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多媒体技术基础胡小强《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》共分3篇8个章节:第l章“多媒体技术基础的基本概念”主要介绍了多媒体技术的概念、定义、分类以及多媒体技术的应用;第2章“超文本与超媒体技术”主要介绍了超文本与超媒体的概念、发展历史、特征等;第3章“多媒体信息表示与处理”主要介绍了文本、声音、图像、视频和动画等多媒体信息的计算机表示方法,如多媒体信息的参数、标准以及常见多媒体编码方案;第4章“多媒体硬件系统”主要介绍了与多媒体相关的常用硬件,如声卡、视频采集卡、数码相机、数码摄像机以及其他常用硬件等,除了一些理论常识外,还有一些硬件操作使用方面的知识;第5章“多媒体软件平台”主要介绍了常见的多媒体信息的加工软件以及多媒体系统开发平台,包括多种多媒体素材的获取与处理、常用多媒体创作工具的介绍等;第6章“多媒体应用系统开发过程”主要介绍了多媒体应用系统的系统过程、人机界面设计以及多媒体应用系统种类;第7章“多媒体创作软件Authorware”主要介绍了多媒体创作软件Authorware的入门应用教程;第8章“多媒体作品典型实例制作与分析”主要介绍了几个多媒体作品综合实例制作过程。《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》的系统性较强,从多媒体相关理论到应用样样具备。在学习中,学生可根据教学需要对其内容进行调整,《信息技术应用丛书:多媒体技术基础(第2版)》中带号的章节,可作为选学内容,供读者学习时参考。 -
Maya特效制作陶立阳《Maya特效制作/21世纪全国高职高专美术·艺术设计专业·“十二五”精品课程规划教材》主要内容包括:综合实例、综合实例讲解——流体云雾创建、综合实例讲解——流体爆炸、海洋和池塘、流体状态编辑与缓存设置、树叶飘落、海盗旗、衣服布料等。 -
Dreamweaver CS5网页设计基础与项目实训乔素娟,石芳,朱庆文Dreamweaver在网页设计方面高效便捷,是当前主流的网页设计与制作工具。《Dreamweaver CS5网页设计基础与项目实训(最新版)》从应用的角度,全面介绍Dreamweaver网页设计与制作的相关知识,是一本快速提高网页设计技能的优秀教程。《Dreamweaver CS5网页设计基础与项目实训(最新版)》全书共16章,涵盖静态网页和动态网页的相关知识。第1章为初识网页设计与Dreamweaver;第2~9章结合实训重点讲解Dreamweaver网页设计的常用操作;第10~13章重点讲解网页设计的高级应用;第14章着重讲解动态ASP网页的制作入门;第15~16章重点讲解网站管理与常用的相关经验与技巧。 -
多媒体技术实用教程李建,张银丽《多媒体技术实用教程》结合案例,侧重应用,突出实践,强调理论与实践相结合。教材深入浅出地阐述了理论知识,利用图表、案例进行形象化表达,并适当补充相关知识,引导读者拓展视野,开阔思路。教材内容的选取注重帮助读者建立完整的知识架构,关注计算机技术的发展,补充了许多最新技术。《多媒体技术实用教程》共7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念和基础知识;第2章介绍了多媒体系统的基本构成及主流的多媒体设备、多媒体软件的分类和用途;第3章介绍了音频数据编辑的基本知识及Audition的使用;第4章介绍了图形图像的相关知识及PhotoshopCS6图像处理;第5章介绍了视频编辑的基本理论和Premiere Pro的应用;第6章介绍了动画的基本原理及制作软件Flash CS6;第7章介绍了多媒体制作常用软件的使用。 -
CorelDRAW X6中文版平面设计与制作文杰书院本书是“范例导航系列丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了CorelDRAW X6基础知识以及应用案例,主要内容包括对象的操作与管理,绘制几何图形,绘制线段及曲线,变换与变形工具组,填充图形颜色,编辑图形,效果工具及应用,文本与表格,图层、样式和模板,编辑与处理位图,滤镜的应用,管理文件与打印和商务应用案例解析等。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超丰富的光盘内容,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书面向学习CorelDRAW X6的初中级用户,适合无基础又想快速掌握CorelDRAW X6入门操作经验的读者,更适合广大想提高工作效率的读者作为自学手册使用,同时还可以作为高等院校和高职高专院校学生学习使用,也可以作为初中级电脑办公培训班的电脑课堂教材。 -
