视频/音频/流媒体
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数字影音处理崔长华动漫后期合成、特效与编辑是动漫创作的核心;也是影视动画、动漫、游戏及相关专业的必修专业课程。本书是动漫行业岗位技能系列教材中的一本,我们按动画片制作的工作流程和任务环节规划了这套适合高职院校和中等职业学校动漫专业通用的骨干专业课程,使学生了解动画的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求,以及不同岗位所必须具备的基本能力,力图将各环节完整地展现在读者面前,并为学生更好地融入到动漫行业中奠定基础。这种课程设计模式突破了传统的教学模式,体现以工作过程系统化为导向的学习领域课程设计理念。 -
数字影音处理李华平本书共分六个项目,项目一为走进AE,介绍了AE的功能、应用和操作流程;项目二为素材管理,介绍了如何搜集素材、导入素材、管理素材,并对需要的素材进行格式转换;项目三为影视编辑,介绍了如何建立视频、剪辑视频,用项目的形式介绍了常用滤镜、文字效果、转场效果的制作;项目四为影视合成,通过项目的形式主要讲述了基础动画制作、三维空间与摄像机、常用视频特效;项目五为音频处理,介绍了如何添加片头、片段、片尾音频效果;项目六为影视栏目包装,介绍了点歌台片头、片尾制作及栏目的合成。 -
平面设计创意与制作张侨本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书由3个学习单元,8个项目构成,每个项目由项目分析、项目工作单、项目实施和项目验收。本书系统介绍了平面创意策划、创作广告文案、拍摄摄影素材、绘制插画素材、平面广告设计、互动媒体设计、VI设计等内容。 -
Photoshop数字图像处理教程刘燕,唐峰《Photoshop数字图像处理教程》是根据作者近年来在教学、工作、专业培训中的丰富实践经验,以及结合新图形图像处理软件的特点,化繁就简,深入浅出,突出学以致用的特点编写而成,全书采用目标驱动的方式对Photoshop软件操作、数字图像处理的程序与步骤进行编写,基础理论与案例式教学相结合,循序渐进,图文并茂,通过软件工具的学习来拓展学习者的设计理念与设计思维,将基础知识与与新的设计动态相结合,提高学习者的工作效率,达到积累设计实践经验之目的。作者刘燕(安徽三联学院)多年从事数字图形图像教学以及社会实践工作,唐峰(合肥工业大学)多年从事广告设计及广告学理论研究工作。《Photoshop数字图像处理教程》适合作为高等院校相关专业教材,也可作为高等职业院校及各类培训机构相关专业教材、广大图像爱好者及在职设计人员的参考用书。 -
视频图像运动目标检测技术李艾华,崔智高,姜柯,苏延召《视频图像运动目标检测技术》内容简介:运动目标检测是智能视频监控的一个重要而基础的研究内容。《视频图像运动目标检测技术》围绕运动目标检测技术进行讨论,主要内容包括运动目标检测的介绍(第1章)、静态背景下的运动目标检测技术(第2、3章)、动态背景下的运动目标检测技术(第4章)、运动阴影消除技术(第5、6章),以及运动目标检测和阴影消除的并行加速(第7章),介绍了相关方法的研究背景、理论基础和算法描述,并给出了相应的实验结果。 -
网页美工崔建成该书主要分为上下两篇—网页色彩设计与网页布局设计。上篇网页色彩设计主要讲解了色彩基础、网页色彩的组成、网页色彩的搭配、网页要素的色彩设计、网页色彩应用分析和网页色彩设计的趋势;下篇网页布局设计主要讲解网页创意设计、网页布局的要素、网页布局的方法、网页布局的技巧以及网页的未来流行趋势。全书从色彩与布局两方面入手,通过引用国内外大量实例,全面分析网页色彩与布局的设计潮流,完整阐述了网页配色与布局的各种技巧和方法,从而帮助用户提高网页配色水平,加深对网页色彩与布局设计知识的理解。*后结合当今时代下网页的流行趋势和今后网页设计的发展思路进行总结和归纳,以便读者参考。 -
Photoshop CC手绘完全自学手册创锐设计本书是编者集多年数码手绘经验编写而成的一本基础型数码手绘自学教程,以流行的绘图软件Photoshop为平台,全面而详细地讲解了数码手绘的实操手法,帮助读者打下扎实的基础,并且能够触类旁通、扩展思路,独立完成更多作品的绘制。全书共7章,可分成2个部分。第1部分为基础知识,讲解数码手绘的软硬件基础知识、绘图软件Photoshop的基本操作、画笔的选择与设置、绘画的基本技法等内容。第2部分为典型实例,分门别类地讲解了静物、美食、花卉、鸟类、宠物等典型题材的作品绘制,通过详细的操作步骤解析,让读者在动手绘制的过程中理解和掌握相应的数码手绘技法。本书内容全面、系统、翔实,非常适合数码手绘爱好者自学使用,也可作为大中专院校美术类或数字媒体艺术类专业的教材或教学参考书。 -
PHOTOSHOP CS平面设计李建芳本书由浅入深地介绍了Photoshop 核心技术的应用,注重实践操作,兼顾理论基础。全书共9章,分别讲述Photoshop CS5基本操作,基本工具的使用,图像颜色的调整,图层的使用,蒙版与通道的使用,路径的使用,滤镜的使用,动作的使用等内容。 -
从零开始 Flash CC中文版基础培训教程老虎工作室,宋一兵,马振 著Flash是目前深受欢迎的矢量动画制作软件,其设计思想先进、功能强大,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。本书系统地介绍了Flash CC 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CC 2015中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等;说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则;通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画;还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。本书内容图文并茂,讲解活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。 -
After Effects印象精鹰传媒 著本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。全书分为4部分,共29章。第1部分(第1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~第19章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effects中的三维辅助特效经典插件,主要是一些比较高级的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
