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ARM Cortex-M0与Cortex-M0+权威指南Jsoseph Yiu,吴常玉 张淑 吴卫东本书是ARM公司微控制器系统级设计专家Joseph Yiu的作品。本书全面系统论述Cortex-M0与Cortex-M0+的内核、体系结构、指令集、编译器、程序设计及软件移植。全书共23章,近700页。深度剖析系统模型、指令集以及中断处理,以利于理解ARM Cortex-M0与Cortex-M0+的工作方式;综合运用汇编语言和C语言实现的丰富的ARM Cortex-M0与Cortex-M0+编程案例,有助于快速动手实践;系统论述软件的开发流程,并以常用软件开发工具为例,介绍程序设计的实例及如何定位程序代码问题和软件移植等方面的知识;全面揭秘从其他架构处理器进行软件移植的方法,包括ARM7TDMI、ARM Cortex-M3以及8051微控制器移植的实例;深入解析Cortex-M0和Cortex-M0+处理器架构特性的差异(如非特权执行等级、向量表重定位);细致分析了Cortex-M0+处理器的优势,比如新的单周期I/O接口、更优的能耗效率、更高的性能以及微跟踪缓冲(MTB)特性;详尽介绍了软件开发工具方面的新内容,如Keil MDK版本5、IAR Embedded Workbench for ARM、ARM gcc、CooCox及mbed的实例。另外,为便于读者学习,全书提供了完整的案例源代码!
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Photoshop CC 移动UI 界面设计与实战创锐设计 著本书从移动UI视觉设计的基础知识出发,通过分析和讲解两大主流系统的设计规范和设计技巧,将移动UI视觉设计中的创意思路与操作案例有机地结合在一起,力求在帮助读者提高UI界面制作能力的同时,拓展移动UI视觉设计的创作思路。本书包含三部分,共12个Part的内容。第1部分为基础篇(Part1~Part3):介绍移动UI视觉设计的基础知识,Photoshop软件的常用操作功能,以及移动UI界面中基础元素的设计规范;第2部分介绍两大主流系统(Part4~Part5):分别对两大系统进行有针对性的讲解,通过相关的案例介绍移动UI视觉设计的制作方法和技巧;第3部分讲解App应用实例(Part6~Part12):以完整的App界面设计为主要内容,展示不同风格移动UI界面设计的特点和制作方法。本书配有下载资源,内含不同类型App应用设计的讲解视频,以及书中的实例源文件及相关素材,读者可以更好、更快地学习移动UI界面设计。
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手把手教你学成Photoshop高手李淑玲 主编,施颖钰,黄竹 副主编暂缺简介...
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网页设计配色从入门到精通瞿颖健 主编暂缺简介...
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Photoshop CC中文版平面设计从入门到精通亿瑞设计《Photoshop CC中文版平面设计从入门到精通》一书共分为20章,在内容安排上基本涵盖了平面设计中所使用到的全部工具与命令。第1~13章主要从平面设计的角度出发,循序渐进地详细讲解了平面设计的相关知识、Photoshop的基本操作、文件管理、图像编辑、绘画、图像修饰、文字、路径与矢量工具、颜色与色调调整、图层、蒙版、通道、滤镜、Web图形处理与自动化操作等核心功能与应用技巧;第14~20章则从Photoshop在平面设计中的实际应用出发,着重针对标志设计及特效文字制作、招贴海报设计、视觉创意合成、网页设计、画册样本设计、书籍装帧及版式设计、包装设计这7个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者以后实际学习工作进行提前“练兵”。
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Axure RP原型设计基础与案例实战冀托本书结合大量实战案例,采用“基础知识点+实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。 \n本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。 \n本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。 \n30秒极速了解本书精华内容: \nAxure RP基础 \n样式设置 \n原型设计准则 \n交互动画 \n数据操作 \n复杂原型的规划 \n带地图的原型 \n响应式原型设计 \n手机上可访问的原型 \n母版 \n元件库 \n团队协作 \n
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多媒体应用技术薛良玉 著本书是中等职业学校多媒体应用技术教学教改方面的新教材,由多年从事职业教育第一线的多媒体教师和在广告、影楼和建筑设计公司等企业设计部门经验丰富的技术负责人共同编写而成,以培养学生的实践动手能力和解决实际的问题为目标,注重多媒体技术应用技能的训练。本书采用项目任务式结构编写,通过8个项目39个任务全面、系统地介绍了多媒体技术中的图像、声音、视频、动画、演示文稿、网站、多媒体开发等方面代表性软件的应用技能,全书的8个项目分别是“认识多媒体技术”、“图像处理”、“制作教学配音光盘”、“制作贺卡”、“编辑学校宣传视频”、“制作演示文稿”、“制作计算机多媒体课件”和“制作个人简介网站”。本书编写中应用了*新的软件,以实际典型的工作任务为主线**知识和技能的学习,使师生在“做中学、做中教”,彰显了教学的职业性、针对性、实用性和超前性。每个任务后有相关的理论和练习,利于知识和技能的及时巩固;每个项目后有项目小结和项目测评,利于知识和技能的整理及评价(自我评价、小组互评、教师评价)。
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人体运动数据处理及合成中的关键算法王鹏杰,吕培 著本书是作者多年来对人体运动数据处理及运动合成方面研究成果的结集。本书主要阐述了两方面的内容:一是人体运动数据处理中的运动检索及精简组织技术,主要对基于预测器的人体运动无损压缩、基于样例的人体运动检索及运动数据库组织框架等技术进行了阐述;二是人体运动的姿态生成及运动合成技术,主要对基于草图的交互式姿态生成、基于高斯过程的人体节奏生成以及数据驱动的人体触碰运动合成等方面进行了阐述。本书的读者对象包括计算机图形学、虚拟人运动合成等方面的研究人员及高等院校的教师和学生。
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创意UI Photoshop玩转App设计Art Eyes,设计工作室 著本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop制作各类App,全书分为5章,每章都包含丰富的App设计知识和设计制作过程的详细讲解,包括一起踏入App的世界、App设计的特点和用户体验、Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面,以及附录。通过案例逐一讲解,使读者由浅入深,逐步了解使用Photoshop制作App设计的整体设计思路和制作过程。以逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作方法,使读者全面且深入地掌握各种App设计案例。特别是在Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面这3章中,从三个不同的方面为读者讲解了不同风格和质感的App设计效果,展现了富有创意和灵魂的精彩App设计。配书资源提供了书中所有案例的素材文件和效果文件,同时还提供了视频教学,用户跟随书中的步骤并配合光盘进行学习,能够快速独立地制作出满意的App设计作品。
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Illustrator CS6平面设计与应用教程董新春,张金波《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》是计算机平面设计专业系列教材。针对职业教育的特点,《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》在编写时突出基础性、先进性、实用性和操作性,注重对学生创新能力、实践能力和自学能力的培养。《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》遵照“工学结合”的原则,采用项目教学法,通过典型案例的制作,使读者快速掌握软件操作,提高技能水平。《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》共分8个项目,分别是:Illustrator CS6基础介绍、图形基本操作、颜色没计、高级绘图、文字与图表设计、图层与蒙版设计、效果设计、综合应用。《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》适合中等职业学校计算机平面设计专业及其他相关专业使用,也可作为各类计算机培训的教学用书和考试辅导书,还可供计算机平面设计工作者及爱好者参考使用。