Illustrator CS6中文版平面设计与制作文杰书院本书是范例导航系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Illustrator CS6中文版平面设计与制作的知识,主要内容包括Illustrator CS6基础操作、图形的选择、绘制和编辑、路径的绘制与编辑、编辑与管理图形颜色、图形艺术效果处理、文本的编辑与处理、图表编辑、图层与蒙版的常见应用、滤镜和效果的应用,以及打印与输出等方面的知识、技巧及应用案例。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书面向广大图形图像爱好者和职业技术人员,可以作为学习Illustrator CS6中文版的自学教程和参考指导书籍,更加适合高等院校计算机辅助设计课程的实训教材,同时还可以作为初、中级平面设计制作培训教材使用。 -
学术专著信号与信息处理韩一娜这本《学术专著信号与信息处理:局部多核学习与图像分类》系统地论述了局部多核学习的理论、优化算法及其在图像分类中的应用。全书分为9章,主要叙述了图像分类中的核方法,局部多核学习的正则风险框架与算法,局部多核学习的贝叶斯视角及其在构建生物视觉模型中的应用。《学术专著信号与信息处理:局部多核学习与图像分类》融入了作者多年的研究成果,同时也吸纳了国际上在该领域的最新研究成果。《学术专著信号与信息处理:局部多核学习与图像分类》对问题叙述详尽,理论分析深入浅出,是该领域一部内容新颖、系统全面、实用性强的学术著作。《学术专著信号与信息处理:局部多核学习与图像分类》可供从事局部多核学习理论及应用的研究人员阅读和参考。 -
笔式用户界面戴国忠,田丰《当代科学技术基础理论与前沿问题研究丛书·中国科学技术大学校友文库:笔式用户界面(第2版)》从理论、方法、技术和实现等方面系统地阐述了笔式用户界面的概念、模型、数字笔迹计算、开发方法和开发环境、关键应用系统。全书共分10章:用户界面发展历史、笔式用户界面概述、笔式用户界面模型、数字笔迹技术、笔式交互技术、笔式用户界面描述语言、笔式界面开发方法与开发框架、草图用户界面、笔式用户界面的关键应用、笔式用户界面可用性研究。《当代科学技术基础理论与前沿问题研究丛书·中国科学技术大学校友文库:笔式用户界面(第2版)》可作为信息科学技术领域高年级本科生和研究生的教材,也可以供从事人机交互方向科研和技术开发人员参考。 -
Premiere Pro CS4非线性编辑操作与实例刘新业,刘岩《Premiere Pro CS4非线性编辑操作与实例》以Premiere Pro CS4非线性编辑的基本流程为思路,通过对非线性编辑基础知识的介绍,全面讲述了Premiere Pro CS4的主要功能和视频编辑技巧。在每一部分的基础内容讲解结束之后,安排综合性的实例操作,使读者能够在了解基础内容的前提下,充分熟悉软件的操作,创作出综合性的视频效果。《Premiere Pro CS4非线性编辑操作与实例》共包括三大板块:一是非线性编辑基础,包括计算机视频的相关知识;二是Premiere Pro CS4的基本功能讲解,包括素材的准备与管理、窗口设置、转场特效、视频滤镜、运动效果、键控透明度设置、字幕设计、音频编辑和影片输出等;三是综合实例讲解,根据Premiere Pro CS4的基本功能制作特殊的影视效果,启发读者将软件功能和实际应用紧密结合。这三部分内容采用循序渐进的方式,引导读者逐渐掌握Premiere Pro CS4的基本功能,并利用Premiere Pro CS4设计出电视作品。 -
CG设计案例课堂王强,牟艳霞 等《CG设计案例课堂:3ds Max 2014动画制作案例课堂》通过155个具体实例,全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和动画制作技巧。《CG设计案例课堂:3ds Max 2014动画制作案例课堂》按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 2014的知识点融入实例中,读者将从中学到3ds Max2014基本操作、常用三维文字的制作、常用三维模型的制作、设置材质与贴图、对象动画的制作、使用编辑修改器制作动画、摄影机及灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、电视台片头动画和小桥流水动画片段制作等。《CG设计案例课堂:3ds Max 2014动画制作案例课堂》内容丰富,语言通俗,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
