视频/音频/流媒体
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流媒体技术入门与提高廖勇、周德松、麻信洛、张晓华流媒体技术是当前最热门的多媒体技术。宽带网络的发展,为推广高品质的流媒体业务提供了网络基础。随着流媒体技术的成熟发展,特别是无线流媒体技术的发展,市场需求量急速扩大,吸引了各大运营商纷纷进入,中国电信、中国网通、中国移动、中国联通以及广电等都在不同程度上推出了视频点播、视频直播、在线音乐等流媒体业务。本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作、流媒体的发布与网络传输、流媒体的下载及播放、流媒体硬件等内容;详细阐述了各类流媒体编解码器、播放器、制作工具及下载工具等,具有较强的可操作性。为便于读者进一步提高流媒体技术的应用水平,本书还系统介绍了流媒体的编解码基础、通信协议、流媒体服务器架设、流媒体嵌入技术、移动流媒体技术等内容。 本书适合作为流媒体技术及应用的专业培训教程,亦可作为流媒体爱好者的自学手册或技术参考书籍。 -
图像与视频处理手册(美)博维克(Bovik, A.)著本书介绍了图像和视频处理方面的基本原理、主要技术和典型应用,相关的内容包括图像与视频的增强和恢复,分类和分割,图像边缘检测,图像处理算法,图像压缩、存储、重取和通信,以及图像处理的应用。全书按内容聘请有关专家编写,涉及范围广、内容新、质量高,反映了最新的研究成果。本书的下册主要针对图像压缩、视频压缩、图像与视频获取、图像与视频的存取和通信、图像处理的应用等内容进行了深入的介绍。 本书可作为学习图像和视频处理课程的本科生、研究生的教材与参考用书,并且对于从事图像和视频方面研究的人员也是一本很好的参考材料。 -
Photoshop CS实训教程夏三鳌本书通过大量作品设计制作实例,全面介绍了如何利用Photoshop进行广告、包装设计与制作的创意、方法及技巧。全书共有32个实例,通过这些实例的介绍,将PhotohsopCS的功能和使用方法及Photoshop的综合应用讲解得清晰明确。全书分为3篇;第1篇,PhotoshopCS基础知识;第2篇,包装与封面设计;第3篇,广告创意。????本书内容全面,语言通俗易懂,注重理论与实践相结合,实用性强,详细介绍了平面设计实际工作中经常会遇到的广告设计、包装和封面设计等综合实例。????本书是一本针对PhotoshopCS初级和中级人员入门和提高的实用教材,适用于大中专院校师生阅读,也可供从事计算机平面设计及广告装潢设计人员参考。 -
数字影音制作基础刘毓敏, 杨晓宏主编本书作为一本培养学科教师和师范生影音传播能力的入门教材,不仅系统地介绍了数字影音制作与传播平台所涉及的技术知识和操作方法,更重要的是,将影音传意所涉及到的电视构图、光影构成、色彩构成、时序构成等影音语法规则的系统介绍,糅合到设备、软件的操作使用中,以便将影音传播能力作为一个相关知识和技能的有机整体传授给学生。 本书共分7章,在第1章俯瞰式地介绍了数字影视制作与传播技术平台,以及影音作品的策划、设计和基本制作步骤后,分别在第2、3、4、5和6章系统介绍了影音制作的主要环节--电视摄像、用光、拾音录音、桌面制作等。最后,在第7章中围绕桌面制作的难点--桌面特技制作,尤其是透明度特技和画框运动特技制作进行了较深入、系统的介绍。 在第6、7章介绍Adobe PreTnjere的操作使用时,作者没有编写成软件使用说明书,而是紧扣电视制作技术,并以任务驱动的形式来介绍软件的使用方法。 本书可作为师范院校"现代教育技术"公共课配套选修课的教材,或学科教师现代教育技术能力的培训教材,也可作为广大影音爱好者系统学习掌握数字影音制作知识和技能的读物。 、 -
