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Maya角色制作项目化教程于涛,莫新平本书是一本关于人物建模、贴图、骨骼、疸染等方面的教材,全书系统地讲解了与三维角色有关的知识与软件操作步骤。全书一共分为5个项目。项目一主要围绕角色的鞋子进行,其中涵盖多边形建模、UV、贴图、渲染等操作;项目二为角色建模,其中主要包含头部和服装建模;项目三为角色的UV和贴图;项目四为表情设置和绑定操作;项目五为渲染输出。本书严格按照动画制作流程进行讲解。读者可以快速上手操作,但需要按照项目顺序进行学习。本书适合高等学校动画及数字媒体等相关专业作为建模课程的教材使用,也适合具有一定平面软件及Maya操作基础的读者自学。 -
园林工程CAD李保梁 张广进 主编本书适应现代职业教育发展新特点,教材和学材充分融合,编排结构清晰。全书由易到难分为四个学习情境,包括:操作准备、绘制简单图形、绘制复杂图形、打印输出,每个教学情境采用任务驱动加工作手册的学习方式。工作手册是对教学任务有关问题答疑、命令运用、绘图技巧等碎片化知识点综合补充,从AutoCAD的基本操作到绘制技巧,将 功能融合在园林工程制图工作中。结合课后练习和综合实训,帮助学生巩固学习的效果。本书可作为高职院校园林工程、建筑设计、环境艺术设计、建筑装饰及相关专业的教学用书,还可作为培训中心职业教育培训教材。 -
现代图像处理学导论肖亮,杨劲翔,刘芳数字图像处理是计算机大类高年级本科生和低年级研究生的数据类重要课程。本书面向算法解析和工程建模能力培养,介绍图像处理、图像认知和建模的基本方法,集中介绍图像处理的基本算法。本书共10 章,介绍成像科学和图像处理基本概念,以及二维信号线性系统基本建模方法,系统概述卷积、滤波、增强、复原、边缘检测、频域分析和分割等基本算法的建模思想, 论述图像基本特征计算、模式分析和初步的深度学习方法。不同于现行的图像处理教程,本书 为强调对图像处理算法的数学建模和原理剖析,并通过小矩阵等方式进行演算,力求揭示和解析算法背后的机制,并在 一章给出代表性算法的Python 语言实现。每章配备扩展阅读、习题和小故事,以帮助读者深入地学习。 -
Cinema 4D自学宝典长沙卓尔谟教育科技有限公司 沈应龙 王乐明本书是由长沙卓尔谟教育科技有限公司编写的一部以Cinema 4D(C4D)建模与渲染教学为核心的综合性教材。书中讲解了Cinema 4D R24的基础界面和工作流程,并深入浅出地讲解了从建模到渲染的完整思路,能让读者在演练一系列教学案例的同时,循序渐进地增强独立分析及构建各类产品模型和表现渲染的能力。本书主要内容包括Cinema 4D简介与行业应用、Cinema 4D基础知识与工作流程、实用技能与案例实践、渲染强化。本书配有基础入门视频和渲染基础视频,请扫描“前言”中的二维码获取。本书适合零基础的学习者使用,也可作为高等院校工业设计专业的教材和培训机构的培训教学用书。 -
Animate 2022二维动画制作案例教程董佳佳,程远,金洪宇本书采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,在实践应用中体现软件的功能和知识点,通过54个经典案例,使读者循序渐进地掌握Animate软件的操作方法,以及二维动画制作的各种技巧。本书共分8章,包括Animate 2022软件基础、Animate绘图功能、制作基础动画、制作 动画、制作文字与按钮动画、应用声音和视频、应用ActionScript 3.0脚本和商业动画案例。本书提供所有案例的素材文件、源文件、教学视频,以及PPT教学课件、教案和教学大纲等立体化教学资源,并附赠40集动画运动规律演示视频,获取方式见前言。本书可作为高等院校影视动画、数字媒体艺术等专业的教材,也可作为相关从业人员和广大动画制作爱好者的参考书。
