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Adobe After Effects 2023视频后期制作案例教程刘晓梅,李宝丽本书依据 《中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准》,并参照相关行业规范编写,采用案例教学法,以“案例 ”方式介绍了视频制作的基础知识、After Effects的基础知识、文件的基本操作、图层应用、关键帧动画、文字、蒙版和遮罩、抠像、过渡、调色效果、三维合成效果、跟踪与表达式的应用等内容, 通过综合案例,结合UI动效制作、广告动画和包装栏目3个完整的工作流程对After Effects的操作进行了实践应用。全书结构合理清晰、图文并茂、生动活泼、形式新颖,文字表述规范、准确流畅,通过典型案例的制作过程,将软件功能和实际应用紧密结合,不但能有效提高读者应用AE的技能,还能夯实知识点,并提升读者的创作能力,使其快速胜任视频后期制作工作。本书既可以作为职业院校“数字媒体技术应用专业”和“动漫与游戏设计”等专业的教材,也适合各类视频设计与视频制作的初学者学习使用,还可以作为从事影视后期处理工作人员的学习参考用书。 -
Photoshop项目式教程易健,林齐斌,柴梦竹基于新时代艺术设计教育教学改革的新理念以及全新课程构架,以实际操作能力为主线,遵循任务教学的原则,将Photoshop技术知识间的逻辑关联性和应用性串联,开发实战项目,考虑到高职学生兴趣多样,认知能力和水平特点,教学活动的内容及形式设计成多层次、多样化。以“任务驱动”或“问题解决”等多种方式展开学习过程,熟悉实战流程,对教学活动有丰富的指导意义。采用“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式编写,也符合轻松易学的学习规律。在教学范例的选择上,注意范例的人文性和生活性,融入新时代德育元素及中华 文化案例,重视情感、态度、价值观的培养。注意贯穿利用Photoshop技术解决问题的基本思想和方法。大量的自主探索训练,要求学生“举一反三”可以巩固知识,在练 个功能时触类旁通,在培养Photoshop技术的同时,养成学生敏锐的专业洞察力、创新能力并学以致用。 -
Photoshop图像处理案例教程孙正广本书按照普通高等院校Photoshop课程的教学基本要求编写,以PhotoshopCC2022版本全面讲解了Photoshop的基本操作方法和核心处理技巧,配合“慕课+微课”教学资源,为读者提供深入浅出的理论阐述、丰富经典的案例、扫码即得的在线资源,为教学和学习提供便利。全书分为八章,包括认识Photoshop、图像操作常用命令、图层、数字绘图、抠图、修图、调色和行业综合案例。 一章通过6个综合案例的学习,提高读者的综合运用能力。本书适合作为普通高等院校Photoshop相关课程的教材,也可作为Photoshop自学者的参考书。 -
图形图像处理包之明本书编者在对平面设计工作进行充分调研与分析的基础上,综合行业、企业专家意见,将工作项目及任务引入教材编写中,力求理论与实践相结合。本书遵循读者知识与能力的形成规律,由浅至深设计了11个项目,充分考虑了读者新旧知识与技能的衔接,通过项目导读、学习目标、项目任务、知识技能、项目实施、项目总结、拓展练习等板块,在“做”中学 lDRAW的平面设计和制作技术,有利于读者举一反三、融会贯通,从而提高专业技能与职业素养。本书可作为职业院校计算机应用专业、计算机平面设计专业的教学用书,也可作为社会培训学校、中高职院校的教学用书,还可作为平面设计人员的自学用书,以及供广大平面设计爱好者参考。 -
Photoshop入门与提高案例教程蒋文豪,刘泓伶,何嘉本书共分为12章,所有内容以图形图像处理软件Adobe Photoshop 2022为蓝本,通过案例式教学模式,介绍平面设计中常用的软件AdobePhotoshop 2022的使用方法、计算机平面制作的基本知识和操作技能。从 基本的Adobe Photoshop 2022软件界面介绍到图像编辑的基本方法,进而介绍其他工具应用方法, 通过综合实战使读者能结合前面学到的软件知识,应用到实际的工作中去。以“项目教学”和“任务驱动”来构建教材体系,将理论和实践有机地结合起来,充分体现了“以服务为宗旨,以就业为导向”的学生培养模式和指导思想。书中实例案例效果精美、内容全面、由浅入深、讲解详尽,从基础知识、中小实例到综合实战案例,逐层深入,逐步拓展,零基础的读者也能够轻松学会。 -
Nomad建模温馨,崔金玉本书是以iPad 数字雕刻为主题的三维软件建模入门级教材。iPad携带便利,利用它来进行建模,学习门槛低,入门较快, 有益于学生进行创作的表达与实践。本书将理论与案例相结合,在内容编排上着重分享软件的操作技巧,如了解和建立选区、图层的合理运用、笔刷的参数设置等。书中每个案例都经过实践,具有实用性和代表性。本书适用于“数字雕塑”“玩具造型设计”“三维形象原型设计”等课程,可供本科或专科产品设计、数字文娱设计等专业方向的学生使用,也可供建模爱好者自学使用,具有较好的普及性。 -
Photoshop CC图像处理项目教程李泗兰,赵峰本书基于“任务驱动”教学法进行编写,在充分汲取课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以“案例教学”和“项目制作流程”为导向,以Photoshop CC的具体应用为学习目标,系统地介绍了Photoshop软件的基本操作方法和图形图像的处理技巧。本书共分为10个项目,分别为 Photoshop CC 入门、图像选取与变换、图层、图像绘制与修饰、蒙版、通道、路径、图像调整、滤镜、综合案例。在每个项目中,通过“知识准备”使学生快速熟悉软件的相关操作,通过“任务训练”培养学生艺术设计的思路,提高学生的图像处理和创作能力,通过“课后习题”让学生进一步巩固所学知识,拓展 Photoshop 的应用能力。本书深入浅出、图文并茂、直观生动,每个项目都设计了多个学习任务,具有很强的操作性和实用性。本书提供教学大纲、电子课件、全部案例素材和微课视频等资源,适合作为应用型本科院校、职业本科院校、高职高专院校相关专业的教材,也可作为广大平面设计人员及计算机图像处理爱好者的参考用书。 -
室内外环境设计CAD王立群,朱靓本教材以AutoCAD2021为软件版本,共分三个进阶篇、共10个模块,三个进阶篇为:基础入门篇,中级提升篇, 进阶篇。基础入门篇以室内外设计工程常用图案作为任务,学习绘图命令、编辑命令等Autocad基本技能,中级提升篇以宾馆客房工程实例为载体,进行图层、图块、图案填充、尺寸标注等复杂技能的训练, 进阶篇通过住宅室内装饰施工图以及小游园环境设计两个工程实例,进行平面图、家具布置图、立面图、大样图、园林平面图、绿化布置图、道路广场图纸绘制等实用技能学习训练。 -
纺织品图案设计及创意表现王晓丹,杨傲云,赵莹 编著本书根据高等院校服装与服饰设计专业课程的教学大纲编写,共分为 3 章,主要讲解 Photoshop 和Illustrator 两款软件的绘画功能及相关操作方法,并结合服装与服饰设计专业的特点、教学和工作的需求,深入介绍家用纺织品图案设计、方巾图案设计、计算机模拟贴图等内容。本书知识点密集,结合实际案例进行讲解,使理论与实践切实地结合起来。不但指导学生打下坚实的设计基础,而且注重其服装审美能力的培养。本书可以作为高等院校服装与服饰设计专业的教材,也可以作为从事相关工作的人员和相关爱好者的参考用书。 -
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程李瑞森 旭日纳本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。
