视频/音频/流媒体
-
三维游戏角色设计陈力 张颖 编著本书是一本以实例制作为主的三维游戏角色制作教材,以快速提高实际操作能力为目的,帮助读者提高三维游戏角色制作技能与水平,为日后的游戏制作事业奠定扎实的基础。本书内容分为概述、道具案例基础、角色案例基础和高级案例讲解。在概述部分主要讲解游戏产业和游戏平台的发展,同时讲解了游戏公司的组成架构和游戏制作流程与游戏美术的制作要求;道具案例基础部分通过武器的制作实例讲解了道具的制作思路与方法;角色案例基础讲解从模型制作到贴图制作,从主要软件到辐射插件,对游戏角色制作技法进行了全面讲解;高级案例部分通过对游戏角色模型制作、UV展开、贴图绘制等内容的讲解,系统地对之前的知识进行了实践和总结。本书可作为高等院校动漫、游戏等专业的教学用书,同时适用于业余自学或培训机构使用。 -
Authorware多媒体课件制作实用教程高尚兵《Authorware多媒体课件制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想。它采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例、重点标注学习内容,使读者能够在较短时间内掌握Authorware软件的使用方法和技巧。《Authorware多媒体课件制作实用教程》共分为10章,详细介绍Authorware的基础知识、图标应用、文本/图形与图像应用、多媒体对象的使用、交互和响应、框架结构/导航图标与模块、运动效果设计、变量/函数/表达式和程序、库/控件与知识对象、课件调试/打包及发布等内容。《Authorware多媒体课件制作实用教程》面向初级和中级用户,适合需要学习Authorware的各类人员和爱好者使用,也可以作为大中专院校相关专业、公司岗位培训或电脑培训班的指导教材。 -
多媒体技术基础胡小强《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》共分3篇8个章节:第l章“多媒体技术基础的基本概念”主要介绍了多媒体技术的概念、定义、分类以及多媒体技术的应用;第2章“超文本与超媒体技术”主要介绍了超文本与超媒体的概念、发展历史、特征等;第3章“多媒体信息表示与处理”主要介绍了文本、声音、图像、视频和动画等多媒体信息的计算机表示方法,如多媒体信息的参数、标准以及常见多媒体编码方案;第4章“多媒体硬件系统”主要介绍了与多媒体相关的常用硬件,如声卡、视频采集卡、数码相机、数码摄像机以及其他常用硬件等,除了一些理论常识外,还有一些硬件操作使用方面的知识;第5章“多媒体软件平台”主要介绍了常见的多媒体信息的加工软件以及多媒体系统开发平台,包括多种多媒体素材的获取与处理、常用多媒体创作工具的介绍等;第6章“多媒体应用系统开发过程”主要介绍了多媒体应用系统的系统过程、人机界面设计以及多媒体应用系统种类;第7章“多媒体创作软件Authorware”主要介绍了多媒体创作软件Authorware的入门应用教程;第8章“多媒体作品典型实例制作与分析”主要介绍了几个多媒体作品综合实例制作过程。《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》的系统性较强,从多媒体相关理论到应用样样具备。在学习中,学生可根据教学需要对其内容进行调整,《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》中带号的章节,可作为选学内容,供读者学习时参考。 -
Photoshop CS6图像处理实用技术循序渐进教程杨国宾,王佳山杨国宾、王佳山主编的《Photoshop CS6图像处理实用技术循序渐进教程》通过通俗易懂的语言,循序渐进地指导读者由浅及深地学习,使读者能快速掌握PhotoshopCS6的强大图像处理功能和平面设计技巧。全书共分为8章,对Photoshop CS6中文版的基本操作和典型功能进行了全面而详细地介绍,主要内容包括初学者必须掌握的Photoshop CS6基本知识、操作方法和使用技巧。从基础知识入手,引导读者逐步学习Photoshop CS6基本操作和图层、滤镜、通道与蒙版等的基本技能训练。 -
Illustrator CS5中文版基础实用教程张凡 等《数字图像艺术设计系列教材:Illustrator CS5中文版基础实用教程》分为9章。每章都包含“本章要点”和“课后练习”,以便读者掌握该章的重点,巩固所学知识。《数字图像艺术设计系列教材:Illustrator CS5中文版基础实用教程》每个实例都包括要点和操作步骤两部分。第1章讲解了矢量化图形语言方面的相关知识;第2章讲解了点阵图和矢量图的概念、颜色模式及Illustrator CS5的界面构成;第3章讲解了图形的绘制及编辑方法;第4章讲解了Illustrator CS5中各种图形的填充方法;第5章讲解了画笔和符号的使用方法;第6章讲解了在Illustmtor cs5中编辑文本的方法,以及图表的实际应用;第7章介绍了透明度、外观属性和效果的使用方法;第8章讲解了图层和蒙版的创建与编辑方法;第9章从实战角度出发,通过3个综合实例,对《数字图像艺术设计系列教材:Illustrator CS5中文版基础实用教程》前8章所讲解的内容进行了总结,旨在拓展读者思路和提高综合使用Illustrator CS5的能力。 -
