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梦工厂之材质N次方完美动力 编著“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,《梦工厂之材质N次方Maya材质手册》为其中的材质手册,全书共6章:第1~2章介绍了材质在三维动画中的地位和意义以及应用领域、材质相关基础知识与命令;第3章运用经典案例“回到80年代”介绍了静物材质的制作流程;第4章通过经典案例“宝芝林”介绍了场景制作流程;第5章运用经典案例“大兵”介绍了写实角色的制作过程;第6章通过短片项目《炮灰兔之驯龙记》介绍了分层渲染与合成的相关知识。随书附赠2张DVD多媒体教学光盘,其中视频内容包含了书中全部案例的实现过程,工程文件内容包括了书中所有案例的场景文件和素材文件。本系列图书文字流畅,内容科学、准确,步骤详细,结合经典案例深入浅出地讲解了Maya模型、材质、动画的基本内容,对影视动画社会培训机构的中级学员、中高等院校影视动画相关专业学生以及CG爱好者和自学人员具有极其重要的指导意义 -
做好PPT就靠这几招李杰臣,王冰雪 编著1.手把手教学,从入门到精通,做好ppt一本就够。美化文字,让它发挥更大作用用好图片,让它成文PPT的好伴侣找好色彩,让你的观众眼前一亮设计版面,让你的PPT大气又漂亮思维导图,让图形来说话,一图顶万句数据图表,让一样的数据展现不一样的感觉2.启发你的设计思路。一个个幽默的小故事帮你更新设计思路,让你的ppt更受听众的喜欢。3.自己动手制作也不难。应用好总结出的小技巧,跟着做,你也能变得更专业。4.1000个ppt模板,从云端下载,拿来就能用,让你1分钟变高手。5.彩色印刷,大量ppt模板照片展示,内容轻松又漂亮。 -
突破平面Illustrator CC设计与制作深度剖析李金蓉 编著《突破平面Illustrator CC设计与制作深度剖析》采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到案例制作的渐进过程,将Illustrator功能与平面设计实践紧密结合。书中通过84个典型实例和17个拓展练习教学视频,由浅入深地剖析了平面设计制作流程和Illustrator的各项功能,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型实例;也有UI、VI、POP、封面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战案例。本书技法全面、案例经典,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中可以轻松掌握软件使用技巧,了解设计项目的制作流程,充分体验Illustrator学习和使用乐趣,真正做到学以致用。本书适合广大Illustrator爱好者,以及从事广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、网页设计、动画设计人员学习参考,亦可作为高等院校相关专业的教材。 -
中文版Premiere Pro CC入门与提高风舞科技 编著凤舞科技编著的《中文版PremiereProCC入门与提高》是一本PremiereProCC软件的实用大全,也是一本案头工具书。全书共分为6篇25章,内容包括视频编辑的常识、影视文件的格式、Premiere软件快速入门、PremiereProCC的常用操作、影视素材的添加剪辑、影视素材的调整技法、视频的色彩校正技法、影视画面的调色艺术、转场特效的制作技法、转场特效的应用、视频效果的添加与编辑、视频字幕的编辑与设置、视频字幕的填充与描边、字幕特效的创建与制作、音频文件的操作基础、音频特效的处理与制作、音频特效的制作技法、视频特效的叠加与合成、制作影视节目的动态特效、视频文件的设置与导出、《暗黑征途》特效的制作、《汽车广告》特效的制作、《开心童年》相册特效的制作、《百年好合》婚纱特效的制作、《老有所乐》视频特效的制作。本书结构清晰、语言简洁,适合PremiereProCC的初中级读者阅读,既可以作为从事影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员的必备工具书,又可以作为高等院校动画影视相关专业的辅导教材。 -
Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析Klet 编著《Cinema 4D+After Effects:动态图形设计案例解析》精心挑选了7个动态图形设计商业案例进行深入剖析,带领读者学习每个案例背后的创意思路和主要制作过程,在此基础上熟练掌握动态图形的主要创作软件Cinema 4D和After effects。读者在实际操作练习之后,可以极大地提升自身的创作能力,学会国内顶尖设计公司的制作技巧。《Cinema 4D+After Effects:动态图形设计案例解析》适合Cinema 4D和After effects的普通用户和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业以及社会培训机构的教材使用。附书附赠DVD光盘,提供材质贴图、视频素材、工程文件。 -
