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平面设计创意与制作李梁雅,吴晓琼本书是“十二五”职业教育 规划教材,依据 《中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准》,在 版的基础上修订而成。本书将Photoshop和CorelDRAW结合起来,完成平面设计创意制作,尤其强调商业广告设计制作,详细讲解各种类型平面广告设计的创意思路、构图和用色等表现手法,并通过案例介绍软件的功能和制作技巧,使学生能灵活运用软件完成案例制作。本书紧跟平面设计创意制作发展趋势和行业特点,涵盖初识平面广告设计、标志设计、卡片设计、DM单设计、招贴(海报)设计、插画设计、画册设计、包装设计、网页界面设计共9个项目。每个项目都包含任务下达、知识梳理、技能操作、自我测试等模块。本书可作为职业学校学生学习完Photoshop和CorelDRAW基础软件功能后的实训教材,同时适合具有一定软件操作基础,希望学 面广告设计的读者自学使用,也可以作为各类社会培训学校的教学用书。 -
Photoshop 2020精通与实战李丹,张书静暂缺简介... -
Photoshop图形图像处理刘上冰,李建明,龙思宇\"本书内容翔实,图文并茂,语言通俗易懂,共有10章。本书以基本概念和人门知识为主线,全面讲解 Photoshop CS6应用方法,并且通过图片处理、文字处理与合成、名片的设计与制作、宣传折页的设计与制作、平面广告的设计与制作、平面相册的设计与制作、静态网页的设计与制作等案例的讲解与演练,力求使读者快速掌握Photoshop 的应用技巧。本书讲解由浅入深、内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简洁流畅、实例丰富,能够让学习变得 加轻松、方便。本书适用于广大Photoshop初级读者和从事平面图像处理工作的人员,既适合作为普通本科院校相关专业课程的教材,也适合作为Photoshop自学者的参考书。\" -
中文版Photoshop CC经典项目设计案例解析李志港 闫施成 韩婷婷 编著\"本书采用任务驱动的形式,从易到难,列举了11个任务,包括初始Photoshop、产品效果图的制作、时尚的艺术字、音乐APP设计、笔记本电脑广告海报设计、自制一寸照、商业摄影设计案例、文字与排版、动态GIF图片制作等。本书每一个实例都按照“任务意义――任务思路――运用知识――任务制作――任务总结与拓展”五个模块进行阐述,满足当前应用型本科高校学生认知需求。本书可以作为普通高等院校本科学生学习“中文版Photoshop cc项目设计”课程的教材,也可供图像处理爱好者入门学习。\" -
破茧成蝶刘津,孙睿,李月9787115485731 破茧成蝶2——以产品为中心的设计革命 79.00 9787115538239 破茧成蝶 用户体验设计师的成长之路(第2版) 89.90 《破茧成蝶2——以产品为中心的设计革命》 本书作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的实践经验,加以融会贯通,概括并阐释了“以产品为中心”的互联网产品设计内在规律,以帮助产品设计师快速成长进阶。 全书分为3篇,共10章。第 1篇包括前3章,审时度势地分析了互联网市场的环境变迁,帮助产品设计师找准自身定位,并确定产品设计师的职业进化路线。第 2篇包括第4到7章,详细介绍了产品设计师的方法论,阐释并讲解了商业画布、用户故事地图、用户体验地图、MVP、产品定位等众多的概念;然后结合产品生命周期的不同阶段,详细介绍了如何把握产品方向、明确竞争优势、提升商业价值。第三篇包括第8章和第 10章,探讨了产品设计革新、提升产品设计效率以及产品设计沟通和成长等较为热门的话题。《破茧成蝶 用户体验设计师的成长之路(第2版)》 本书是用户体验设计师的入门读物,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了从事用户体验设计的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。 -
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程王东辉本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。书中精心选用行业内 前沿的案例,以目标 整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3ds Max和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作中的实际问题。内容共分7章,分别包括3ds Max 2022简介、V-Ray 5.13简介、家具项目实训、室内项目实训、建筑外观项目实训、景观项目实训、动画项目实训。本书可作为普通高校建筑装饰工程技术、建筑设计、产品设计、建筑动画设计、室内设计、环境艺术设计、景观设计、公共艺术等专业的教材或相关人员培训教材,对于初学者和自学者尤为适合。 -
3ds 三维制作基础实例教程陈爱群,张敏本书通过64个实用案例详细讲解了利用3ds Max 2020软件进行三维动画制作的基本方法与技巧,可使读者清楚“学”与“用”的关系,从而做到学以致用。本书主要内容包括二维样条曲线的创建与编辑、基本几何体和扩展几何体的创建方法、常用编辑修改器的使用方法、复合物体的创建和编辑方法、灯光环境与摄像机的设置方法、材质与贴图的设置、简单动画的制作方法等。本书可作为高等职业院校计算机类专业学生的教材,同时也可作为3ds Max操作员及“1+X”数字创意建模职业技能等级的考证用书以及三维动画设计人员的参考书。 -
三维场景设计刘长万,周克铭,洪静波本教材案例引导读者熟悉和掌握三维场景模型制作技巧及流程,采用观景舫古建筑案例和慈音寺古建筑案例解析三维场景建模设计、拆分UV和材质贴图等模块,由观景舫案例三维模型制作、观景舫案例三维模型UV拆分、观景舫案例三维模型贴图绘制技巧、慈音寺案例三维模型制作、慈音寺案例三维模型UV拆分与模型组合、慈音寺案例三维模型贴图绘制技巧共6章19节内容组成。是针对高等教育动画、数字媒体艺术、动漫设计与制作、新媒体艺术、虚拟现实技术等专业开发的项目化案例教材。 -
三维建模与动画基础李雷鸣,林潇,毕君本书基于Maya和3ds Max两个软件的三维动画基础内容,结合实训操作案例,系统地针对“建模”与“动画”两个模块进行讲解,旨在使学生具备 强的艺术审美和 专业的技能,在实现教学目标的同时做到文化的传承与创新,推动我国三维动画专业的发展。本书 章介绍了三维动画的发展与现状,以及用于制作三维动画的软件,第二章具体解析Maya和3ds Max的三维建模基础命令、角色模型创建、骨骼绑定动画和综合案例实训项目,第三章对 的三维动画作品进行展示和解说,介绍了三维动画的创作流程的系统规划。 -
CATIA V5 三维设计李洲稷\"本书为满足学生及工程设计人员学习三维设计技术的需求,以CATIA V5R21软件为平台,按照软件各工作台之间的逻辑关系进行系统化的组织,以全生命周期的设计思想及参数化的设计特征,结合大量的工程实际案例,针对具体的特征、零件和产品的创建进行深入细致的介绍,以帮助读者明确设计意图,理清设计思路,掌握设计方法。全书共分为八章,按照“知识点――实例――习题”的基本结构,通过重点知识点和典型实例操作相结合的方法,对CATIA的基础、常用的功能进行讲解,使读者能够快速达到熟练、准确、规范、灵活、高效地运用CATIA进行工业产品三维设计的目的。本书适用于CATIA V5初、中级用户,可以作为本科院校相关专业的学生用书和CAD专业课程实训教材、技术培训教材。 \"