After Effects CS4中文版基础实用教程张凡,等《After Effects CS4中文版基础实用教程/数字图像艺术设计系列教材》由设计软件教师协会Adobe分会组织编写。编委会由Adobe授权专家委员会专家、各高校多年从事After Effects教学的教师以及优秀的一线设计人员组成。《After Effects CS4中文版基础实用教程/数字图像艺术设计系列教材》通过大量的精彩实例将艺术和计算机制作技术结合在一起,全面讲述了After Effects CS4的使用方法和技巧。《After Effects CS4中文版基础实用教程/数字图像艺术设计系列教材》配套光盘中含有大量高清晰度的多媒体教学文件。《After Effects CS4中文版基础实用教程/数字图像艺术设计系列教材》属于实例教程类图书,旨在帮助读者用较短的时间掌握该软件的使用。全书共分10章,内容包括:视频基础知识、After Effects CS4概述、After Effects CS4基本操作、调色效果、三维效果、文字效果、扭曲和生成效果、模拟仿真效果、键控与跟踪、综合实例。《After Effects CS4中文版基础实用教程/数字图像艺术设计系列教材》将艺术设计理念和计算机制作技术结合在一起,系统全面地介绍了After Effects CS4的使用方法和技巧,展示了After Effects CS4的无限魅力,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。 -
PPT办公秘技360招王倩本书的专题涉及了PPT办公软件应用的方方面面,汇集了广大白领在日常办公中最常用但也最棘手的360个问题,并给予了详细的解答。通过学习本书,读者可以迅速掌握使用PPT办公的各种技巧,从而提高工作效率,轻松成为办公达人。 -
图形图像处理黄生龙,王宏春,鲍烨《计算机平面设计专业核心课程丛书:图形图像处理》主要内容包括初识PhotoshopCS,抠图,修图,调色,创意合成,滤镜特效。 -
PHOTOSHOP图形图像处理主编范玲,卫向虎本书完整的讲解了Photoshop图形图像处理的基础知识,应用知识,以及在实际创意设计中运用的专业知识,这三大块的内容。每一个章节中又分别设置该章节主要讲解的内容,学生能力的培养,要求,评分要点,作业以及最后效果这六个部分。每个章节都能有机衔接,并采用循序渐进的编写方式贯穿于整本书籍中。附录中以问答的形式,列举了各种平面广告中常见的问题,有助于读者累计经验,扩大知识面。 -
Adobe After Effects CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程铁钟,彭恺翔,王薇薇After Effects是美国Adobe公司推出的高端视频特效系统合成软件。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。《Adobe After Effects CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》共9章,全面介绍了After Effects CS6的基本功能和影视制作的基本理论,包括制作原理、工作流程、关键帧动画、层与遮罩、滤镜、文字特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等,并穿插介绍了大量实际工作经验和技巧。《Adobe After Effects CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》可作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业After Effects课程的教材,也可供想从事影视编辑的人员自学使用。《Adobe After Effects CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》适合作为各大院校和培训学校相关专业的教材。因其实例内容具有行业代表性,是影视后期设计与制作方面不可多得的参考资料,也可供相关从业人员参考。光盘采用了统一的多媒体交互操作界面,提供了与教材内容相对应的大部分教学视频、原始素材和最终效果文件。为方便教学,还为用书教师准备了与《Adobe After Effects CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》内容同步的电子课件、习题答案等,如有需要,请通过封底上的联络方式获取。
