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Authorware 6中文版灵感设计飞思科技产品研发中心编著本书以一个轻松活泼、富有感情色彩的故事,介绍了大学毕业生小小为了更好地提高就业竞争力和实际动手能力,参加了Authorware培训班的故事。他在培训班老师和飞思的指导下,通过三个阶段的学习,也就是书中所分的三个部分——学习篇、任务篇和充电篇,掌握了Authorware设计技巧,并得到了许多创作的灵感。学习篇是入门与基础篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;任务篇是综合应用篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;充电篇是创意提高篇,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。书后附有多媒体教学光盘,为读者提供了书中范例源代码,以及每一个实例的操作步骤的过程演示,为广大读者提供了学习上的方便。本书结构紧凑,内容由浅入深,作者坦诚地向广大读者侃侃而谈每个实例的设计灵感,而且每个实例最后均附有作者自己的心得体会,详细地告诉读者每一个实例应掌握的知识点和注意事项。本书主要适用于自学者用户及培训班学员的自学教材。剧场名称:飞思实例剧场节目:《Authorware6中文版灵感设计》主演:飞思小小人物介绍:小小是一个刚毕业的大学生,他勤奋上进,平时喜欢摆弄计算机,但如今四处找工作的大学毕业生太多了,企业招聘的门槛也越来越高,他一没有硕士博士学位,二没有实际工作经验,那么面对这样残酷的现状他是怎么样在短短的时间内从一个没有设计经验的学生成长为Authorware设计高手的呢?在本书中,您会发现,其实成为一个Authorware设计高手也是很简单的一件事情。飞思是一只聪明可爱的电子小蜜蜂,她每天飞来飞去,不停地在知识的花海中孜孜不倦地采集精华与营养,以前她只是在幕后默默辛勤地工作,不过最近她的上镜率很高,在《飞思MM教电脑》电视节目中已经崭露头角了,这次在她的细心指导下,小小很快成长为Authorware设计高手。飞思小小剧情介绍:小小对Authorware6有着很浓厚的兴趣,为了能够快速掌握Authorware6的使用方法与技巧,报名参加了Authorware6培训班。在这里,他认识了培训班老师的好朋友电子小蜜蜂——飞思。本书通过101个实例的制作,充分向广大读者介绍了Authorware6的具体操作和使用技巧。培训班的学习分为三个阶段,第一阶段是学习篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;第二阶段是任务篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;第三阶段是充电篇,这一篇的实例不是很难,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。小小在飞思的陪伴下,通过每个实例的学习与操作,终于大功告成,圆满完成了培训班的学习,取得了一张含金量很高的毕业证书。好了,人物、剧情介绍完毕,在演出开始之前,我们再简单介绍一下和本剧中所提到的Authorware6有关的内容吧。Authorware6是美国Macromedia公司推出的一款多媒体制作软件,适用于创作交互式的应用程序。它的应用非常广泛,可以用于产品的演示过程,展示各种工具的使用方法,制作各种电子出版物和产品目录等。目前,使用Authorware6制作的程序已经广泛应用于CAI教学和各个商业领域。Authorware6的出现使得许多非专业人员创作交互式多媒体软件成为可能。综合起来,它具有以下特点:(1)Authorware提供了直接在屏幕上编辑对象的功能;(2)Authorware的程序流程图是可视的;(3)Authorware具有一定的图形功能;(4)Authorware提供多样化的文字处理能力;(5)Authorware提供多样化的交互手段;(6)Authorware提供了模板功能;(7)Authorware具有强大的数据处理能力;(8)Authorware同样具有动态链接功能。另外与Authorware5.0相比,Authorware6还增加了许多优秀而实用的功能,例如:MP3StreamingAudio功能、外部文本RichText、XML支持、可扩展的Commands菜单、ActiveX支持等功能。