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Photoshop CS2图像处理妙法经典童世民编著本书是一部汇集作者多年平面设计工作和教学经验的经典作品,又是一部多媒体互动教程。本书采用目前最新型的媒体互动教学形式,由书面、网页、录像互动构成直观动态效果,使读者学习轻松并易于接受,学习效率提高。Photoshop初学者可以通过"妙法经典"的示例录像,准确到位地学_JPhotoshop的操作方法。对于想要提高能力的Photoshop爱好者或专业人员, "妙法经典"通过多种不同方面的经典案例,采取书面、网页、录像互动方法,详细介绍了具有代表性的作品设计理念、操作步骤及学习方法,使读者从感性到理性能够获得理想的知识点位。 本书适合PhotoshoD CS2教学培训,适合机关、公司职员学习照片处理、图像编辑工作,适合在校学生、中老年摄影绘画人员学习Photoshop进行照片及图像处理事宜。 -
新概念网页设计三合一教程王军红,孙俊国 主编《网页设计三合一教程(新概念)(MX 2004版)(附多媒体教学CD光盘)》以理论结合实践的方式,循序渐进地介绍了Macromedia公司的网页制作“三剑客”:Dreamwever MX2004、Flash MX 2004和Fireworks MX 2004的使用方法与操作技巧。全书共分25章,内容包括网页制作基础,表格、超级链接、框架、表单、层、行为与时间轴、模板与库的使用,站点的维护,动画制作基础,基本动画和交互式动画的制作,各种动画对象的添加,高级交互式动画的创建,动画的发布与导出,Fireworks MX 2004的基本操作,位图图像和文本的操作,基本动画的创建,Web设计功能,网页图形图像的优化与导出,“三剑客”的综合应用等。《网页设计三合一教程(新概念)(MX 2004版)(附多媒体教学CD光盘)》内容翔实、语言简洁、结构清晰、实例丰富,具有很强的操作性和实用性,可作为大中专院校及各类电脑培训的教材,也可以作为广大网页制作人员的参考书籍。为方便读者快速掌握“三剑客”的使用方法,随书光盘中提供了3个软件的多媒体并含有相关素材,以方便读者学习。 -
Authorware7.0多媒体制作管红毅本书是《电脑互动课堂》系列丛书之一。全书分为14章,讲述了在使用Authorware制作多媒体的过程中需要掌握的各种相关知识,内容包括Authorware及多媒体基础知识、显示图标、移动图标、擦除图标、等待图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、其他媒体、函数和变量、ActiveX控件、知识对象、库和模块的使用、作品的打包和发布及项目设计案例等。本书版式新颖,内容浅显易懂,注重实用性。文字讲解与图示紧密配合,正文中穿插生动活泼的小卡通以及操作性强的小栏目,如“想一想”、“试一试”等,增强读者的思考能力和动手能力,巩固所学的知识并能够学以致用。本书适合对多媒体制作感兴趣的人员、从事多媒体创作的专业人员、运用多媒体教学演示的教师使用,也可作为大中专院校及各类电脑培训班Authorware课程的教材。本书还配有多媒体教学光盘,方便读者对照学习。 -
PhotoshopCS教程李才应这是一本由资深培训讲师根据多年教学经验编写而成的中文版Photoshop CS图像处理教程,全书11章环环相扣,讲解由浅入深,循序渐进,真正实现了理论讲解与实例制作的完美结合。书中的每章首先介绍基础的理论知识,然后再以课堂演练和盘中拓展的方式巩固知识、增加实战经验,最后通过练习题测试读者对该章知识的掌握程度。整个讲解过程有助于读者更轻松地学习,逐渐掌握Photoshop CS的强大功能和应用技巧。本书是一本很好的Photoshop CS图像处理培训教材,也适合从事于广告、包装、装潢、书刊、网页等相关领域的设计人员自不以扩展知识面。光盘内容:Photoshop CS教学录像、近20个案例的制作演示、光盘拓展内容以及书中所有案例的素材图片和最终 的PSD文件,绝对我的物超所值。 -
音频检测技术与仪器柏逢明本书主要介绍音频检测技术与仪器,结合典型科研成果讨论音频检测技术 的基本理论、技术条件和仪器实现过程。本书中的检测信号处理系统及单元电 路、计算机实用接口等大多数内容来自于工程应用实际。书中大部分音频检测 理论与技术应用数据取自于作者多年来发表的学术论文、指导研究生学位论文 和科学研究项目的部分科研成果。全书共分12章,包括音频检测绪论、音频检测的理论与评价、音频检测声波 传输理论、音频信号在固体、金属介质内部的传播过程及相互作用机理、音频检 测方法、音频检测系统与仪器的构成、音频检i910系统中的非线性校正处理与补偿 技术、音频检测技术中的抗干扰问题、检测精度补偿与计算机模拟处理、音频检 测中的虚拟仪器设计过程、音频检测技术的应用等内容。 本书力求深入浅出,系统全面,突出理论性和实用性。本书可作为信息工程、检测与测控、自动化与仪表专业硕士和博士研究生的 教材,也可供电子信息、检测与测控技术、自动化与仪表以及相关领域的科研人 员学习和参考。 未经本人许可,任何人不得以任何方式复制和抄袭本书之部分和全部内容, 版权所有,侵权必究。 [看更多] -
D5角色动画师手册王军,王琛 编著本教程全面地介绍了3dsmax角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业角色动画知识,并配以超大容量的视频教学,构成了完整的角色动画与运动规律教学体系,呈现了传统运动理论与实际动画制作的完美结合。本教程面向广大3dsmax动画制作爱好者,对于高级应用者的进步也大有裨益,是专业三维制作人员、相关专业院校师生研究、学习3dsmax角色骨骼与运动规律的专业图书。光盘内容:4DVD,提供1200分钟(20小时)高清晰多媒体视频教学。D5动画培训师全程语音讲解,学习现场感十足。深入浅出安排演练实例,操作范例在手册中有精彩导读和基础知识介绍重点、关键操作逐步演示与讲解,引导读者快速掌握角色动画操作技能。赠送本书涉及到的max素材、工程文件、全部制作资料。 -
