设计和工艺美术中的环艺设计相混淆,这都是片面的或不正确的。动画的场景设计不仅仅是绘景,更不同于环艺设计。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据剧本、依据人物、依据特定的时间线索的。在学习当中,往往把握空间造型并不难,难的是做到“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。当场景在影片中的基本功能得到满足后,场景的设计就变得十分自由,应该如何把握这些自由因素,更好的为影片服务,更加适合影片需要,就成为了学习和创作的最大问题。