本书主要面向设计人员在使用Authorware过程中可能遇到的各种典型问题,根据作者的长期实践经验,提供了大量的实用技巧和开发技术,而且它们中的大多数并不依赖于Authorware的具体版本。本书精选了Authorware6中常用的功能,制作了101个简单实用的例子,但并不是实例程序的简单堆砌,对每个实例,作者都专门写出了自己的设计思路和心得体会,目的就是让读者在掌握实例的基础上,能够开拓思路,从而达到融会贯通。本书结构合理,实例讲述清晰明了、语言流畅,并且图文并茂,所涉及到的实例具有很强的实用性,稍加修改就可以运用到实际的工作中去。熟练掌握本书中的实例,相信读者一定可以利用Authorware6创作出具有个人风格的艺术作品来。本书主要适用于初中级用户,但某些知识点对于高级用户也有很大的启发。对于初级用户来说,通过对本书实例的学习,可以极大地提高对Authorware6软件的学习兴趣,同时也可以初步掌握Authorware6的各个基本知识点;对于中级用户来说,本书是一本很好的参考资料,同时也可以在实际演练过程中加深对各种工具、命令的理解,并掌握一些Authorware6的技巧;同时对于高级用户来说,通过对第3篇的学习,可以从中找到各种程序设计的方法和思维方式,对于开发程序很有启发,有很大的参考价值。本书由飞思科技产品研发中心策划,博雅工作室组织编写,李丹、赵晓琰主笔,参加编写的还有吴成宇、王立伟、臧炜、何巍、郝艳芬、李辉、郝捷等,全书由吴成宇统稿。由于编者水平有限,再加上时间仓促,虽然经过再三勘误,但仍难免有纰漏之处,欢迎广大读者予以批评和指正。我们的联系方式如下:电话:(010)6813454568131648电子邮件:support@fecit.com.cn飞思在线:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net勘误网址:http://www.fecit.com.cn/question.htm通用网址:计算机图书、飞思、飞思教育、飞思科技、FECIT飞思科技产品研发中心 -
多媒体技术基础林福宗编著本教材的内容参考了美国、加拿大和欧洲等著名大学有关多媒体课程的教学大纲之后拟定的。在第1版的基础上,删改了部分章节,增加了小波变换、颜色科学、XMI.和XHTML方面的内容。为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,本教材仍由4个部分组成:①多媒体的表示和计算(第2~13章),主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识和编码方法。②多媒体的存储(第14~16章),主要介绍CD和 DVD存储器的存储原理和多媒体在存储器中的存放格式。③多媒体网络应用(第17~20章),主要介绍多媒体网络应用的特点、因特网、多目标广播和多媒体通信系统的基础知识。④多媒体内容编辑语言(第21~23章),主要介绍超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)和可扩展超文本标记语言(XHTML)的基础知识。每章后面附有"思考和练习题",第2章~第23章后面还附有"参考文献和站点"。 本教材比较适合大学三年级或者三年级以上的学生使用,也可供具有同等知识水平和能力的读者自学使用。 -
多媒体技术应用赵佩华,眭碧霞主编本书是根据教育部2001年制定的中等职业学校计算机及应用专业"多媒体技术应用教学基本要求"编写的国家规划教材。本书从开发应用软件的角度,介绍了多媒体技术的基本概念、基本方法、多媒体计算机的基本构成、多媒体数据的特点和压缩编码方法、多媒体作品的开发过程,通过实例说明多媒体素材获取方法和多媒体应用系统的集成方法。本书可作为中等职业学校计算机及应用专业和相关专业多媒体技术应用课程的教材,也可作为各类培训班用书或作为多媒体创作人员的参考用书。 -
流媒体技术大全张丽著随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,许多网络专家和著名公司公司都给予流媒体技术很高的评价,它也被越来越多的应用到商业网站中,之所谓网上信息“流”出来。本书全面而详实的介绍了网络流媒体技术,对Windows Media、Real Media、QuickTime三大主流技术作了深入剖析,使读者能够在最短的时间内掌握建设流式技术站点的方法。同时,本书在带宽、网络协议、播送技术、SML语言等基础内容上也作了循序渐进的介绍。适合读者对象,鉴于本书内容的广度和深度,所面向的读者对象是较为广泛的。初中级读者通过本书可以全面的接触流媒体技术,并掌握最基本的使用方法。而高级读者可以在编程开发、SML语言、流媒体的无线互联应用等具有前瞻性的内容上获益匪浅。 -