数字声音制作基础教程向美霞暂缺简介... -
多媒体技术应用基础何恩基, 骆毅编著如今,多媒体技术及其应用越来越深入到人们的日常生活和工作学习中,成为当前主流文化不可分割的技术基础。如今,多媒体技术及其应用越来越深入到人们的日常生活和工作学习中,成为当前主流文化不可分割的技术基础。例如,考虑到高校相关的图像和动画公共课程教学通常都介绍Photoshop和Flash,因此也以介绍最新的PhotoshopCS和FlashMX2004为例子,这方便大一学生在进入高年级后有一定的基础进行较为专业的图像和动作媒体的学习创作。本书是根据高等学校文科计算机课程教学大纲中对多媒体技术的教学要求,结合当前多媒体技术的发展和大学教学的实际需求而编写的。全书共8章,分为三大部分:第一部分为导论,从文化和技术发展角度介绍多媒体及多媒体技术的概念和应用的基础知识;第二部分为多媒体计算机系统,介绍多媒体应用所需要的计算机硬件系统和软件系统;第三部分为多媒体技术应用,介绍多媒体中的音频、图像、视频、动画各元素素材的基础知识和基本制作,并阐述多媒体作品的著作类型和内容。每章内容都有相应学习要点概述和学习参考。本书主要面向高等院校非计算机专业的多媒体技术课程的师生,方便师生根据教学实际情况选择和组合内容模块。所涉及的软件一方面为最新的普通使用的软件,例如FlashMX2004和MovieMake2,另外一方面尽量使用最优秀的免费或者开源软件,方便高等院校构建多媒体制作的软件环境。本书也适合作为大中专院校和培训机构的多媒体技术课程教材及多媒体制作爱好者的读物。 -
Authorware7多媒体制作入门、进阶与提高卓越科技编著本书是《入门.进阶·提高》丛书之一,以Authorware 7.0版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合多媒体设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用Authorware制作多媒体作品及课件的具体方法和操作技巧。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了Authorware的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。 本书可供初、中级水平的各类多媒体设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训l班的多媒体创作及相关专业的教材。本书配套光盘提供了Authorware教学多媒体演示以及本书实例的源文件,供读者学习时使用。 -
Director MX 2004多媒体完美时尚设计王林 编著随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高度发展和融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与曰益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本书主要介绍了目前最流行的多媒体开发软件DirectorMX2004,该软件主要用做信息触摸屏软件系统和多媒体教学系统等的开发平台。书中既有基本知识点的叙述又有大量相关的实例,既有商业宣传的多媒体制作又有面向个人爱好的多媒体软件的制作。本书内容翔实,讲解细致,重点突出,结合实际。本书适用于热衷电脑、对数字多媒体有极大兴趣的爱好者,并且对多媒体课件开发人员、平面设计人员具有一定的参考作用。本书共分为13章,主要内容包括:第1章介绍数字多媒体的基本知识,包括多媒体基本概念、多媒体技术的特点、多媒体技术发展的趋势,并且简单概述了目前创建多媒体元素的软件。第2章介绍制作多媒体的相关辅助软件,主要介绍了PhotoshopCS图像处理软件和SoundForge4.5声音编辑软件。第3章介绍DirectorMX2004知识的基本概念,主要包括Director发展简介、电影基本概念、各种多媒体元素的概述(图像元素、文本元素、声音元素、动画元素、电影元素)以及各种元素的相关编辑软件。第4章介绍电影的简单编辑,其中包括DirectorMX2004的程序安装、工作界面、电影简单编辑(舞台编辑、总谱编辑、精灵编辑)、总谱与特殊效果(帧标号通道、帧速率通道、调色板通道、过渡效果通道、声音通道和帧程序通道)、媒体的简单编辑、剧组成员编辑、精灵编辑以及动画制作(关键帧动画、连续画面动画和循环电影动画)。第5章介绍多媒体元素编辑,主要包括位图编辑、文本编辑、程序编辑和其他元素编辑(按钮元素编辑、声音元素编辑、数字视频元素编辑、GIF动画元素编辑和F1ash动画元素编辑)。第6章介绍交互电影的制作,包括多媒体的交互性、交互的实现、行为库的应用(行为库介绍、电影播放导航、媒体的控制、控制行为的使用、文本行为的使用以及用户绘图的实现)和程序的自动生成(程序的基本知识、导航与等待控制和播放声音控制)。第7章介绍Lingo语言编程基本知识,主要包括编程语言基础(控制描述、术语与语法、运算符、数据类型、变量类型、程序结构、句柄与函数)、编程与调试环境(程序窗口、信息窗口、调试窗口、调试方法和程序分类)、精灵程序、帧程序、剧组成员程序、电影程序、数据管理与交换。第8章...[更多内容]