多媒体技术应用学习指导与练习段欣, 王勇进主编本书以《计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案》为依据,为《多媒体技术应用》系列教材配套的学习指导教材,是对该系列教材的补充和完善。本书通过对教材中基本概念及重点难点的分析,配合大量的练习和上机操作,能够提高学生对多媒体素材的收集、处理和运用能力以及各种多媒体工具软件的实际应用能力。本书每章分为三个部分:知识分析部分总结分析了本章的基本内容及重点、难点,并对典型例题进行了分析解答。本书最后提供了四套综合测试题,并提供了部分题目的参考答案。本书不仅可作为《多媒体技术应用》的辅助教材或练习册、上机实习册,而且可作为对口升高职的学习指导教材。 -
建筑表现图绘制技术精粹慧维科技工作室 编著前言第1章建筑表现图建模常用方法1.1【挤出】建模法1.2【编辑网格】建模法1.3【车削】建模法1.4【倒角】建模法1.5【放样】建模法1.6【布尔运算】建模法第2章建筑表现图常用材质2.1初识材质2.2初识材质编辑器2.2.1材质编辑器菜单2.2.2材质示例窗2.2.3工具栏2.2.4参数设置2.2.5贴图类型2.3贴图坐标2.4调整贴图坐标2.4.1在视图中显示贴图2.4.2调整材质贴图坐标2.4.3平移并旋转贴图2.4.4UVW坐标系统的使用2.4.5使用【UVW贴图】修改功能2.4.6贴图坐标的贴图方式第3章建筑表现图常用灯光3.1【标准】灯光3.1.1【泛光灯】3.1.2【目标聚光灯】3.1.3【自由聚光灯】3.1.4【目标平行光】3.1.5【自由平行光】3.1.6【天光】3.2【光度学】灯光3.2.1【目标点光源】3.2.2【自由点光源】3.2.3【目标线光源】3.2.4【自由线光源】3.2.5【目标面光源】3.2.6【自由面光源】3.2.7【IES太阳光】3.2.8【IES天光】第4章摄像机与渲染输出4.1【目标】摄像机4.2【自由】摄像机4.3摄像机共同参数4.4渲染器参数4.5渲染方式4.6Alpha通道第5章项目实战——枫叶家园3号区5.1创建住宅楼模型5.1.1制作标准层墙面和窗户5.1.2制作窗台、窗棂和玻璃5.1.3制作阳台和栏杆5.1.4完成全部标准层的制作5.1.5制作住宅楼建筑顶部和其他建筑构件5.2住宅楼的材质、摄像机、灯光制作与渲染输出5.2.1制作住宅楼的材质5.2.2设置摄像机和灯光5.2.3渲染输出5.3后期制作5.3.1制作天空和草地5.3.2处理背景和中景配景5.3.3制作前景配景第6章项目实战——商务中心表现图6.1模型的创建6.1.1创建商务中心主体6.1.2创建建筑内部构件6.1.3创建建筑外部构件和建筑顶部6.1.4创建商务中心入口与周围地面6.2为模型制作材质、灯光、摄像机与渲染输出6.2.1为模型制作材质6.2.2设置摄像机与灯光6.2.3渲染输出6.3后期制作6.3.1制作天空和草地6.3.2制作背景6.3.3调整路面第7章项目实战——别墅雪景效果图绘制7.1创建别墅模型7.1.1创建一层墙面7.1.2创建门窗和玻璃7.1.3创建一层屋顶7.1.4创建一层窗框、门框、窗台7.1.5创建一层其他物体7.1.6创建二层墙面和窗子7.1.7创建二层玻璃、窗框和阳台等物体7.1.8创建二层屋顶7.1.9创建烟筒7.2为别墅制作材质、灯光、摄像机与渲染输出7.2.1制作墙面材质7.2.2制作小房子和烟筒等物的材质7.2.3制作屋顶和玻璃的材质7.2.4设置摄像机、灯光7.2.5最终渲染7.3后期制作7.3.1制作背景7.3.2制作雪地7.3.3制作屋顶7.3.4虚化中景 -
