视频/音频/流媒体
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多媒体技术与应用立体化教程戴敏利本书主要讲解多媒体技术的相关概念及应用,主要内容包括多媒体技术概述、图形图像处理、音频制作、动画制作、视频剪辑与制作,以及技能实训。本书内容由浅入深、循序渐进,且提供了大量的案例和习题,重点在于培养读者的实际应用能力,有较强的实用性。本书可作为普通高等学校、职业院校计算机相关专业开设的“多媒体技术与应用”课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,还可作为计算机爱好者自学多媒体技术与应用的参考书。 -
大数据分析与应用张著洪,高建瓴,胡滨该书旨在以大数据分析的基本能力培养与提升为目标,以解决文本分析、流数据分析问题为目的。书中对大数据分析常用的数值优化、智能优化、文本挖掘、深度学习、图像处理等方法的基本原理、基本思想、算法与实现进行递进式描述,并辅以事例及应用实例概述文本挖掘、视频图像分析的求解原理,侧重数据分析方法的原理与思想的介绍;通过以Python语言为主线编写程序代码,并编入书中,增强读者对大数据分析方法的理解和应用。本书共7章, 章简要概述大数据分析平台、工具及开发语言;第2章介绍文本分析所需基本概念、思想、算法步骤,以及图像处理的基本概念和方法;第3章给出来自数学规划、人工智能的基本优化方法,进而介绍数据分析中常用的数据分类与聚类方法;第4章分析感知器模型、人工神经网络、卷积神经网络和循环神经网络的原理与算法,并通过应用实例加深对神经网络应用的理解;第5章介绍文本分类算法、算法实现及应用实例;第6章介绍数字图像处理的理论基础、处理方法与应用实例;第7章介绍数字视频图像的处理与分析方法,并借助视觉神经网络及公共场所下人群流量监测实例,介绍视频图像处理与应用流程。 -
UE4室内漫游开发教程蒋维乐UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。 -
数字影音后期制作王海花本书是数字技术媒体应用专业系列教材,是 职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点” 教材。本书分为基础篇和综合篇,共11个单元。在“基础篇”中,首先介绍视频剪辑的相关知识和Premiere Pro CC的基本操作方法,并通过一个案例让读者初步了解视频剪辑的操作流程;然后从DV视频拍摄、素材导入、视频剪辑、关键帧动画、视频过渡、视频效果、字幕设计、音频剪辑和输出等几个方面详细讲解使用Premiere Pro CC进行数字影音后期制作的方法及技巧。在“综合篇”中,分别从儿童电子相册、多机位拍摄及剪辑、城市宣传片等应用领域,对Premiere Pro CC的视频剪辑技术进行综合应用的讲解,进一步提高实战技能。本书侧重数字影音后期制作基本技能的培养,同时突出实战能力的提高。本书适合作为中等职业学校计算机应用、数字媒体技术应用、动漫与游戏设计、计算机平面设计等专业的教材,也可作为影视后期制作爱好者的参考用书。 -
多媒体技术与应用实验教程袁义,刘强,言天舒本书是根据 高等学校计算机课程教学指导委员会编制的“高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求”和“高等学校计算机基础核心课程教学买施方案”编写而成的。本书以培养学生动手能力、掌握多媒体技术基础应用技能为目的,全书内容基于Adobe公司Acrobat、Audition、Photoshop、Premiere Pro、Animate、Dreamweaver作为多媒体制作软件,根据教学基本要求安排了7个大类知识点,45个基础实验,每个实验均配备了操作视频。本书不仅可作为《多媒体技术与应用(第二版)》配套的实验指导书,也可作为高等学校“多媒体技术”课程的教学参考书,同时还可以作为从事计算机应用的科技人员的参考书。 -
基于稀疏表示的三维模型检索技术与研究屠宏暂缺简介... -
Unity进阶与实践解析高全力,王西汉,薛涛本书共4章,全面介绍了使用Unity 3D 的软、硬件知识,以及Unity从基础到进阶的各类知识。第1章重点介绍了C#编程语言的语法及运用;第2章介绍了Unity基础知识,从Unity的定义、发展、学习资源、视图面板、脚本、组件、3D数学等方面做了相关介绍;第3章介绍了Unity入门知识,从Unity的场景、资源、物理系统、UGUI、EVENT事件等方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用;第4章是Unity进阶,分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统等方面展开介绍。本书通过丰富的案例帮助读者快速上手,熟练操作Unity 3D,制作属于自己的VR程序。本书结构清晰,语言简洁,图解丰富,适合想要了解及从事VR开发的人员学习使用,同时也适用于虚拟现实平台的管理者、虚拟现实行业的从业者阅读参考。 -
移动UI设计项目化实战教程赵峰,李泗兰本书采用项目导向、任务驱动的模式进行编写,突破了传统的教学模式,在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以案例教学和项目制作流程为课程导向,以移动UI设计的具体应用为学习目标,系统地介绍了移动UI设计的基本知识和设计技巧。本书内容由浅入深、通俗易懂、实例丰富、图文并茂、直观生动、可操作性强,较好地做到了理论与实践的统一、内容与形式的一致。本书内容包括7个项目,分别为App界面设计概述、色彩在移动设备UI中的应用、移动UI中的常用元素设计、UI元素的组合应用、电商购物类App界面设计、《垃圾分类小能手》游戏界面设计、《病毒消消乐》游戏界面设计。在每个项目中以典型工作任务或实际产品开发为载体,介绍并应用移动UI设计的知识点,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书可以作为本科院校、高职高专院校中移动UI设计相关课程的教材,也可以作为广大UI设计人员的参考用书。 -
After Effects数字媒体后期制作项目教程朱丽兰,郭磊\"《数字媒体后期制作After Effects》以项目为主线,由易到难,将学习领域分为八大项目:制作基础动画、制作光 、制作三维合成 、后期调色、制作跟踪效果、制作模拟仿真效果、制作粒子 和制作片头。每个项目均包括项目描述、项目目标、任务描述、任务实施、技术视角、项目总结和项目拓展几部分,每个项目又分为多个任务。通过对项目和案例的分析与讲解,让读者深入掌握数字媒体后期处理的标准、方法、技巧和注意事项,提高专业技能。《数字媒体后期制作After Effects》可作为本科和职业院校数字媒体相关专业的教材,也可作为数字媒体从业人员的参考资料。\" -
CorelDRAW X7平面设计与制作焦灵,张苒本书是计算机平面设计专业系列教材,依据 《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》进行编写。本书在编写过程中直接导入项目和任务,通过实例介绍软件的功能及应用,既帮助读者掌握CorelDRAW X7的操作技巧、工具和命令的使用方法,又在教学内容的安排和教学过程的展开中,注重培养学习者的设计理念,使学习者在提高操作技能、艺术修养和设计水平的同时,加深对专业发展、行业需求的了解,帮助学习者迅速适应岗位需求。本书虚构了启航计算机培训学校、方达房地产公司、小丑火锅店三家实体单位,以帮助企业做周边设计、广告宣传的案例作为主线,贯穿全书的教学。本书主要内容包括:VI设计与制作, 文字制作,插画设计与制作,海报、展板设计与制作,宣传单、折页设计与制作,书籍装帧设计与制作,包装设计与制作,综合类广告设计与制作。本书适合作为计算机平面设计课程的教材,也可供各类电脑美术培训班作为教材使用,还可供电脑美术爱好者参考。