多媒体技术原理及应用马华东编著本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际系统的分析、具体技术的讨论和解决实际问题的举例;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍了多媒体相关领域的最新发展。本书可以作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生教材,也可供从事多媒体相关领域的中高级工程技术人员参考。 -
电脑音乐梦工厂王锐编著本书详细介绍了一些国外流行的DTM(DeskTop Music)类音乐制作软件:CoolEdit Pro1.2、Cakewalk Pro Audio 9.0、Acid Pro 2.0、Band-In-A-Box 10和Cubase VST 5.01。这些软件从MIDI制作、音频录制到音乐的后期编辑都有其各自的特点,通过循序渐进地学习,您定能了解到DTM音乐制作技术的奥妙,体会到音乐为您带来的无限欢乐。作为国内第一本详细介绍DTM音乐软件制作的教材,本书涵盖面广,技术全面,是您音乐道路上不可缺少的教科书。 -
视频点播李勇等主编;王曜编著本书以我国的教育体系结构为主线,阐述了网上学校的学习特点和学习方法。全书共分五章,分别论述如下主要内容:网络学校的基本特点、现状及其发展趋势;学龄前网校:为父母提供学龄前宝宝的心理特点、爱好和身体发育的网络资讯帮助,为准父母提供必要的优生优育信息参考;初等教育、高等教育和职业网校:通过示例操作引导学习者如何择校,如何学习,如何提出疑问,如何网上操作,使学习者学会如何在网络上学习和生存,如何进行专业技能培训;为网上学校网络站点建设提出了建设性的意见、方法和策略。本书面向社会,为迫切地需要提高自己的学习能力和知识水平的教师。技术工人、学生和干部等提供帮助,也可以作为职业技术培训和网站建设爱好者的参考读物。 -
Shake实用教程李剑编著Shake是Nothing Real公司开发的特效合成软件,它在视觉效果制作领域已经成为了潮流的领导者,并在好莱坞被广泛应用。本书通过11个章节全面细致地剖析了Shake的基本概念、正确的视觉特效制作观念和高级应用技巧,能使读者在短期内迅速掌握Shake。本书既可作为影视制作人员的开发指导书,也可作为高等院校师生自学、教学参考书以及社会相关培训班的教材。 -
流媒体技术与创作孙力,钱维莹编著本书以RealNetworks公司的流媒体系列技术为基础,分别介绍了流媒体的基本概念、特点及其优越性,三种标记语言RealText、RealText3D和RealPix,同步多媒体集成语言SMIL,以及它们在Internet上的一些具体应用。可以作为大专院校计算机及相关专业多媒体技术方面的参考教材,也适合从事网络多媒体开发,文化娱乐网站建设以及网络教育的工程技术人员阅读,对于具有一定多媒体和标记语言基础的读者极具参考价值。 -
MIDI技巧与数字音频颜东成,卢小旭编著本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”系列丛书之第三册,内容包括:数字音乐设备的导购;MIDI制作技巧、音序器软件Cakewalk SONAR的高级应用;专业音源软件与音色编辑技术;数字音频软件Sound Forge和多轨录音软件Vegas Audio的详细操作指南;Waves、TC、DSound等专业音频效果器使用方法和多个实用音频工具介绍。读者掌握了这些软件的运用后,不仅可以大大提高音乐制作的质量与效率,而且能够在PC上进行高品质(广播级)的音乐制作。随书的配套光盘中收录了书中涉及所有软件的获取方法,高品质的音色资源,实用的互联网信息和因篇幅限制未能够全部载于纸上的补充材料、图片、练习样例、效果演示曲等,这些是音乐制作人与电脑音乐爱好者难得的宝贵素材。本书内容新颖、详实,书中所涉及的大部分技术(如效果器应用、音色编辑和多轨录音等)在国内同类书籍中尚属先例。此外,在写作的过程中,本书作者多次得到Waves、Sonic Foundry等国外知名软件公司的倾力指导,具有一定的国际水准。本书适用于有一定基础的电脑音乐爱好者,可作为音乐制作人提高对电脑音乐和音频处理技术的进阶读物,也可用音乐院校学生电脑音乐课的基础教材。对于希望掌握音频编辑与多媒体制作的软件工作者亦具有一定的参考价值。