新多媒体·三维造型设计徐伟德,黄元庆 主编,占建国,方燕燕 著21世纪是一个体现完美的设计时代。对今天的人们来说,设计不再是仅仅局限于造物、造型和设色,或只是为了人类自身的行为。设计的根本是合理。我们必须面对现实、面向未来,对全人类和世界上所有生灵的和谐生存进行全方位的、立体的、综合的设计。因此,对设计含义的提升和设计内容的扩展,当是今日设计教育和研究中最为重要的课题。这套设计教材作为上海教育委员会高校重点教材建设项目,具有相当强的知识性、指导性、实用性和针对性,是专门为艺术设计专业在校大学本科生而编写的系列设计教材。全套书共设10个独立单行本:工业设计、染织设计、服装设计、VI设计、室内设计、图形创意、现代陶艺设计、新多媒体设计、基础图案设计、色彩构成。每本教材的理论论述全面而精要,简洁而准确,表述深入浅出,分析透彻明了,并配有大量国内外最新的图片资料和学生优秀作业辅助说明,力求具有鲜明的专业性和时代性,是艺术设计院校和设计专业理想的学习教材,对广大设计人员和设计爱好者来说,也是一套很好的设计参考读物。相信这套设计教材的问世,会对推动上海乃至我国的设计事业和设计教育的长足发展产生积极的作用。它的重要价值,将在未来不断地显现。 -
计算机辅助应用技术基础章易程、李蔚本书介绍了软件开发的基本知识,7项当今成熟的计算机辅助应用技术的基本原理与方法,以及百余个相关流行商用软件的功能特点。理论知识部分的介绍,有利于为读者提供计算机辅助应用技术方面的理论指导;而各类常见软件的简介,则便于指导读者进行软件的选用。全书共分9章,第1章介绍计算机辅助应用技术的发展以及系统组成、配置与选择;第2章介绍软件开发的基本原理与方法;第3章介绍计算机辅助设计技术及其流行商用软件;第4章介绍计算机辅助工业设计技术及其流行商用软件;第5章介绍计算机辅助工艺过程设计技术及其流行商用软件;第6章介绍计算机辅助制造技术及其流行商用软件;第7章介绍计算机辅助工程分析技术及其流行商用软件;第8章介绍计算机辅助生产管理技术及其流行商用软件;第9章介绍计算机辅助教学技术及其流行商用软件。.本书是一本关于计算机知识的普及教材,力求通俗易懂、系统全面,既可作为高等院校计算机辅助应用技术方面的教材,也可作为部门中计算机知识的培训教材,或供计算机辅助技术爱好者自学。... -
Vega实时三维视景仿真技术王乘,李利军,周均清,周大炜 编著《Vega实时三维视景仿真技术》根据Multigen-Paradigm公司专门针对可视化仿真行业应用特点开发的实时可视化三维视景仿真软件——Multigen Vega系列软件的应用经验编著而成。《Vega实时三维视景仿真技术》系统地讲述了Vega仿真技术的基本原理和编程应用实例,并结合应用实例阐述了Vega的开发函数、核心功能模块和扩展模块,最后介绍了Vega视景仿真综合应用技术,以及基于此基础上的高级应用技术。全书共分6章,主要内容包括Vega仿真技术概述、使用LynX快速定制Vega应用程序、Vega API编程指南、Vega扩展模块简介及应用实例、Vega视景仿真综合应用实例和Vega API的高级应用。《Vega实时三维视景仿真技术》内容循序渐进,深入浅出,对Vega的基本原理结合应用实例加以阐述,便于读者巩固所学知识。《Vega实时三维视景仿真技术》可作为高等学校虚拟现实、视景仿真相关专业本科高年级学生及研究生教材,对从事虚拟仿真技术应用研究的科技人员也有参考价值。 -
Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作卢小旭, 汤楠编著本书的主要内容包括认识Cubase SX和Nuendo、Cubase SX和Nuendo的功能及应用、软件基础操作快速上手、利用演示曲熟悉软件窗口、音频录音与编辑、组织音频素材、loop素材与节拍处理、备份音频素材、使用采样编辑器、使用音频乐段编辑器、使用音频效果器、离线编辑、音频冻结、MIDI录音与编辑、使用硬件音源、使用VSTi虚拟乐器、使用键盘编辑器、使用鼓编辑器、使用列表编辑器、使用逻辑编辑器、调音台、ReWire、参数自动化、制作环绕声、顺序播放、导出音频混音、视频配乐等。 本书适用于有一定电脑音乐基础及MIDI与数字音频基础的读者,也可作为音乐院校电脑音乐课的基础教材,对于希望了解电脑音乐的读者和入门人员也有一定的参考价值。