中文版Photoshop CS6完全自学教程前沿文化本书根据多位业界资深设计师的教学与实践经验编写而成,是广大初学者或缺少实战经验和应用技巧的读者的自学经典教程。全书分为两部分,共24章。第1~19章为第一部分,讲解Photoshop CS6相关功能与技能知识,从零开始,系统地讲解了Photoshop CS6的基本操作、图像的创建和编辑、选区的创建与应用技巧、图像的绘制及修饰、图层的综合应用、文字的输入与编辑、路径的应用、蒙版与通道的应用、图像颜色的调整、Camera Raw处理图像、滤镜的综合应用、3D图像的创建与编辑、视频与动画的制作、动作应用与文件批处理、Web图像的制作和打印输出等知识;第20~24章为第二部分,介绍Photoshop CS6常见领域的实战应用,以艺术字与图像特效制作、数码照片处理、平面广告设计、商业包装设计和网页元素设计等领域为例,通过多个典型实例,详细地讲述了Photoshop CS6的实战应用与技能技巧。本书最后还提供了一个附录,介绍Photoshop CS6快捷键说明。本书内容全面、系统,实例丰富,可操作性强,涵盖了Photoshop CS6的全部工具和命令讲解,是目前相对最完善的Photoshop CS6自学教程。为了方便读者学习,本书配套一张超大容量的DVD光盘,光盘中提供了知识技能讲解和全部实例制作的同步教学视频文件(时间长达6小时),以及与书中同步的全部素材文件和结果文件。另外,光盘中还附赠了96个Photoshop基础操作视频以及大量的素材资源,包括200个动作、200个笔刷、53个模板、1073个图案、266个纹理、185个相框、100个形状和20个样式。通过书盘结合学习,读者可以快速、轻松地掌握Photoshop CS6软件的使用。 -
Photoshop图像合成专业技法(美)克罗斯科维斯基(Matt kloskowski)《Photoshop图像合成专业技法》采用实例的教学方式,详细地介绍了使用Photoshop进行照片合成的方法和技巧。本书共16章,融汇了国际知名Photoshop专家MattKloskowski多年累积的宝贵经验,从简单的人物与背景合成,到制作具有专业质感的电影海报,摄影爱好者只需按照书中详细的步骤进行操作,不仅可合成出专业和精美的照片效果,更能掌握令合成作品栩栩如生的细节技巧。职业摄影师业也可从书中了解到国际级Photoshop大师的创意与构思。 -
3ds Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析CGWANG动漫教育本书详细讲解用3ds Max和Photoshop等软件进行影视、游戏贴图制作的完整流程,全面展示道具、角色等各类型贴图制作的知识和技巧。全书共11章,第1章讲解3ds Max贴图制作的行业知识;第2章讲解3ds Max、Photoshop等软件基础操作及相关的常用命令;第3章为游戏制作行业简介;第4~7章通过案例深入讲解游戏道具、角色贴图的绘制与渲染过程和创作技法;第8章为三维影视贴图制作简介;第9~11章通过案例深入讲解毛发、怪兽贴图和美女贴图的制作过程。本书配套的DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。视频时长约25小时,深入讲解各步骤的操作细节和技巧。本书适合广大数字艺术初学者、爱好者和游戏制作从业者阅读,也可以作为大中专院校动漫专业学生的教材。 -
CorelDRAW X6 中文版图形设计实战从入门到精通周新 李臣《CorelDRAW X6 中文版图形设计实战从入门到精通》以应用为主线,通过200个典型的实例全面、系统地讲解了CorelDRAW X6的功能及其应用。实例难度安排由浅入深,每个实例都包含学习目的、实例分析、操作步骤和实例总结等4项内容。实例的选择紧扣实用性,并把软件的各个功能都具体呈现了出来,可使读者快速掌握CorelDRAW X6的功能和命令。全书共分15章,每一个工具和菜单命令都利用最简洁实用的案例进行了介绍,对于复杂的工具和相关的设计理论知识,也都利用穿插知识点的方式进行了详实的讲解。通过对本书的学习,读者可达到熟练运用CorelDRAW X6软件并胜任平面设计工作的目的。《CorelDRAW X6 中文版图形设计实战从入门到精通》内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,可供图案设计、服装效果图绘制、平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划和产品包装设计等行业的工作人员以及电脑美术爱好者参考阅读,同时也可作为相关培训班的理想培训教材以及高等院校的自学教材和参考资料。 -
水晶石技法 3ds Max动画特效实战手册水晶石教育本书由上海水晶石教育学院建筑可视化动画组的专业技术人员编写,主要讲解制作建筑动画时所用到的特效及制作方法。全书共11章,在动态水面效果、流体效果、写实场景效果、拖尾烟雾效果、布料和烟雾效果、雾效和体积云效果、PF粒子特效、动态植物效果、日景特效、破碎及烟雾特效,以及爆炸场景特效的实际案例制作中,基本囊括了制作建筑动画时运用到的特效制作方法。本书附带1张多媒体教学光盘,包含书中所有的场景源文件和教学视频,读者可以通过书盘结合的形式学习书中的技术要点。因插件版本原因,书中使用的3ds Max软件版本比较高,建议读者用3ds Max 2014版本进行操作。书中内容技术规范性强,并将制作规范融入到案例制作中,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑动画制作的初学者使用,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
